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        <title>ケイ - しずかなインターネット</title>
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        <description>ケイ さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
        <lastBuildDate>Sun, 04 Oct 2026 08:55:32 GMT</lastBuildDate>
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            <title>ケイ - しずかなインターネット</title>
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        <copyright>© @keifox</copyright>
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            <title><![CDATA[DARK SOULS Ⅱ SCHOLAR OF THE FIRST SIN]]></title>
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            <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 02:22:53 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[クリアしました。初代に比べて変な仕様が多くてちょっと面食らったけど楽しかった！ネットの評価見ると微妙な評価が多々見受けられるんだけど、楽しんだもん勝ちだと思うこういうのは。]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[MOTHER3]]></title>
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            <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 04:28:13 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ほんと最近ゲームしかしてないなあと思いつつ、私の性格的にそのジャンルにハマるとひたすら追い込みをかけるかの如くのめり込んでいくため、今回の記事もゲームです。はい、というわけでクリアしましたMOTHER3。死にゲーの片手間にSwitchオンラインに加入すると遊べる過去ゲーをちょろちょろ進めていたのですが、中でもいずれやりたいなあと思っていた本作は迷う箇所もほぼ無いゲームでしてサクサク進めてゴールでき…]]></description>
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            <title><![CDATA[Demon's Souls]]></title>
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            <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 01:14:23 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[2020年に出たリメイク版の方をクリア。だいたい2週間くらいかかったのだけど、友人も同じタイミングで遊び始めたので毎日のようにお互いの進捗具合を報告し合い、一緒に遊んでるような楽しさがありました。いくつになってもゲームってのは楽しいものです。
内容については、ソウルシリーズの原点ってだけあって若干古いです。古いっていうかシステム面とか回復ポイントなんかで不親切な部分が多くあるように感じられました。…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[DARK SOULS REMASTERED]]></title>
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            <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 04:59:38 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[をクリアしました。クリアする度、ゲーム好きの友人にクリア報告をしているのですが（フロムの死にゲーはクリアしたら誰かにそのことを報告したくなるのだ）、友人からは「早っ！！」と驚かれました。ここんとこ小説よりも映画よりも、なによりゲームを優先させてるしまあこうなりますよねえ。
で、ゲームについてですが、先にブラボやSEKIROのようなキビキビとした動きのできるアクションをしていたこともあってか、すげえ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE]]></title>
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            <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 01:23:55 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Bloodborneに続きフロムの死にゲーに挑戦。こちらもむちゃくちゃ面白かった。ブラボとは違い飛び跳ねたり走り回ったりする場面が多く、同じチームが作ったゲームではあるけれど結構違ったアクションを求められて、そこがまた楽しい。
魅力はたくさんある。でもやっぱり何よりまず挙げたいのがアクションゲームとしての完成度。レベル制の概念が無い純粋なアクションなので雑魚を何体も倒して、ある程度強くなってから次…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[Bloodborne]]></title>
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            <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 05:38:02 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[むちゃくちゃ面白かった。あらゆる点が嗜好にぴったりで最高だった。死にゲーでこんなにハマったの初めて。それもあってか熱中しまくりながら遊ばせていただきました。俺が、俺たちが狩人だ！
まずクトゥルフライクな世界観が良すぎますよね。おどろおどろしい見た目のモンスターに中世ヨーロッパ風なデザインの建築物。ロマンあふれる変形武器の数々に、顔面を覆う類の衣装の数々。登場人物たちは大抵おかしなことをつぶやいてる…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[サマソニ行ってきた]]></title>
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            <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 04:53:11 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[初参戦。ストロークス見たさに。前々から一度はサマソニ参加したいなあと思ってたので僥倖でしたね、はい。しかもBUMP OF CHICKENも見られたしええもんですわフェスって奴ぁ。
なお、友人らと共通認識でいたのは、「一番最後に行われるストロークスに全力投球するから、それまでのアーティストはまあ気負わず気楽に見ましょうね」ってことで、なるべく余力を残しつつ見て回れました。
でも一応ちょろっとでも見た…]]></description>
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            <title><![CDATA[デルタルーン チャプター5]]></title>
