
https://store.steampowered.com/app/3044100/Bat_to_the_Heavens/
高難度2D精密&パズルプラットフォーマー。プレイヤーの観察眼にきちんと応えてくれる作りでめちゃくちゃ楽しかった。ただし歯応えがありすぎて、覚悟が無いまま手を出すと歯が折れるかも。


一番の特徴は移動体系。2Dプラットフォーマーなのにジャンプができない。キャラの歩く速度もこの手のゲームでは考えられないレベルで遅い。
ではどうするかというと、「バットを振って地面にぶつけた反動でジャンプする」「バットを振って壁にぶつけた反動で横に素早く飛ぶ」等、バットの振りと反動をあの手この手で駆使して様々な障害を乗り越えることになる。
この独特さから最初のチュートリアルの穴から抜け出すにも一苦労すること請け合い。

しかし試行錯誤を繰り返していくうちに、一見しただけでは分からない様々なテクニックが潜んでいると分かる。そうして培った知見やテクニックを駆使しないと先に進めない場面も数多く出てくる。
レベルデザインから想定解を読み解くことが頻繁に求められるのも特徴的。何ならテクニックの幾つかはレベルデザインから自力で気付くことを求められる。
なのでプレイヤーの観察眼が非常に重要。その一方で自身が培ったテクニックや気付きを駆使して想定解や正規ルートを無視することもでき、この懐の深さが面白いところ。

正規ルートを普通にクリアするだけでもかなり苦労する難易度。自分は37時間も掛かった。
しかしこのゲームにはこれでもかという勢いで隠し要素が仕込まれている。絵葉書やFizzyといった収集要素はまだかわいい方で、正規ルートには全く関係の無い隠しエリアが幾つもある。実績にも達成率にも関係の無いフレーバーテキストも多くあり、これを探し始めると他のゲームができなくなるぞ……
そしてそういう隠し要素は当然ながら「何処にあるか探すこと」が難しく、見つけたとしても待ち構えているのは更なる高難度ステージだったりする。

何よりceroroさんのかわいい絵でゲームができるのが最高。イラストレーターだと認識していたのだけど、いつのまにかゲーム開発もしていてびっくり。
取り敢えずエンディングを見るだけでもめちゃくちゃ苦労したけど楽しかった。しかしスタッフロールの演出からちゃんと隠し要素を収集しておくと何かありそうなことが分かってしまったので、自分はこれから隠し要素探しの旅に出ます。下手したら今年はもう他のゲームをプレイできないかも知れない……