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        <title>keisuke_dev - しずかなインターネット</title>
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        <description>keisuke_dev さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
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            <title>keisuke_dev - しずかなインターネット</title>
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        <copyright>© @keisuke_dev</copyright>
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            <title><![CDATA[ビデオゲーム的な演出についての補足]]></title>
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            <pubDate>Mon, 29 Sep 2025 06:15:55 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[前回書いた『ビデオゲーム的な演出について』は各論的な表現手法として考察したが、私が前提としてる考えについて何も示していないことが、あとになって気になってきた。ゲームデザインやゲームメカニクスに対する認識や、そしてなぜこういうことを考えているのかについて、簡単に補足しておきたい。
ゲームデザインとゲームメカニクス、複雑すぎ問題
私は普段からゲームデザインとかゲームメカニクスといった語を避けているのだ…]]></description>
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            <title><![CDATA[ビデオゲーム的な演出について]]></title>
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            <pubDate>Sun, 28 Sep 2025 01:18:48 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[先日、仕様です。さん（@shiyoumasayume）とのやりとりで「ゲーム演出」というワードを出した。仕様さんにはゲーム制作者が、ゲームメカニクスを志向するタイプと、ゲームメカニクス以外のUXを志向するタイプがいるのではないか、との考察があったようなのだが、これらを説明できそうなものとして私が提示したのが「ゲーム課題」と「ゲーム演出」であった（*1）。
私にとって特にビデオゲームの演出は重要なト…]]></description>
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            <title><![CDATA[序論 - [ ハーフリアル ]]]></title>
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            <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 09:10:25 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[『ハーフリアル: 虚実のあいだのビデオゲーム』イェスパー・ユール
第1章（ p5 - p36 ）までを読んで
ハーフリアル回はかんたんな要約もつけた読書メモとして残す。序論は本書全体の要約らしいので、かるく触れる程度にとどめる。
要約
本書では「ビデオゲームはルールかつフィクションである」との立場から、古典的ゲームの定義、ルール、フィクション、ルールとフィクションの関係について考察していくよ。
ル…]]></description>
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            <title><![CDATA[ブックガイド編 - [ ゲームスタディーズ ]]]></title>
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            <pubDate>Sat, 19 Jul 2025 10:55:34 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[『クリティカル・ワード　ゲームスタディーズ』フィルムアート社
第3部（ p265 - p349 ）までを読んで
各解説者のまとめがとても読みやすく、学生さんなどはこれ目的で買ってもよいのではと思える充実ぶり。惜しいのはほとんどが未翻訳なため英語が読めないと重要文献にあたれない事実を突きつけられるとこ…。そういう意味でも貴重なパート。少しずつでも翻訳されることを願っています。
以下、訳書のあるものに…]]></description>
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            <title><![CDATA[キーワード編 ③ - [ ゲームスタディーズ ]]]></title>
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            <pubDate>Wed, 16 Jul 2025 10:45:52 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[『クリティカル・ワード　ゲームスタディーズ』フィルムアート社
第2部 20から28（ p216 - p264 ）までを読んで
没入
正直にいうと私はゲームに没入したことはたぶんない、と思う。プレイに没頭したことはある。ゲームの世界をリアルに感じるという、その文字通りの意味なら、無い。おそらく小さい頃から絵を絵（画面）として見るクセがあったし、想像での感覚と実際の身体感覚は似ているけど同じではないと…]]></description>
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            <title><![CDATA[キーワード編 ② - [ ゲームスタディーズ ]]]></title>
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            <pubDate>Sat, 05 Jul 2025 14:29:05 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[『クリティカル・ワード　ゲームスタディーズ』フィルムアート社
第2部 11から19（ p164 - p215 ）までを読んで
ゲーミフィケーション
私はゲーミフィケーションにはずっと懐疑的、というかよくわからない。よくよく考えてみたけれど、ゲーミフィケーションはゲームであってはならないのかも、という発想に着地した。例えばなんらかの学習にゲームっぽいシステムを適用してなんらか成果を向上させようとした…]]></description>
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            <title><![CDATA[キーワード編 ① - [ ゲームスタディーズ ]]]></title>
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            <pubDate>Thu, 26 Jun 2025 13:00:39 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[『クリティカル・ワード　ゲームスタディーズ』フィルムアート社
第2部 1から10（ p109 - p163 ）までを読んで
2部からは気になった項目をピックアップして書く。本書の関心を俯瞰すると、ゲームを構成するものよりは、それを取り巻くものへの広がりが大きくみえるのは、ゲームがいかようにも遊べてしまうからだろうか。私の関心は「ソーシャル」のところで触れたように、ゲームを構成するものに偏っているた…]]></description>
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            <title><![CDATA[エンターテインメント、ソーシャル、インタラクティビティ、人工物 - [ ゲームスタディーズ ]]]></title>
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            <pubDate>Wed, 25 Jun 2025 14:27:39 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[『クリティカル・ワード　ゲームスタディーズ』フィルムアート社
第1部 5章から8章（ p66 - p108 ）までを読んで
エンターテインメント
ゲームを売ろうとする立場からすると、ユーザーのニーズのほとんどは、ゲームそれ自体というよりもそれを取り巻く環境をひっくるめた「なんかおもしろそう」にあるようにみえる。ゲームが消費されるほど儲かるなんてことはなく、マネタイズという語の流行にあわせて収益化の…]]></description>
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            <title><![CDATA[ルール、フィクション、メディア、遊び - [ ゲームスタディーズ ]]]></title>
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            <pubDate>Wed, 25 Jun 2025 08:27:36 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[『クリティカル・ワード　ゲームスタディーズ』フィルムアート社
第1部 1章から4章（ p18 - p65）までを読んで
まだ導入だけど、イェスパー・ユール『ハーフリアル』の引用が多く、あの本がビデオゲーム研究を見始めるのにちょうどいい一冊であることがよくわかる。一方でユールに対する批評も込みで概説されているのが本書のいいところ。
ルール
ビデオゲームに関して私も「ルール」という語をほとんど使ってい…]]></description>
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            <title><![CDATA[Demonをつくるときにかんがえてること①]]></title>
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            <pubDate>Sun, 22 Jun 2025 14:00:30 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Thunder of the DemonKingについてはこちら
コンセプトってなんだろう。Demonにはコンセプトがない。
DemonはUnity1Weekという、お題に沿って1週間でゲームをつくるというやべぇゲームジャムから始まったのだけど、このときのお題は「あける」だった。お題はダジャレ的に使ってもいいし、いろんな意味を当てこんで解釈してもよくて、私たちは無難に「穴を開ける」という意味にした…]]></description>
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            <title><![CDATA[Thunder of the DemonKing について]]></title>
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            <pubDate>Sun, 22 Jun 2025 14:00:25 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Thunder of the DemonKing（サンダーオブザデーモンキング）はマウス操作のみで遊べるディフェンスアクションゲームです。現在開発中です、まだ出てません。プレイヤーは復活した魔王となって王国軍にひとりで立ち向かいます。まだまだ作りかけで全容は決まってません。おたのしみに。
開発と経緯
このゲームは私 にしかわけいすけ（ディレクション・アート）と、かこのにこみ（プログラム）、大前 司…]]></description>
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