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        <title>kamiya_ma - しずかなインターネット</title>
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        <description>kamiya_ma さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
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            <title><![CDATA[おぼれている]]></title>
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            <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 14:48:54 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[おぼれている　うみか　ぬまか　ただもがいても　しずむばかり
うきあがるには　きしへたどりつくには　どうしたら
あらいだせ　かきだせ　もんだいを
とにかく　かきだせ　ふなそこの　みずを
そして　みえる　いちるの　ひかり
せいれつし　ならべかえ　むすぶ
ひとつ　ひとつの　みちすじを　つながりを
めにうつるよう　えがきだせ
だんだん　だんだん　みえてくる
みなも　ようこう　なみまに　かすか　きしの　みど…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[整理するための感想「モル盛」]]></title>
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            <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 18:19:39 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[OKAZU brandの小箱ゲーム。
神経衰弱をベースとしたゲームで、めくったカードの合計を一定の数字に合わせていくシンプルなゲーム。
x2やリセット、ハズレのようなカードがミソではあるが、ちゃんと憶えていないとハズレをめくりまくってなかなか終わらないみたいなことがあり、そこだけ難点かなーと思ってしまった。]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[整理するための感想「YETI in the House」]]></title>
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            <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 18:11:48 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[これはゲームなのか？展にて発売されたittenのタイトル。
マッチ箱サイズにいくつかのコマが入っている。
足跡やイエティのコマを配置して写真を撮り、フォトショとかで加工して共有、どこで発見したのかを当てる、みたいな。ゲーム性はあるようなないような。]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[整理するための感想「スタータップス」]]></title>
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            <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 16:06:56 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[オインクから発売されたゲーム。
スタートアップを題材としたセットコレクション、マジョリティのゲーム。川から拾い集めて、手元に同じ企業のカードを集めて最多得点を狙う。
企業ロゴのデザインがとても好きで、ゲムマではコースターを買ったりした。
残念ながら仲間内で遊んだときの盛り上がりはいまひとつだった。]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[整理するための感想「Twins」]]></title>
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            <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 16:03:44 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[オインクから発売されたゲームで、簡易的なポーカーのような、役で強さの決まるゲーム。
本質は麻雀のような、ホールデムのような。勝負をするかどうするか、ブラフをかけるかベタ降りか、そうしてトータルで勝ち負けをコントロールするようなゲーム。しゃがむときはしゃがむことを意識しないとゲームとして楽しめないが、そこをちゃんと分かっていればシンプルに何度でも楽しめる良いゲームなのではないか、と思っている。
残念…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[整理するための感想「エセ芸術家ニューヨークへ行く」]]></title>
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            <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 15:52:27 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[オインクから発売された正体隠匿型のゲーム。
芸術家の中に一人だけエセがいて、エセ一人だけがお題を知らない。
各プレイヤーはお題に沿って一本ずつペンで線を入れていく。エセはなんとなく空気を読んでそれっぽい線を描く。
最終的にエセがバレなければOKで、バレてもお題が分かれば……という感じ。
線一本ということで絵心に自信がなくてもいけるハードルの低さが魅力。]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[整理するための感想「フォグサイト」]]></title>
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            <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 15:47:23 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[同人の非対称脱出ゲームで、のちに製品化されている。
箱に磁石を貼り付けることで衝立の役割をさせ、箱の底面にマップタイルを敷き詰める特徴的な構造。
一人が遺跡のガーディアン役を務め、ガーディアンは残りのメンバーの遺跡脱出を阻む。
閉じ込められたメンバーはそれぞれ遺跡を探索しながら仲間と合流し、脱出を目指す。
ガーディアンが秘密裏にマップを作成、各メンバーの初期位置を決定する。
各メンバーは方角をガー…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[整理するための感想「ソシャゲ運営になろう！」]]></title>
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            <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 14:29:01 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[北国ゲームズ製作の同人ボドゲ。
ソシャゲ運営vsユーザーの非対称ゲーム。