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            <pubDate>Sun, 09 Aug 2026 09:29:11 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[これまでのチャプターもずっとそうだったけど、今回のチャプターも明るい雰囲気に反してだいぶ辛い話だった。フラウリィを始めとする「花たち」は、アズゴアの世界を守ろうとする。アズゴアのことが好きだから。アズゴアに恩を感じているから。それが自分の幸せであり、アズゴアにとっても幸せであるとそう信じているから。一方アズゴアは、夢の世界に居ながらもどこか憂いを帯びており、己の葛藤を隠しきれてはいない。常に「本当…]]></description>
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            <title><![CDATA[風邪]]></title>
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            <pubDate>Sun, 09 Aug 2026 08:56:28 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[風邪を引いた。と言っても2週間前の話なのでもう完全に回復しており、身体はぴんぴんしている。健康って大事だ。マジで大事だ。
思えば2週間前、友人に飲みに誘われ、深夜まで飲んでいたのが良くなかった。なんでも新しく出来たチェーン店が開店記念として飲み放題2時間500円と言う格安価格を提示しており、どれ行ってみますかとお店へGO。でも店の中はだいぶ、いやかなり不衛生な状態で、ごった返しており、なかなかにし…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[HUNTER×HUNTERのアニメ（2011～2014）見終わった]]></title>
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            <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 04:54:17 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[かなりの満足度。というかこれといって大きな文句なし。もちろん絵柄の部分や、声優の演技の部分等、原作を知っていると微妙に違和感を感じる部分はあった。でも大枠で「ゴンとジンの再会」という最終話までの物語を見据えた作りとなっているため、見切り発車で作っておらず安心してみていられた。ドラゴンボールとかONE PIECEとかひと昔前の長期連載が原作のジャンプアニメって引き延ばしとかオリジナル展開とかようあっ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[Pokémon LEGENDS Z-A]]></title>
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            <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 20:37:08 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ひとつの街の中で完結するストーリー、という点でこれまで私がプレイしてきたポケモンシリーズには新しさがあった。加えて、ゲームシステムも従来のコマンド式からやや離れ、リアルタイムで行われるスピーディなものとなっており新鮮。後半になるほど相手の攻撃は強力となり、展開も早くなることから迅速な判断力が求められることとなるが、そこまでプレイしていれば慣れで対応できるようになっているためストレスはかからず、むし…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[『バイオハザード レクイエム』クリアした]]></title>
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            <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 02:44:37 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[グレース編とレオン編ふたつに分けることで両方の良さを引き出していてすごく楽しい。1～3および7、8の「不自由であることをホラー演出として使う」をグレース編で。4～6における「TPS視点でドンパチをしつつゾンビと戦う」をレオン編で行っており、二つを交互にプレイすることでメリハリが生まれている。併せて、シリーズを追ってきた者にとってどちらの需要も満たす作りとなっており、純粋なホラーゲームとしても、アク…]]></description>
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            <title><![CDATA[『ポケットモンスターブラック2』をクリアした]]></title>
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            <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 05:53:12 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[事前にプレイした「ブラック」より面白かった。ブラックが意識的に初代のリフレインをしていたことを考慮すると、こちらの「ブラック2」は金銀をリフレインしているように思う。それは、ブラックがイッシュ地方という新しい舞台を用意し、それに伴い新種のポケモンのみで道中に出会うモンスターを構成したいたのとは対照的に、ブラック2では過去作の中から多くの愛くるしいポケモンたちを序盤のうちから登場させていることにも現…]]></description>
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            <title><![CDATA[フリーダ・マクファデン『ハウスメイド』※ネタバレあり]]></title>
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            <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 20:35:50 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[視点人物の切り替えによって事件の全貌を見渡せるようになるという点で群像劇の趣がある。が、登場人物は5人しかいないため、それよりもA面、B面を知ることで違う景色が見えてくる仕掛けが上手く効いていると感じた。そしてその分話はシンプル。少ない登場人物と、一つの家の中で起こるサスペンスは状況把握しやすく一気に読めた。アクロイド殺しを現代解釈で捻るとこんな感じの作品が生まれるのかもしれない。ラストの展開から…]]></description>
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            <title><![CDATA[木下龍也　鈴木晴香『窪塚メリーゴーランド』]]></title>
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            <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 20:15:09 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[二人の歌人による短歌集ではあるものの、どちらの歌人が作った短歌なのか明記されているわけではない。しかし読み進めていくと、この歌集の色合いが見えてくる。それは、すべての短歌が恋と愛について詠ったものであるということ。そうすると気づく、収録された短歌のフォントに違いがあることを。ああそうか、これは恋人同士が贈り合った短歌だったんだね。
本棚にふたりの過去を並べれば『海辺のカフカ』上上と下下
いくつかの…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[『サタンタンゴ』感想殴り書き]]></title>
