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        <title>jagaimo2 - しずかなインターネット</title>
        <link>https://sizu.me/jagaimo2</link>
        <description>jagaimo2 さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
        <lastBuildDate>Mon, 13 Apr 2026 09:36:35 GMT</lastBuildDate>
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            <title>jagaimo2 - しずかなインターネット</title>
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        <copyright>© @jagaimo2</copyright>
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            <title><![CDATA[ネイティブ以上が期待値の標準というねじれ]]></title>
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            <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 16:31:45 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[今日も考えたことメモ。
1.
モダンUIでは、placeholderやtextareaといったネイティブ入力要素の機能をそのまま使わず、実体は別要素（span/label/ミラーDOM）で構成されたインタラクションを作ることがある。 
例えばこういう感じの、placeholderかと思ったらフォーカスするとシュッと縮むラベルとか。↓
（Floating label というらしい）
2.
UIを作る…]]></description>
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            <title><![CDATA[中心にあるのは人間（you）ではないかも（Material Design 3やリキッドグラスに触れながら）]]></title>
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            <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 16:41:09 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[考えたことメモ。
1. 
Material 3（MD3）やAppleの近年のリキッドグラスUIは、共通した構造的変化がある。というのは、 "AppBar"だったり"グローバルヘッダー"的なUIが画面を分断しないデザインになったこと。
普通に考えると、わざわざナビゲーション周囲の余白を設けると、（特にスマホでではただでさえ貴重な）画面のスペースを余分に使うだけに思えて不思議である。
なぜ主要なデザイ…]]></description>
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            <title><![CDATA[UIの主語はどこにあるのか（Material Design 2などを読みながら）]]></title>
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            <pubDate>Thu, 19 Feb 2026 11:43:26 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[考えたことメモ。
1.
Material Designの世代変化における設計思想の変遷について考えていて、MD2のコンセプトを読み解いていて引っかかる。
MD2はブランド表現を可能にしたはず（仮定）だが、
それによって強烈なブランドの印象を残すプロダクトが本当に生まれたのか？
2.
MD2は、
サーフェスに色を持たせられるようになり
タイポグラフィやエッジも拡張され
ブランド固有の世界観をUI全体…]]></description>
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