ファイアーエムブレムif 暗夜王国(3)

hayassy
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公開:2026/2/11

20章

風が...。こういう仕掛けっぽいの苦手なんです...。距離感ミスって宝箱1つ取り逃しました。

21章

ありがとうモズメ。ありがとう聖なる弓。増援のノスフェラトゥを倒してもは経験値もらえないの徹底していますね(つらい)

22章

増援くるとわかってても油断してやられてしまう。ひとまずサクラが無事でよかったです。ほら、エリーゼと同じ感じになっちゃうのかなとか思うじゃないですか。

23章

近接射撃スキル、白夜ルートのとき持ってなかったですよね?ちょっとタクミxオボロの支援Sを見たくなってしまった。

24章

距離感ガバガバになりました。ヒノカが防陣してるのと制圧しないといけないんでターン数がね。ヒノカも無事で、あ、わりと平和ルートなのかという予感が生まれてくる。

25章

そしてこれですよ。リョウマ...。ムービーまでちゃんとあって揺さぶられるわ...。作法がちゃんとしててそこ細かく描写するんだなと...。

26章

謎に温存していたフリーズを解禁しました。これなかったらクリアできなかった。

27章

このステージ10回はやったと思います。プレイヤースキル上がった気がする。

終章

ラスボスきみかーーい!!!開始前にセーブさせてくれ、たのむ!

雰囲気的にも1回でクリアしたかった。

途中でこれロストしても大丈夫なステージなんだなと理解して進めました。

そうしたら無事、後日談カットされていました。まじか(アクア、エリーゼ、ギュンター...)エリーゼの65%のフリーズが失敗したのが痛かった...。

防陣してるから2回倒すパターンかと思ってたのもミスってたな。風花雪月とかで赤い星マーク?みたいなのが減っていくパターンかなと思ってたら違った。

その他

クリアするだけで精一杯だったので支援会話回収ぜんぜんできませんでした。もう一回やってみようかなという気持ちが少しあるのが怖い。暗夜ルナティック?知らない子ですね...。Nintendo Switch OnlineにDS来たらやることにしよう。そうしましょう。

今更なんですが、戦闘アニメーションOFFに設定できることに終わってから気づきました。それまでは戦闘始まってからSTARTボタン押してスキップしてましたね。リセットした後とかはアニメーションOFFにしたらまたメンタル的に違ったなという振り返り。

遭遇戦ないのきつかったですね。DLCとかで経験値稼ぎとかできたのだろうか(わからん)

あとびびって防陣で固めて進めてましたがもう少し攻陣との使い分けができたらよかったんだろうなという反省です。ただプレイヤースキル的には上がった気がするのでこれはインテリジェントシステムさんからの試練だったということにしよう。

いまのお気持ち的にはこちらの画像をどうぞ。なお進撃の巨人は未履修です。

透魔ルートへ続く。