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        <title>keigo - しずかなインターネット</title>
        <link>https://sizu.me/keigo</link>
        <description>keigo さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
        <lastBuildDate>Wed, 16 Sep 2026 17:49:30 GMT</lastBuildDate>
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        <copyright>© @keigo</copyright>
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            <title><![CDATA[論理飛躍に気を付ける]]></title>
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            <pubDate>Sat, 05 Sep 2026 07:57:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[「毎日本を読んでいる。だから頭がいい」
ぱっと見違和感のない文章ですが、この文は論理飛躍している。
本を読むことと頭がよくなることの間には、いくつもの段階があるはず。
そして、飛躍しているかどうかは反例を探すことで確認できる。
「毎日本を読んでいて、頭がよくない人はいるか」
これが真になるか偽になるかで因果を証明することを、背理法とも言う。
事業を考える人ほど、この癖を持っていたほうがいい。
「A…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[文明負けしない場所に立つ]]></title>
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            <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 04:06:38 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[世の中には便利なWebサービスがたくさんあります。
コンテンツを管理するCMSや、Notionのようなものも。
これまで私は、そういったものをいくつも契約して使っていました。
有料プランに入っていたものもあります。
しかし、今はそのほとんどを使っておらず、有料プランも解約しています。
自分用のソフトウェア開発のコストが、ほぼタダになってしまった
シンプルな機能のソフトウェア開発なら、ほぼタダみたい…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[画像の周りに回転エフェクトをつける]]></title>
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            <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 08:23:13 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[スマートオブジェクトに変換
スピンぼかしを適用
  全体にかける
右下スマートフィルターを選択した上で、ブラシツールを選択
回転させない箇所をブラシで塗る]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[品性と余白]]></title>
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            <pubDate>Sun, 05 Jul 2026 05:07:24 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[どのような人と仕事がしたいか。どのような作品に美しさを感じるか。このふたつは別の話だと思っていたが、もしかしたら同じ感性から出ているのではないかと思った。
私は仕事の関係性において、品を意識している。
自分も品を意識しつつ、仕事相手ともお互いそうなれるように意識している。
一方で、ただ穏やかで礼儀正しくても、どこか物足りない可能性がある。
足りないのは精神的なエネルギーだ。
エネルギーは欲望から来…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[今の1年は、この先の10年よりも価値がある]]></title>
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            <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 08:23:04 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[例えば独身のまま60歳を迎え、「寿命を10年縮める代わりに、20代の人生を1年生きることができる」という選択肢が生まれた場合、採用するでしょうか。
おそらく採用するでしょう。そして、人生でやりたかったことはその1年があれば大抵は叶うでしょう。
そのような喉から手が出るほど貴重な時間を、あなたは今生きているのです。
悔いを背負い続けてこの先何十年も生きるより、目先の損益を覚悟した悔いのない行動を若い…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[成功の再現に足りないのは、アンチパターンの把握かもしれない]]></title>
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            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 05:54:01 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[成功事例を外から眺めて、なぜうまくいったかを語るのは、そんなに難しくない。後付けでロジックを組み立てれば、なんとなく筋の通った説明はできてしまう。
しかし自分で同じことをやれるかというと、全然できない。この差はなんだろうか。
成功ルートを再現できない理由
たとえば誰かの成功事例を見て、手段を逆算するとしよう。
その行動を模倣すれば、ある程度似た結果が得られるだろうと考えられる。
しかしそううまくは…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[AI の社会実装に全部賭けろ]]></title>
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            <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 17:25:27 GMT</pubDate>
        </item>
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            <title><![CDATA[なぜ人は説明が下手なのか、どうすればよいのか]]></title>
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            <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 04:40:06 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[考えたことを伝えると、分かりにくいと言われてしまう。「結論から話してほしい」「全体像が見えない」。そんな耳の痛い指摘を受けるのはなぜか。人間の思考プロセスと生成AIの挙動を重ね合わせると、その原因が見えてきた。