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            <pubDate>Mon, 25 May 2026 21:13:22 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[変態映画。こんな異様な映画を撮る監督は変態だと思うし、こんな異様な映画を観る側も大概だと思う。なんせ長さが尋常じゃない。7時間18分。長い。マジで長い。長すぎる。いままで見てきた映画の中で余裕の一等賞。しかもカット数が少ない。トータルで約150カットしかない。上映時間に対し反比例するような少なさ。ふと思い出したようにU-NEXTのシークバーを確認するとまったく動いてない。時が止まったかのよう。いや…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[サンキュー、チャック]]></title>
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            <pubDate>Tue, 19 May 2026 02:47:03 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ありがとう、チャック。これまでの39年間。あなたが生きてきたからこの宇宙はあった。悲しい気持ちになることもあっただろう。孤独に打ちひしがれる夜もあっただろう。だからその全てを価値のあるものだったなんて言えない。だが、断片断片で、あなたはあなたの宇宙をより輝かしいものにする瞬間があった。夢のようなひと時。永遠に続けばいいと思うような時間。あとで思うと不思議に感じるくらい高揚したあの時が、そのひとつひ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[バットマン：キリングジョーク]]></title>
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            <pubDate>Fri, 08 May 2026 20:47:30 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[狂気と理性について考えるとき、通常、人は理性を上位に位置付ける。理性的な生き物である我々は、何らかの原因によって”まともさ”から足を踏み外し、狂ってしまうのだという風に。しかし事は逆なのかもしれない。人間は、そもそも通常の状態が「狂っていて」それを社会的規約や他者の目によって抑え込んでいるだけなのではないだろうか。
ジョーカーは闇に堕ちる。底無しの闇へと。しかしその時初めて彼は心の底から笑う。まる…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[4K版『GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊』を観て感じた感想のような何か]]></title>
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            <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 08:58:49 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[「わたし」がわたしであるために必要とされる要素は決して少なくなく、それがわたし自身をある限度に制約し続ける。身体だけでなく精神のレベルにおいても。であるならば、その枷を外すために必要なものは何なのか。他者。あるいは情報そのもの。別の思考。別の言葉。別の視線。別の力。人は常に変化し続ける動物であり、昨夜の自分と今の自分が同じ存在である根拠は少ない。時が経てば経つほどにかつての自分から遠く離れた自分へ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[ハムネット観てきた]]></title>
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            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 00:54:26 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[創作物は何のためにあるのか？創作物に何ができるのか？ということを作中作で語ることにより、入れ子構造を生み出しており、より強く、時を超えて訴えかける力を持っていた。
ハムネットの魂が囚われた場所はとても寂しくて、孤独で、泣きたくなるほど静かで、静謐すぎて、空洞で、それがアグネスの心が生み出した幻影かどうかなど関係なしに、どうか少年の魂を解き放ってほしいと願う自分がいた。そう願ってしまうのは、まさしく…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[プロジェクト・ヘイル・メアリー観てきた]]></title>
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            <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 22:51:39 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[SFの最良の部分であるセンスオブワンダーを他者性に全ベットしており、ポップで前向きで、見ていてとても明るい気分になった。原作における検証と仮説によって道を切り開いていく展開は映画ではある程度端折られ、その喜びのみを抽出。これにより科学の発見が大きなカタルシスへとつながる要素はそこまでない。もともと優秀な科学者であったロッキーとグレースだが、映画ではさらに拍車がかかり、短時間で言語の壁を取り払い、滅…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[『ウィキッド 永遠の約束』観たよ]]></title>
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            <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 04:40:53 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[「善」、「善きこと」という言葉が繰り返し使われ、しかし登場人物たちの多くがいま自分の目の前にある問題に対し、どのような行動でもって善き行いを示せばいいのか迷う。
前作で高まった革命への熱は嘘のように冷め、エルファバは悩みっぱなしだ。「善きこと」を行うため努力しているにもかかわらず、なぜ自分は孤独なのか、と。行動で示しても、言葉で説得を試みても、それは大した助けにならず、動物たちは彼女の下を離れ、カ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[『薔薇の名前［完全版］』読んだ（ややネタバレあり）]]></title>
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            <pubDate>Tue, 30 Dec 2025 00:21:06 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[対話の場面に迫力が漲っていて、やっぱり自分は物語内で思想の違う者同士が対話を重ね思考を深めていく場面って好きだと感じた。象徴的なのは「笑いと信仰」にまつわる一連のやり取りで、神学と哲学がバチバチと意見を戦わせていくことにより、どちらの意見に賛同する／しないにしても、濃密にキリスト教における「笑い」の特異性が頭にインストールされていき、言葉の威力をひしひしと感じる。笑いは神への恐れを薄れさせてしまう…]]></description>
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            <title><![CDATA[『THE LAST OF US シーズン2』を見て思ったこと]]></title>
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            <pubDate>Wed, 28 May 2025 21:32:54 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[オープニングがシーズン1とまったく同じで、えっ、それでいいの？と思ったんだけど、たぶんあれは物語が地続きであることを表しているのだろう。原作にあたるゲームの「Ⅰ」と「Ⅱ」が切り離されたものではなく、同じ世界の、同じ人たちによる、続きものとして作られた作品であることの決意表明として。それはつまり、どれだけ原作ゲームの『THE LAST OF US PartⅡ』に否の意見があったとしても、あれが「Ⅰ」…]]></description>
        </item>
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