260202 The Binding of Isaac: Repentance を封印した

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公開:2026/2/3

ここのところ、The Binding of Isaac: Repentanceというゲームをずっとやっていた。下のリンクから購入できるので、ぜひ遊んでみてほしい。面白いので。

このゲーム、めっちゃ面白くて時間泥棒でやればやるほど楽しいゲームなのだが、いかんせん時間を持っていかれすぎるので封印することにした(2回目)。

steamのライブラリにゲームの非表示機能があるのを今更知ったので、これで物理的に見えなくした。今のところいい感じ。

せっかくなので、このゲームの楽しいポイントを書いておく。

そもそもどんなゲーム?

見下ろし型ローグライクアクションシューティングゲーム。

主人公のアイザックを操作し、四方向に発射できる涙の弾で敵を倒しながら、複数階層あるダンジョンを潜っていく。ルート(エンディング)が何種類かあるが、いずれにせよ最後に立ちはだかる大ボスを倒すのが目的。

最大の特徴がアイテムによる強化システム。アイザックはアイテムを取ることでステータスが上がったり、涙の弾の性質が変わったり、特殊な能力を得ることができるのだが、このアイテムが700種類以上ある。このアイテム同士の組み合わせ次第でいくらでも強くなれる。

アイザックはあの手この手でアイテムを集め、これらの効果の組み合わせを駆使してダンジョンを潜ってゆくことになる。

RTA in Japanにも何度も採用されているので、実際に見た方がわかりやすいかも。鯖もRiJきっかけで遊ぶようになったし。

楽しいポイント

  • アイテムを集めるのが楽しい

    • 出るアイテムは毎回ランダムなので、良いアイテムが出たときの嬉しさがでかい

      • ガチャでSSR出るみたいなもんなので…

  • ビルドが楽しい

    • アイテム同士の組み合わせで自機が強くなるのがたまらない

      • うまく噛み合うアイテムが引けたときの快感がすごい

      • 単体で強いアイテムもあれば、組み合わせることによって輝くアイテムもある

    • 今持っているアイテムを元に、このアイテムが引けたら強いな〜、と考えるのも楽しい

  • プレイ時間がちょうどいい

    • 1回のランが大体30分〜1時間くらいなので、とりあえず1回やっとくか〜みたいになっちゃう

      • ソシャゲと違ってスタミナもないので遊び放題

    • これが積み重なると大変に時間が溶けていく

  • 実績が多い

    • 操作キャラが34キャラいて、それぞれにボスを倒す実績が用意されている

      • 実績に反映されるために倒すべきボスが12体いる

      • 実際には1回のランで複数のボスを倒すことができるが、とはいえ多い

      • 最低でも1キャラで5回のランは必要だし、そう上手く行くことはないのでプレイ回数はもっと増える

    • 特定の条件下で特定のボスを倒すチャレンジステージが45個ある

    • これらの実績解除を通してゲーム内で使えるアイテムや仕様が解放されていくので、実績解除のモチベが高い

    • これらの実績を達成すべく、何度もランを実行してしまう

  • むずい

    • すぐ死ぬ

    • トラップだらけの部屋、厄介な敵配置、操作精度の悪さからくる事故などで簡単に死んでしまう

    • だからこそ目標達成できたときの嬉しさも大きく、繰り返し挑むやりがいとなってくれる

おわりに

とても楽しいゲームではあるが、楽しすぎるがゆえに、恒常的に遊び続けるには鯖の自制心が足りなかった。

また頃合いを見て遊びたい。半年後くらいに。

もう一回ストアページ置いておくので、ぜひ遊んでみてほしい。