運営は高レアリティのカードを引かせないことを目的とし、メンテやBANなどのイベントでユーザーを翻弄する。ユーザーは引いたカードの効果を使って運営が高レアリティを仕込んだ場所を探っていく。
高レアリティカードだけちゃんとした絵を用意していたり、全体的にコンポーネントの作りがチープだったり、分かっているとても良いゲーム。
購入当…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[整理するための感想「真贋のはざまで」]]></title>
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            <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 14:13:27 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[絵画のオークションを題材とした同人ゲームで、クラファンで購入した。
プレイヤーはそれぞれ学芸員やブローカー、贋作師などとなり、オークションを行う。
自分の手にした絵画がどういう出自か、どれだけの価値があるのか、真作か贋作か、みたいな話をする。周りは自分に質問し、自分はそれに回答したりしなかったり。絵画の裏側には説明が色々書いてあり、カードによって内容に差がある。それをうまく引き出したり、あるいは誤…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[整理するための感想「甲虫相撲」]]></title>
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            <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 13:46:37 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[土俵の上で円形のディスクや特殊な形状のコマを押し合って物理的に落としていく、完全なる相撲ゲーム。
自分の手番では土俵の外からコマ1つを指で押し込み、それが土俵に入りきるまでに相手のコマをどれだけ落とせるか、みたいな感じ。メダルゲームに近い。
あとは甲虫ごとに特殊能力を持っているので、それを使ってうまく立ち回ろうねって感じ。
いかんせんなかなか終わらないというか、カブトボーグのホビーに似たスピード感…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[整理するための感想「デパートビルダー」]]></title>
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            <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 13:32:22 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[さとーふぁみりあ製作の同人ボドゲ。
顧客の要望に沿うようにデパートのテナントを配置していきましょうというゲーム。
場に出ているリクエストを獲得したり、店舗を受け取って配置したり。
リクエストには同じ階での組み合わせや上下階での連続などの達成条件があり、条件に合うようにデパートを構成することで獲得して点数を稼いでいく。
シンプル、分かりやすく、ドット絵表現の可愛らしさなど良い点はあるものの、ライトな…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[整理するための感想「サガニ」]]></title>
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            <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 13:16:27 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ウヴェ・ローゼンベルク作のパズルゲームで、ノヴァルナにも近いゲーム。
精霊がどうとかいうフレーバーはわりとどうでもよくて、8方向に指示された矢印の先に対象の色のタイルを配置し、タイルの指示を完成させることで得点を獲得していくゲーム。
タイルには1～4本の矢印があり、本数によって得られる点数が変わる。完成させるためには自分のディスクが必要で、これが枯渇するとマイナス点を受け取って追加のディスクを得る…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[整理するための感想「三密サウナ」]]></title>
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            <pubDate>Tue, 11 Jun 2024 05:07:58 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[へりくつ工房制作の同人ボドゲ。
コロナ禍で「三密」という言葉が多く聞かれていたタイミングでリリースされたゲームで、同時にサウナで「ととのう」という言葉も割とさかんに使われていたタイミングだったと思うので、鮮度の大事なゲームという印象。
今はサウナというと別な病気の感染の話が出がちという問題も。
目的は「湯船」「サウナ」「水風呂」などをいい感じに行き来して他のプレイヤーよりも「ととのう」ことを目指す…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[整理するための感想「酒魅人」]]></title>
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            <pubDate>Sat, 08 Jun 2024 02:19:22 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[スーパーナンバーワンゲームズ制作の同人ボードゲーム。
日本酒製造をテーマとしており、プレイ人数は3～5人(4人以上推奨)。
7つの製造工程を経て1本のお酒を作り、品評会を経て賞を獲得。これが1年間の流れ。
3年間繰り返し(つまり3本製造し)、合計得点で競う。
日本酒の箱を模したパッケージやしっかりしたコンポーネント、見た目が特徴的。
楽しく遊べた記憶はあるが、気になるポイントもある。
最終的な、酒…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[Vivaldiを動かしているとカクつく]]></title>
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            <pubDate>Sat, 04 May 2024 02:23:48 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Vivaldi（ブラウザ）が動いているとき（フォアグラウンド/バックグラウンド問わず）、SurfacePro9がカクつく。
マウスカーソルなど顕著で、まともに使えないタイミングが頻繁に発生する。
こいつは困った。電源オプションで高パフォーマンスモードにしても変わらず。なぜ？
……
ふと思ったのだが、原因はメーラーでは？
そこで、Vivaldiのメール設定でアカウントをオフライン化（同期しなくなる）…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[WIP: スリーブの収納方法について考える]]></title>
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            <pubDate>Tue, 16 Apr 2024 16:02:42 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[スリーブを大量に購入すると、管理の仕方が問題になってくる。
スリーブ収納について、思いついた課題を列挙してみる
