作り方のかたち

めんたいこ
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公開:2026/4/9

Rustを採用した

自分用のツール制作に、Rustを採用した。しかし.rsファイルは1行も読んでいない。AIがコーディングをし、僕が設計をした形になる。

今回のツールはWeb技術のツールなのでAIにとっては主戦場のひとつだ。Cloud Codeなどを使って全自動で作らせても合格点のものが出来上がるだろう。

しかし、今回は僕が以下を握って作成した。

  • 技術スタックはTauri2

  • セキュリティポリシーの設定

  • 危険スキームの遮断

  • 依存の最小化

  • 脆弱性監査のスケジューリング

  • etc...

全自動で作ったほうがコストも安いし、なにより僕のリソースもセーブできる。時間は有限なのだ。ただし。

AI、すげえ人間みたいなズルすんのよな

僕のフィールドであるゲーム制作において、AI全任せで良いものが出来上がったことがない。彼らは実にその場限りで、怒られない範囲の、イケてない実装でお茶を濁そうとする。

近視眼的で浅はかで、詰められたらあなたの言うとおりですと尻尾を振る。正直対人間よりも疲弊するシーンが多い。その原因はAIの学習リソースが足りていないがゆえで、それすらも時間の問題ではあるだろうけれど。

まあそういった意味でまだAIに全幅の信頼は預けていないというのが正直なところだ。

悪くない出来になったけれど

AIとの二人三脚でまあ常用に耐えうるツールは完成した。次回以降のロードマップもできあがっていて、ブラッシュアップも不安点無く進められるだろう。

それでもコードを書く喜びはなくなったよな

昔は新しい言語の、新しいパラダイムに触れたときには大きな刺激を得ることが出来た。しかし現代においては読めない言語を読むなどは贅沢品になってきている。単純に寂しいな。と思ったりする。

指先から作りだす感覚を、許されるうちに

幸いまだ僕にはアーティストとしての仕事があり、「モノを作る」ことも「モノづくりを作ること」もできる環境にある。

手、動かしていきましょう。

@kickbase
GameDeveloper / TechnicalArtist / Houdini / UnrealEngine / in Iwate