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        <title>C/炭素 - しずかなインターネット</title>
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        <description>C/炭素 さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
        <lastBuildDate>Fri, 19 Jun 2026 07:55:17 GMT</lastBuildDate>
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            <title>C/炭素 - しずかなインターネット</title>
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        <copyright>© @inocawaz</copyright>
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            <title><![CDATA[【ながらゲー紹介】レイクサイドバー]]></title>
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            <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 06:56:56 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[シリーズ第4弾、今更だけど毎週日曜更新で固定していく。主にSteamのデスクトップコンパニオン型放置ゲームを、タイトルごとに紹介していきます。
ここでのデスクトップコンパニオン型放置ゲームとは、デスクトップ上の片隅にオーバーレイ表示され、作業中の画面に彩りと癒しを与えてくれるタイプのゲームとして定義する。作業補助ツールとしての要素（ToDoリストやポモドーロタイマー）の有無は問わないものとする。つ…]]></description>
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            <title><![CDATA[【ながらゲー紹介】クルセイダークエスト：ヒーローズタウン]]></title>
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            <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 07:37:22 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[いつの間にかSteamに「デスクトップコンパニオン」タグのページができていた。めでたい。ということで今週もその手の放置ゲームを、タイトルごとに紹介していきます。
ここでのデスクトップコンパニオン型放置ゲームとは、デスクトップ上の片隅にオーバーレイ表示され、作業中の画面に彩りと癒しを与えてくれるタイプのゲームとして定義する。作業補助ツールとしての要素（ToDoリストやポモドーロタイマー）の有無は問わ…]]></description>
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            <title><![CDATA[【ながらゲー紹介】NoSlack Pets:ローファイにゃん]]></title>
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            <pubDate>Sun, 24 May 2026 13:14:36 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[第2回にしてシリーズタイトル変更。主にSteamのデスクトップコンパニオン型放置ゲームを、タイトルごとに紹介していきます。
ここでのデスクトップコンパニオン型放置ゲームとは、デスクトップ上の片隅にオーバーレイ表示され、作業中の画面に彩りと癒しを与えてくれるタイプのゲームとして定義する。作業補助ツールとしての要素（ToDoリストやポモドーロタイマー）の有無は問わないものとする。つまり「画面の同居人」…]]></description>
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            <title><![CDATA[【ながらゲー紹介】The Dream Globe]]></title>
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            <pubDate>Sat, 16 May 2026 07:31:53 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[なんとなく始めてみる紹介シリーズ記事、第1弾。わたしが地味に愛好？している、主にSteamのデスクトップコンパニオン型放置ゲームを、タイトルごとに紹介していく。週1ペースで更新予定、無理なときは無理しない方針でいきます。
ここでのデスクトップコンパニオン型放置ゲームとは、デスクトップ上の片隅にオーバーレイ表示され、作業中の画面に彩りと癒しを与えてくれるタイプのゲームとして定義する。作業補助ツールと…]]></description>
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            <title><![CDATA[猫のこと、出会いの思い出]]></title>
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            <pubDate>Sat, 20 Dec 2025 12:52:22 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[※この記事は、あなたのおうちのﾈｺﾁｬﾝ語り Advent Calendar 2025の参加記事です。
今年の1月から家に猫がいる。推定2歳くらいのオス。かわいい。
出会いは去年の年の瀬だった。家の周辺は野良猫が多く、保護しようにも誰も手が回らず野放しの状態が続いている。毎年危なっかしい子猫が生まれては、しばらくして姿を消す。何匹かは定着して、庭でたまに見る顔になる。我が家の猫も、そんな野良猫の一…]]></description>
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            <title><![CDATA[キーボードは翼だし、かえるでもある]]></title>
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            <pubDate>Sun, 28 Sep 2025 14:07:55 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[自作キーボード配列「KER」と、それを乗っけている分割キーボードの、使用感とかの話。
ぼんやりと使い続けるうちに、気がつけばCorne V4 Chocolateを手に入れて3ヶ月半ほど経過し、KER配列を編み出してからは3ヶ月が経過していた。もうすっかり馴染んでしまい、日常に溶け込んでいて、改めて感想を書こうとしてもなかなか浮かんでこないほど。せっかくその気になったので、なんとか捻り出していく。
…]]></description>
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            <title><![CDATA[ローカルLLMと「雑談」をしよう]]></title>