縦横に戻せない歪みが発生してはならない
使用中(開封済み)と未開封が分別できる
たくさん収納できる
パッケージのテープ部分にほこりが溜まらない
手早く絵柄を確認できる
不要になったとき売却・譲渡できるよう、きれいな状態で保管できる
サイズ別(カードダス、ポーカー、ブリッジ、タロットなど)…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[TODO]]></title>
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            <pubDate>Wed, 03 Apr 2024 06:17:48 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[転職する。
今は休みの期間。
さて何をするかという話だが、旅行やら次の準備やらをしていく。
ここで、自分のモノの多さと対面しなければいけない。今まで後回しにし続けていた、物品の整理。あまりに多すぎる。
そして、今後どうするか、ルールを決めたい。モノをなるべく増やさない方法、定期的に減らす方法、そして整理の仕方。
大変だ。
それでも、これが自分のできることを増やすと信じて。]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[時間がねぇーに対する解答の欲しさよ。]]></title>
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            <pubDate>Wed, 21 Feb 2024 14:04:17 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[急に忙しくなり、習慣化しようとしたことが今まさに途切れようとしている。
それでも続けることが重要なんだろうとは思うが、眠気や時間との戦い、あるいは娯楽との離別が必要になったりする。
どうあるべきなのだろうか。
一切の娯楽を断つのはまた違うと思っている。
おそらく時間配分なのだろうな、とは思うものの、やはり難しい。それをまともにやってこなかった人間には。
それでもやるんだよ。
結局は、そう突き放して…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[言語化すること、積み重ねること]]></title>
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            <pubDate>Sun, 18 Feb 2024 16:02:38 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[言語化のためのフレームワークみたいなものはある。少なくとも、そういった主張はある。
しかし、フレームワークにしたがえばいきなりうまく言語化できるのかと言うと、実際にはそうならない。
ではどうすればいいか。
話は簡単。
言語化すればいいのだ。
よくある話で、なにかをうまくやるためには、それをやらなければならない。
繰り返すことで洗練されていく。
いきなりうまくはできない。できなくてもいい。
そのかわ…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[習慣が途切れること、あるいは習慣化しないこと]]></title>
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            <pubDate>Sat, 17 Feb 2024 03:10:34 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[最初は無理矢理にでも続けるようにしなければらない。
軌道に乗りさえすれば自然になっていく。
習慣化できないと、習慣が途切れると、途端になにもできなくなったりする。
習慣はとても大事だ。]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[浦島JS太郎]]></title>
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            <pubDate>Sun, 11 Feb 2024 13:14:46 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[読むことはあっても、なかなか真面目に書くことからは遠ざかっていて、2015手前くらいからのJavaScriptについてはほとんど分かっていない。
なんやかんや、積み上げのお陰で知らなくても見ればだいたい分かるという状態があることで、特別これまで困りはしなかった。
とはいえ、真面目になにか作ろうと思ったら当然障害になるわけだ。
ところでletですよ。letがあること、varがもはや推奨されないことは…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[読み込むこと、流すこと]]></title>
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            <pubDate>Sun, 11 Feb 2024 01:46:24 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[昨日今日と真面目にブログやスライドを読み込んだりしてみているけど、なかなかにしんどい。
楽しいは楽しいんだけど、読み方が正しくないという感じがする。全部を丁寧に読もうとすると時間がいくらあっても足りない。
序盤でざっくり今の自分にとってどういう捉え方をするべきものか判断し、それによって丁寧に読み込むか流し見程度にするか、決めるべきなんだろうな。
いったんこの方針でやってみようか。]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[適宜消化することの重要性]]></title>
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            <pubDate>Sat, 10 Feb 2024 06:25:46 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[なんとなく気になった記事を開く
開いた記事を積む
以下ループ……
一生そんなことばっかりで、新しい知識やらホットな話題やら、ある程度キャッチアップしておくべきことがこぼれていくばかり。
開発者としてそれではいかんな、と色々溜まっていたものを崩していたり。
やってみると思うのは、やはり積むのはよくないということ。
その場でざっとでも読み切るか、あるいは完全に切ってしまうか、判断してタスクを完了させる…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[人間の限界、選択と集中]]></title>
            <link>https://sizu.me/kamiya_ma/posts/3ortweo5vooh</link>
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            <pubDate>Fri, 09 Feb 2024 14:57:15 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[人とステージの食い違いが広がっているように思える。
人がついていけていないのか、ステージ要求が独り歩きしているのか、あるいはどちらもか。
ある程度は必要があってのことで、それは分かる。
しかし、必要以上に要求していないだろうか？
現状でもガタガタなのに、近いうちに崩壊するのではないか？
そう思わずにいられない。
生き抜くための方法、必要な力を減らす方法。
自分を見つめ直し、周囲を見つめ直し、整理す…]]></description>
        </item>
    </channel>
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