
Bat to the Heavensが好き過ぎて非公式日本語化modを作成しました。
2025-06-21時点ではゲーム中に登場する全てのセリフを日本語化済みです。絵葉書の全てとその他のテキストの一部は後々日本語化を検討しています。
Bat to the Heavensはストーリーがメインのゲームではないですが、かなりの難しさを誇るゲームだからこそ時折出てくるキャラのセリフやそこから得られる情報が「もうちょっと頑張ろう」と思わせてくれる強烈なフックになっています。
なのでセリフの数々をきちんと理解できないままプレイするのは勿体無いし、英語が苦手なことでプレイ自体を敬遠されるのも悲しいので、日本語化modを作りました。これで日本語圏のプレイヤーが更に増えてくれると嬉しい。
以下、実際に作成してみての所感のメモ。
技術面
Bat to the Heavens (以下、BttH)はGodot製です。自分はGodot知識が完全にゼロの状態からスタートしたのですが、比較的素直な作りで関連ツールも充実していたので、日本語化mod作成に必要な技術検証は比較的早く済みました。
大前提としてBttHはローカライズを考慮せずに開発されています。それを汎用的にローカライズ可能な形にするのは流石に本題ではないので、大分割り切ったストロングスタイルで日本語化をしました。つまり、
コード中に直接埋め込まれている原文の英語を日本語に置き換え
テキスト表示の設定(フォント等)は日本語が表示される前提で差し替え
という形です。
セリフはまだ1ファイルにデータがまとまっていたから良いものの、それ以外のテキストは実際に翻訳しようとすると物によっては厄介かも。例えばゲーム中に左上に出てくるエリア名表示は日本語に差し替えるタイミングを間違えると愉快なことになっちゃった……
なのでUIを含めた全てのテキストの日本語化は労力に見合う価値が無いのでやる気はありません。セリフと違ってメニューの類は読むのに苦労しないですからね。
翻訳面

技術検証を終えてからセリフの翻訳を始めて一ヶ月弱で一通り完了。具体的な分量は伏せますが、ゲームのガワから受ける第一印象に反してそれなりに分量がありました。
しかも言葉遊び、ダブルミーニング、英語ならではのジョークに押韻、果ては開発者のceroro先生特有の造語や謎スペリングの数々がそこかしこに散りばめられており、素直に日本語にできないものが沢山あって大いに困りました。
そういう難問を綺麗に訳しのけられた時は最高に気分が良かった一方、未だに倒しきれてない難問が幾つか残ってるのが心残り。いつか綺麗な答えを見つけ出したいところ(具体的にはForest CavernでのHikerのダジャレとMola Townの右端の家の看板)。

純粋な翻訳以外で悩ましかった……というか今の悩ましいのが改行。
全て職人の手作業で手動改行してます。禁則処理も何も無いので、自動折り返しに任せると滅茶苦茶読み辛い状態になったからです。
一方でどこで折り返すかがいつも悩ましい。吹き出しの枠内に収まる文字数で機械的に改行すると、単語の途中での折り返しが起きて読み辛くなる。一方で単語区切りで適宜早めに折り返すと改行タイミングが毎回不揃いになってそれはそれで微妙に感じるという……
どうすれば良いのかは今も答えが見えてません。BttHみたいに吹き出しの中に表示できる文字数にそれなりの制限がある場合は、早めの改行を多用した方が全体としての読み易さは高まるけれど、早められる文字数には限度があるよなぁ……というのが今の所の所感。
今後の展望

フレーバー的にもゲーム的にも絵葉書の内容が重要なので、次はそこを日本語化したいところ。ただ、絵葉書は……英語のテキストが書き込まれた画像になっているのがちょっと……