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            <pubDate>Mon, 11 Aug 2025 06:59:33 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[最近のAI界隈ではGPT-5が話題らしい。わたしもちょっと使った。革新的な変化はないようだけど、普通に賢く使いやすくなった印象がある。AIは一気に時代を変えるような進化を終え、こういう地味な成長を重ねるフェーズに入ったということなんだろうか。あるいは省コストの方向性とか。
まあもう十分に頭いいよね、LLM。頭の良さだけは人間じゃ追い付けない領域にいる。これ以上は宇宙の真理とかに辿り着きそうで怖い。…]]></description>
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            <title><![CDATA[かえる奏でるアルペジオ]]></title>
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            <pubDate>Sat, 12 Jul 2025 06:46:49 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[自作キーボード配列「KER」を得るに至るまでの話。
前回のOTM配列からまだそう経ってもいないが、使っていくうちに不満が出てきたのと、自分の癖をだんだん理解できてきたので、改めて作り直した。まだ完璧とは言えず暫定ではあるものの、一応実用段階に入ったので、どういう試行錯誤があったのかを記録しておく。
OTMの反省点
最高の配列だなんだと抜かしておきながら、実際に使ってみると様々な問題があり、習得しつ…]]></description>
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            <title><![CDATA[デスクトップを彩るゲームたち]]></title>
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            <pubDate>Sun, 29 Jun 2025 07:08:29 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[最近、ゲームがほとんどできていない。モンハンもやりたいこといっぱいあるし、重い腰を上げて積みゲー消化に踏み切ったUndertaleも、まだ全然序盤。やっとサンズさんに会えたくらいのところ。
なんでこんなに時間がないんだ。いやまあ確かにキーボード買ったりしたし、自作配列の練習をすべくこうしてなんか書いたりはしているのだけど。AIたちの手を借りてメモ帳を作ってみたりしているのだけども。本を読んで勉強し…]]></description>
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            <title><![CDATA[自作配列「OTM」のちょっと細かい話]]></title>
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            <pubDate>Wed, 25 Jun 2025 05:53:26 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[読み方はおーてぃーえむ配列でも、おたま配列でもいいと思う。名前に特に意味はなく、思いつかなかったからこうした。
前にキー配列のつくりかた的な書き散らしをした際、命名したいと考えていた自作配列。やっと呼び名は定まったけど、このレイアウトで確定していいのかはまだまだ考え中。
左右分離型カラムスタッガードキーボードを組み立てて最高の自作配列を得てから、はやくも一週間が経った。まだまだ修行の身という段階で…]]></description>
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            <title><![CDATA[なぜこんなにもカエルが好きなのか]]></title>
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            <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 14:02:48 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[理由は自分でもよくわかっていない。ただ子どもの頃からカエルは平気だった。その頃は平気なだけで、田んぼでのわたしの遊び相手だっただけで、好きではなかったような気がする。あの頃のカエルたちには謝りたい。子どものわたしは、カエルにとって人間がどれほど熱く、恐ろしい存在だったのか、まったく理解していなかった。
懺悔は置いておくとして。ともかく好きではなかったと思うんだ。カエルグッズを集めたりはしていなかっ…]]></description>
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            <title><![CDATA[キーボードの「レイヤー」は可能性を広げる魔法]]></title>
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            <pubDate>Wed, 18 Jun 2025 14:00:27 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[昨日やっと「そろそろ慣れてきたな」と思って記事にした配列に、今朝また手を加えてもっとナメクジタイピングになってしまった。でも手は楽なのでこれで慣れたい。
一応こうして毎日なにかしらの文章を書くことで、ちょっとずつ前進はしているのだけど。まだ本格的に作業ができるようなスピード感がない。ネタもなくなってきている。
今日はCorneのレイヤーについて、現時点でのキーマッピングを残しておく。また明日にでも…]]></description>
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            <title><![CDATA[自分にとって最高の自作配列を目指す]]></title>
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            <pubDate>Tue, 17 Jun 2025 14:58:40 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[今日も楽しくタイピング練習。リストレスト付きのマウスパッドを2つ買い、これをキーボードマット代わりにしたことで、快適性が格段に上がった。どんどん最強の環境に進化しつつあるなあ。
今日はそんな最強の環境で使っている、自作配列の話。キーボードを作ったのは、これを使うためでもあった。まだまだ改善の余地はあるものの、現段階での答えを出していこうと思う。
配列カスタマイズの基本
世間ではほとんどの人がQWE…]]></description>
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            <title><![CDATA[猫のかまちょが止まらない]]></title>
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            <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 14:30:49 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[今年の1月から家に猫がいる。元野良、推定1歳のオス。かわいい。
