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        <title>kinocoboy - しずかなインターネット</title>
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        <description>kinocoboy さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
        <lastBuildDate>Mon, 15 Jun 2026 05:50:29 GMT</lastBuildDate>
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            <title>kinocoboy - しずかなインターネット</title>
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        <copyright>© @kinocoboy</copyright>
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            <title><![CDATA[#36: 自分の生み出したものに対する理解と解像度の甘さを自覚し挫折]]></title>
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            <pubDate>Fri, 21 Mar 2025 09:36:36 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[はじめてトライするものは当然怖い。
初めての挑戦になるのでどうしても解像度が低い状態で始まる。
むしろ「わからないこと」が「恐怖」に転じている状態である。
そこの一歩を頑張って乗り越えるために、この挫折ノートを続けてきたが、
見せていいもの・わるいもの・恥なものを大小繰り返し、36回も挫折をしてきた今、この恐怖と対峙することができるかもしれないと考えて一歩を踏み出した。
 踏み出した結果
一歩を踏…]]></description>
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            <title><![CDATA[#27: 自分の書いたコードが汚く見えてしまい、愚かさを感じ挫折]]></title>
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            <pubDate>Tue, 26 Nov 2024 08:43:57 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[書き始めたときには、これでよい！GOGOGO!という気持ちでガンガン書き進めてきたのだが、だんだん進んでいくうちに、コードの細かい部分のキモさが恥ずかしくなってくる現象を観測した。
コードが汚い
汚いというか、つじつまが合っていない部分があったり、哲学の感じないコーディングになってしまっている部分が垣間見えたりする。
この整合性の合わなさや哲学を感じないコードというものがなぜ生まれたのかというと、…]]></description>
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            <title><![CDATA[#22: 心・技・体を伴わないあり方に恥ずかしさを感じ、挫折]]></title>
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            <pubDate>Wed, 11 Sep 2024 12:48:16 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[自分は頑張っている。とにかくもっと自分を高めるのだ。
というマインドセットで生きてきたが、そこには他への愛がなかったことに気づきを得た。
心技体の心を欠いた状態では、公平性や平等性を欠いてしまう。
この倫理観＝エシカルさを見失った状態で、過ごすことのリスクを痛感した。
昔の人は、心技体というキーワードを大切にしてきたという気持ちをここにきて理解した。
どれだけ技術を持っていても、どれだけ体が強くて…]]></description>
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            <title><![CDATA[#17: クロスファンクショナルチームとしての在り方に挫折]]></title>
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            <pubDate>Fri, 23 Aug 2024 11:26:03 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[チームを取り巻く環境の変化によって、Adaptive Software Developmentを用いるスタイルから、スクラムフレームワークを使用するスタイルにチームを変化させた。
その結果、スクラムゴールに対する向き合い方に変化が出ることになった。
変化
Adaptive Software Development では、並列可動・マルチタスクを期待するため、職能担当が手すきになったとき、別の案件を…]]></description>
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            <title><![CDATA[#14: 自分が似非であることを自覚しているが、いつまでも似非である認識が変わらず挫折]]></title>
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            <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 10:44:21 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[自分がスキルアップしている実感を常に持てていないというか、スキルアップはしているのだが、その速度がすごく遅い感覚がある。
いつまでたっても下手なままなのでとても焦る。
何が下手なのかを分析したい。
モダンなコーディングについての学びが希薄
最近のトレンドになっている新しいコーディング規約についての理解が希薄になっている。
そもそもこのあたりのインプットに時間をとることができてないという事実がある。…]]></description>
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            <title><![CDATA[#10: ASD開発について分かった気になっていたことを観測し挫折]]></title>
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            <pubDate>Sat, 11 May 2024 12:07:21 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ScrumFestNiigata２０２４ へ参加
本日、スクラムフェス新潟2024に参加してきた。
今自分が頑張って会得したASD開発はちょっと自信のある武器になっていたので、胸を張って取り組みを話すつもりだった。
そんなときにASD開発を実際に取り組んでいる方とお話する機会を得たので、ウキウキで話していた。
しかしながら、その方の取り扱っているASD開発の姿勢や理解度、解釈が私とはまるで雲泥の差…]]></description>
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            <title><![CDATA[#8: スクラムフレームワークに挫折]]></title>
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            <pubDate>Sat, 17 Feb 2024 16:18:35 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ちょっと前までチームでは、スクラムフレームワークを使ったスクラムチームを名乗っていた。
でもだんだん実態として形骸化されたスクラムだったり、ゾンビスクラムのような状態になってしまい、自分たちの自己評価が落ちてきて、元気もなくなってきてしまったため、スクラムに挫折し、スクラムチームを名乗るのをやめた。
なぜ挫折したのか
個人的な解釈ではあるのだが、スクラムはとにかく早さを意識して１つのゴールにフォー…]]></description>
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            <title><![CDATA[#7: 生き残れるチームを考えていたらHowに固執して挫折]]></title>
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            <pubDate>Wed, 31 Jan 2024 11:49:55 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[今回はチームビルディングに関して考えていたら、勝手に荒んで当たり散らしてしまった。