人が何かを考えるとき、頭の中では高度な連想ゲームが行われている。ある事象から別の事象を思いつき、そこから解決策を導き出す。思考は時系列に沿って、数珠繋ぎのように生まれていく。いざ説明しよう…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[エピソードトークはクリエイティブ]]></title>
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            <pubDate>Mon, 09 Feb 2026 03:50:39 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[おそらくこの記事を読んでいる我々にとって、インプットアウトプットは「勉強し、それを活かしてなにか作る」だと思う。
それはクリエイティブスキルを持っているからであって、スキルを磨くことに興味を持っているから。
なにかモノを作ると褒められたり、より価値の高い人間になるためにスキルを磨くという側面もあるのかもしれない。これは属してる社会や育ち方によって生まれたものなのかも。
暇あらばインプットし、アウト…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[対抗することを目的に議論するな]]></title>
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            <pubDate>Fri, 05 Dec 2025 02:53:44 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[何かしらの議題について議論するとき、考えが敵対することはよくありますよね。
議題Xに対する解として、AなのかもしくはBなのか。
ここから議論を深めていく際、「自分の考えのほうが優れているため、論理的に説明することで相手を納得させることができる」という考えを貫く人は、収束しない議論になりやすく、注意が必要です。
そもそも何を目的に議論するのか
そもそも議論の目的は、以下の2パターンになりそうです。こ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[やると決めたことを絶対にやり遂げるほうが、暇になれる]]></title>
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            <pubDate>Mon, 01 Dec 2025 07:30:02 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[あなたは、「やります」と言ったことをちゃんと期限内にやり切れる人ですか？
「やります」が、「やるよう努めます」になっていませんか？
おそらく、「一度やると決めたことを期限内に必ずやらなければならない」条件の場合、「やります」と言う判断基準が厳しくなるでしょう。
自分のキャパシティ的にそれは可能なのか？のように。
なにをやって、なにをやらないかを決めているということ
一度「やる」と決めたことを必ず完…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[装飾パーツの配置について、写真やる人の観点でしゃべる]]></title>
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            <pubDate>Wed, 12 Nov 2025 07:17:36 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[これについて喋ります。
どうしてそこにその形を配置しようと思ったのか
1文結論
私はこのような装飾パーツを、視線をコントロールするために配置することが多いです。
絵画・写真の話 (額縁編)
絵画や写真の額縁は、四角いですよね。
写真の構図を決定する際、角には引力があるので、額縁の角に気をつける必要があります。
例えば、なにも描かれていないまっさらな絵や写真があるとしましょう。
何も描かれていなくて…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[人間性を発信するのが大事なのでは？]]></title>
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            <pubDate>Sun, 05 Oct 2025 03:41:08 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[仕事って、なんだかんだ知り合いづてにきますよね。
誰がやってもあまり変わらないような作業は別としてね (印刷工程とか)
私は、度々知り合いに仕事を依頼する機会があります。
その際「なぜ私に依頼してくれたの？」と聞かれ、いつも回答に詰まってしまっていました。
のちに考えてみた結果、"人間としてうまくやっていけることが確定しているから"だと結論付けました。
つまり、人間性が担保されているということです…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[焦って成果を取りにいかない]]></title>
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            <pubDate>Thu, 31 Jul 2025 04:37:44 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[「頑張り × n = 成果」の方程式で動いてしまっていませんか？
その方程式は成り立たず、必ずしも成果が出るとは限りません。
あなたがやるべきなのは、頑張りではなく「準備」なのです。
準備 × チャンス = 成果
ビジネスにおいて、準備が成功の大部分を占めます。
準備 × チャンス の組み合わせで、成果がやってくるのです。
そして幅広く準備をしていないと、そもそもチャンスがやってきません。
もし今…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[ロケリ ランク別立ち回り]]></title>
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            <pubDate>Mon, 05 May 2025 17:52:57 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[~ プラチナ
頑張ってミスらない、ゴールにボールを打つ
2v2でも3v3でも個人技ゲーなので特になし
ダイヤ
ミスらないように頑張る
敵のプレーを予測する
プラチナとチャンプでは、実力差が大きく異なります。
ダイヤ帯は、その中間グラデーション的な帯域のように思っています。
ダイヤ帯の敵や味方は、ミスをする可能性があります。
しかし空中も触れるし、なかなかいいプレイもしてきます。
あらゆる場面におい…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[朝と夜で人格を分けてみる]]></title>
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            <pubDate>Tue, 25 Mar 2025 04:23:57 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[最近すごく悩み事が増えました。
悩み事というよりか、不安ごとかも？
自分はどうなりたいのかとか、自分は何をするべきなのかとか。
今年末時点でどうなっているべきで、今月なにするべきで、今日なにするべきかとか。
今日やるべきこと、今月やるべきことについて取り組んだものの、思ったような結果になっていない場合、このままだと今年の目標が達成できないということが発覚します。
