03月10日(火)

三叉路
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公開:2026/3/10

🟠🎮『ぽこ あ ポケモン』をクリアした。ネタバレ控えめで。

全てのポケモンごとに個別の口調が設定されているのがかなり嬉しい。アチャモは「うち」だし、ニャースは「オイラ」。想像通りなら親指を立てるし、違ってても新解釈で頷いてしまう。

中でもブーバーがやや内気で三点リーダーを多用するのが一番ツボだった。溶鉱炉に鉱石をセットすると、「ボクが やっておくね…」と駆け寄る。愛おしすぎる。コワモテのギャップがすぎる。ありがとね… あと鉄鉱石99個追加で…

好きなシステムに「3Dプリンター」を挙げられる。もう一個欲しいけど貴重で手に入らない家具、友達が持ってるよさげな家具、写真に収めてしまえばなんでもコピーできる。ちょっと頑張って「ポケメタル」を集めれば、運に左右される家具集めをスキップできる。これはありがたい。岩などの回収不可な設置物を、追加で入手できるようにする賢い仕様という面もある。

ストーリーから隔離されたサンドボックスエリアでは、自由に街づくりができる。自分はきっちり区画整備をしたい派なので、まずは整地して16×16でエリアを分けて道を引いてユニット形式の家を建てて…

と、やっていたら動物園みたいになってしまった。無味乾燥で平面的なエリアに、ポケモンごとの多様な住処が悪目立ちしている。自分のデザインした家に住まわせることも可能だが、せっかくならありのままの自然に住んでほしい。コンセプトがぶつかっている。

アドリブで進めていたストーリーマップに、新たな住処を歪に追加していく方が、楽しいし飽きが来ないかもしれない。図鑑埋めやシーズンイベントはぼちぼち参加しよう。

ストーリーは大好きなやつでした。以上。

@hnzkznhnzk
つかの間の交差