大変申し訳ない。反省。
反省だ。
なにに挫折したのか
プロダクト開発を円滑に進めるためにチームを欲し、そのチームが心理的安全性の高い状態を目指し、内政活動をおこなってきた。
その内政ではPDCAを回して、課題の解決ができる状態を維持しているが、外に向けてチームが健全であり、有用な資源であることを示すことで、生き残れ…]]></description>
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            <title><![CDATA[#6: Storybookを用いたインテグレーションテストの作成で挫折]]></title>
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            <pubDate>Tue, 23 Jan 2024 09:47:27 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[業務でReactを触る中での挫折があったので、メモ。
フロントエンド側のインテグレーションテストをStorybookとjestを使って構築を進めるのだが、以下のポイントでハマった。
インテグレーションテストとして成立させるに足る条件を設計する必要があるなーと感じる。
そうしないと、意味のない動作をさせる重たい物体を作り出すことになる。
最短距離でしっかり意味のある部品を作りたいが、そこまでの力がま…]]></description>
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            <title><![CDATA[#5: 最近勉強する気にならず、挫折]]></title>
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            <pubDate>Sat, 13 Jan 2024 15:39:25 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[laravel の hello world をやってから、ちょっとだけphpに対する抵抗が減り、ビジネスロジックに対する理解度も上げていける気持ちを作れた反動でにより、勉強に対する飢えが満たされてしまった。
ので、あんまりやる気にならず、年間１００回挫折する目標を挫折しかけたので、これも挫折だなぁと思いつつカウント。
絶対こんな日もあるし、毎日ちょっとずつでもやるのは大変なことだ。
なので、こうい…]]></description>
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            <title><![CDATA[#4.5: 今日は挫折せずlaravel hello-worldができた!!!]]></title>
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            <pubDate>Tue, 09 Jan 2024 14:39:43 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[前回の続き
Laravelの起動を sail up を使って実現することができたが、個人的に納得できず、頭がパンクしてしまった。
その続きをやっていく。
そもそもDockerに固執してない？
だんだん進めていくにあたって、Dockerに固執し始めている気がしたので、もう一度原点回帰する。
そもそも嫌いだったのは、Laravelでphpだ。
Laravelを触ったり、phpを書いた利できる環境自体は…]]></description>
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            <title><![CDATA[#4: Laravel の localhost 接続が意味不明すぎて挫折]]></title>
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            <pubDate>Mon, 08 Jan 2024 13:56:33 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[前回の続き
hello-world を Docker 上で実現できたが、Laravel を組み込むために Docker 内部で Composer を使おうとしたら使えず挫折した。
その続きをやっていく。
Composer
入れ方が複雑でよくわからなかったが、助け船をもらったのでここからやってみる。
コマンドを叩いてみたが、COPYが見つからないって怒られた。
COPY...??
ローカル側の何かの…]]></description>
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            <title><![CDATA[#3: PHP Docker Container に入っても、Composer が見つからなくて挫折]]></title>
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            <pubDate>Sun, 07 Jan 2024 13:38:11 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[前回の続き
PHPの実行環境を作ろうとして、Docker hub から image をpull してみた。
結果的にhello world を Docker hub の image でやろうとしたけど、やり方がわからず&全然やりたいことと違う感じがしたため、挫折。
このhello world を出す続きをやっていく。
hello world のくせに難しい
心が折れそうになってきている。もう逃げた…]]></description>
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            <title><![CDATA[#2: PHP の実行環境をDocker で作ろうとして挫折]]></title>
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            <pubDate>Sat, 06 Jan 2024 11:47:44 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[前回の続き
前回はLaravelに入門しようとしたけど、いろいろあって docker に phpの実行環境を構築することに挫折したので、続きをやっていく。
phpの実行環境を作りたい
phpの実行環境をDockerに作りたいのだが、Dockerがそもそも何なのかいまいちまだわかってない。
この本を２,３回流し読みしたけど、実際に動かしてないからイメージがわいていない。
ので、まずはやってみる。
D…]]></description>
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            <title><![CDATA[#1: Laravel に入門しようとして挫折]]></title>
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            <pubDate>Fri, 05 Jan 2024 15:47:22 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Laravelが苦手だ。PHPが嫌いだ。
私はLaravelもといPHPがすごく嫌いだ。
なぜ嫌いかというと、食わず嫌いだ。
環境構築が意味不明だから嫌いだ。
だから、挑むことに決めた。
Laravel
まずLaravelの情報が多すぎて困っていたが、先輩に教えてもらって、やっぱり公式しか勝たんって気づきを得た。
公式を見ながら進めていたら、windows での開発を進めるときに WSL2という形…]]></description>
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            <title><![CDATA[2023年の振り返りと2024年の抱負]]></title>
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            <pubDate>Fri, 05 Jan 2024 15:31:43 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[2023年の振り返り
去年の抱負は「融通無碍」。
融通無碍とは、行動や考えが何の障害もなく、自由で伸び伸びしていることを示す、四字熟語だ。
個人的にはその通りに行動できていたと思う。
良かった事
具体的には、ずっとやりたいと思っていた自社プロダクト開発会社のストリームアラインドチームのメンバーとしてjoinできた。
自分的に大きな転換期であり、マインドセットやスキルセットをがっつり見直さなければ、…]]></description>
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