つまり、ただ頑張るだけではダメとい…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[タスクをこなす早さ]]></title>
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            <pubDate>Sun, 23 Mar 2025 02:51:41 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[タスクをこなす早さについて。
自分がタスクをこなす側の場合、 `タスクをこなす早さ` と言われると、着手開始から着手終了まで早さのことをイメージするかと思います。
しかしタスクを依頼した側からすると、タスクを依頼した時点から進捗を見せてくれるまでの早さをイメージしていることが多いです。
作業者自身にとっては、素早くタスクをこなした認識でも、タスク依頼者からすると結構時間がかかっているように思われて…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[「もう若くない」にならないために]]></title>
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            <pubDate>Thu, 13 Mar 2025 12:58:53 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[「XXさんは若いよね〜」という会話において、身体的な話である場合とそうでない場合があると思っています。
今回は、身体的な話ではない「若さ」について
身体的ではない文脈の「若さ」とは？
以下のようなイメージです。
n歳にして上場企業社長
n歳にしてXX賞受賞
つまり、特定の実績を達成するにあたり、平均的な年齢をかなり下回っているということです。
例えば、40歳で大学を卒業となると、ちょっとおじさんみ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[いい感じの日常写真を撮るコツ]]></title>
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            <pubDate>Sun, 09 Mar 2025 11:41:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[写真を撮るとき、「はーい、こっちむいてー」とか、「はい、チーズ！」とか言ってませんか？
実はこれ、日常写真としてはあまり適さないことがあります。
日常写真とは？
日常写真とは、その日撮影した写真を後から振り返ったとき、
こんなところ行ったね〜
こんなことあったね〜
あんなこともあって楽しかったね〜
と感じれるよう、思い出を残すための写真です。
これは、イベントカメラマンと結構似ています。イベントカ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[Udemyで教材作る時の作業手順]]></title>
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            <pubDate>Tue, 18 Feb 2025 12:31:30 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Udemyで1つの講座を作るには、サラリーマンと並行しながらだと1ヶ月 ~ 2ヶ月ほどかかるかもしれません。
ニートがかなり頑張っても半月はかかります。
今回は、実際にUdemyの講座を作るには、どのような順番で進めていけば良いのかを僕なりにまとめます。
作業手順
こちらは、ノリと勢いで進行するものではなく、手戻りがなく着実に進行するための作業手順です。
題材決定
レクチャー構成決定
レクチャース…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[2024年振り返り]]></title>
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            <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 15:19:21 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[2024年、とんでもなく頑張りました。
100%の努力をほぼ毎日継続してきました。
ここでいう「100%の努力」は、2024年冒頭に、以下の記事にて言及していました。
マジでめちゃくちゃ成果だせるけど、常人には真似できないと思うのであまりおすすめできません。
(↓該当箇所のスクリーンショット)
2024年の結果
前半
 🙆‍♂️よかったポイント:
めちゃくちゃ細かいサイクル回して、アクションを継続…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[SNSマーケはUGCゲー]]></title>
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            <pubDate>Mon, 23 Dec 2024 13:47:37 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[現代におけるSNSマーケは、UGCゲーであることがわかった
UGC？
User Generated Contentの略称。
要は口コミみたいなもん！
なんでUGCゲー？
あなたは、なにか物を買う時、その分野に詳しい友人がおすすめする物を買った経験がありますか？
ありますよね？僕もあります。
おすすめ記事とか、ランキングとかの情報いっぱいあるのにね。
それともうひとつ、
企業による宣伝商品と、Twi…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[ブランドと、ブランディングと、ブランディングデザイン]]></title>
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            <pubDate>Wed, 18 Dec 2024 12:24:14 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ブランド？
ブランドとは、ビジネスにおける柱。
企業や経営者の強い思いである。
ロゴマークがブランドというわけではないし、
ブランドを変更するということは、ロゴマークを変えるというだけではない。
ブランディング？
ブランディングは、プロセス。
ブランドの価値やイメージを、消費者や顧客が納得できる形に確立するプロセスのこと。
ブランディングに投資したお金は、企業にとって資産に変わるはず。
ブランディ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[新しいスキルを短期間でそれっぽいレベルまで身につける方法]]></title>
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            <pubDate>Sat, 10 Aug 2024 04:30:46 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[私は、短期間でなにかしらのスキルをそれっぽいレベルまで身につけるのが得意です。今回は、新しいスキルをそれっぽいレベルまで身につけるコツを書きます。
私が身についていると思っているスキルは以下の通りです。
プログラミング
作曲
Webデザイン
マジック (元マジシャンです)
フォトグラフ
DJ
料理
映像制作
...まだあるかもだけど忘れた
最近は、映像制作スキルをそれっぽいレベルまで身につけました…]]></description>
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