野良時代、年の瀬に庭にふらりと現れたときから、とにかく人懐っこい。きっと子猫の頃から人に甘えて、ごはんを恵んでもらっていたんだろう。当たり前のように人間の膝へ乗り、ごろごろと喉を鳴らしていた。
あまりにかわいい猫は、瞬く間に一家のアイドルとなった。大掃除の日にもやってきて、庭の砂利の上でくねくねしたあと、開け放っていた玄関から室内に侵…]]></description>
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            <title><![CDATA[こんにちは自作キーボードの世界]]></title>
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            <pubDate>Sun, 15 Jun 2025 15:21:12 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[とうとう買ってしまった。ずっとほしかったCorne V4 Chocolateを。あの遊舎工房で。
これである。誰がどう見ても「おとなもこどももじいちゃんばあちゃんも、みんなが知ってるお馴染みのキーボード」ではないやつ。
いや、界隈では有名なほうなのだろうと思う。みんな作ってるしみんな勧めてる、そういうイメージがある。大抵はCherryのほうかもしれないけど。
入門に最適、そういう触れ込みでたくさん…]]></description>
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            <title><![CDATA[数字が増えるのは楽しい]]></title>
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            <pubDate>Thu, 15 May 2025 06:50:13 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[わたしはゲームが好きだ。手軽に未知の世界や物語に没入することができるし、謎を解いたり練習したりして上達していく快感が……そういう理由もあるにはあるけども。
極論、ゲームは簡単に数字が増えるから好きだ。数字というか、がんばりの指標が目に見える。ゲームに中毒性がある理由は単純で、報酬があるからだ。
ステージの進行度だったり。ストーリーのチャプターだったり。レベル、友好度、ステータス。たいていのゲームは…]]></description>
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            <title><![CDATA[今更だけどAIを使う]]></title>
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            <pubDate>Sat, 03 May 2025 05:54:43 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[そろそろ興味ないとか言っていられないかもしれないと思って。
かの有名なChatGPTが登場してから、既に二年半が経とうとしているらしい。
この数年で生成AIは人間の生活に広く浸透して、もはや無視はできない存在になってきた。かもしれない。
正直よくわからない。知らず知らずのうちにAIのお世話になっていることはあるだろうが、直接的に利用せずとも、わたしは特に困っていない。
調べ物は自分で調べればいいし…]]></description>
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            <title><![CDATA[海に眠るダイヤモンドがとてもよかった]]></title>
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            <pubDate>Mon, 30 Dec 2024 16:39:02 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[今年のうちに書いておきたいことがもうひとつあった。
今日のこれは、わたしを涙の海に沈めて睡眠時間を奪い、人生を今一度考えさせようとしている、先日最終回を迎えたTBS日曜劇場ドラマ「海に眠るダイヤモンド」への、とりとめのない感想文というか、思いの丈である。恥ずかしいポエムとも言う。
なお、ネタバレには配慮していない。序盤は謎が多く、推理したりしながら観るのが楽しいドラマだったため、これから観ようと考…]]></description>
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            <title><![CDATA[azooKeyカスタムタブの歩みを振り返る]]></title>
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            <pubDate>Fri, 27 Dec 2024 15:11:59 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[またiPadを筆記具にして遊んでる。azooKeyは奥が深い深すぎる。
片手ローマ字入力に挫折しかけたため、普通の両手打ちに戻っているところ。シンプルでいい感じのキーボードが作れたので、ここまでの歩みを振り返ってみる。
azooKeyの自作配列タブは、大きな変更を入れるたびにバージョンを上げてきた。今回作っているのは7代目にあたる。
というわけで、初代から順を追っていこう。
1代目
母音をホームに…]]></description>
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            <title><![CDATA[文字入力するための日記]]></title>
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            <pubDate>Wed, 25 Dec 2024 14:48:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[前回書き散らした影響で、またazooKeyの配列を作りたくなってしまい、作っていた。その練習のための日記。どうしてこうなった……。
iPadは横向きの画面で使うことが多かったけど、縦向きのが画面内にキーボードがあっても俯瞰できる範囲が広がるので、何かしらの利点があるはず。あと右手にペン持ったまま書きたい。そんな動機で「片手ローマ字入力」ができる配列を、先人のアイデアも借りつつ自作してみた。
結果と…]]></description>
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            <title><![CDATA[2024年は「入力」の年だった]]></title>
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            <pubDate>Mon, 23 Dec 2024 14:05:12 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[日記やエッセイを書くのに向いていると聞いて、しずかなインターネットにやってきた。とりとめのない書き散らしをしたい気分だったので。
白湯がおいしい。パイタンじゃなくて、さゆのほう。大好きな焼酎のお湯割りよりも美味しくて、宅飲みでも狂ったように白湯ばかり呑んでいるわたしです。飲みすぎには気をつけます。
一年の振り返りなんてするたちじゃないけど、なんとなく考えていたら「今年は入力に関わることばっかりやっ…]]></description>
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