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        <title>たま（Kohki_Takatama） - しずかなインターネット</title>
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        <description>たま（Kohki_Takatama） さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
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            <title>たま（Kohki_Takatama） - しずかなインターネット</title>
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        <copyright>© @kohki_takatama</copyright>
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            <title><![CDATA[からくりサーカス トーア「美しさと愛おしさ」]]></title>
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            <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 05:35:33 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[フランシーヌ人形を美しいと感じる
美貌：敵や憎しみの対象であっても感じる美しさ
フランシーヌ人形との再会
きれいだと思いつつも、以前ほどの美しさを感じなかった
美しさは「自分がどう感じるか」であり、絶対的な尺度ではない
美しさは、時間の経過や、他の「美しいもの」によって上書きされる
人間の美しさ
人間は、いくつになっても赤子のまま、はかなくたよりない。他人がいなければ生きてゆけない。「なんて愛おし…]]></description>
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            <title><![CDATA[マナはフィジカル、シールドはメンタル、人生大事なのはドロソ]]></title>
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            <pubDate>Sun, 05 Jul 2026 13:40:30 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[何が入ってるかわからない人生というデッキでは、ドロソが最強
当たるまでドローしましょうね
ドローできない時はマナ置きましょうね]]></description>
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            <title><![CDATA[田中渓さんのラジオを聞きました]]></title>
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            <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 13:17:44 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ちょくちょく噂には聞いていた、田中渓さん。
元GSで、異常なルーティンで有名な人です笑
3:45に起きる
25km走るか、0.7km泳ぐか、バイク60kmかをやる
が特に有名ですね。
一度大寝坊したことがあったそうですが、その日もルーティンをやりきったと。
さて、そんな田中渓さんのラジオを聞きました。
いい声されてますね〜
落ち着いた理知的な雰囲気がありながら、しかし親しみやすさも感じる、心地よい…]]></description>
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            <title><![CDATA[【メモ】孤独に対する4つのアプローチ]]></title>
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            <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 00:52:41 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[孤独の苦しみを解消するには、
「つながり」を得るか、離れるか。
1. つながりを求める × 外に求める 
いつか「つながり」を得て孤独でなくなる世界と出会えると仮定し、新しい世界や物事を探索するアプローチ
2. つながりを求める × 内に求める
「つながり」は既にあり、それに自分自身が気づいていないだけだと仮定し、自分自身の変革を中心に「つながり」と出会おうとするアプローチ
3. つながりから離れ…]]></description>
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            <title><![CDATA[僕の代わりがいないなら、流れているあの日常は何？]]></title>
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            <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 13:05:35 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[アニメ「ぼくらの」OP「アンインストール」の歌詞（空耳）ですね。
僕の代わりがいないなら、普通に流れているあの日常は何？
原曲はこう
僕の代わりがいないなら、普通に流れているあの日常を（アンインストール）
この手で終わらせたくなる・・・
今日、空耳だったと知りました。
それはそれとして。
僕の代わりがいないなら、普通に流れているあの日常は何？
このフレーズ、好きなんですよね。
僕の代わりがいないな…]]></description>
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            <title><![CDATA[映画「名無し」感想（ネタバレあり）]]></title>
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            <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 12:04:23 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[好きなところと嫌なところをはっきり感じた作品でした。
嫌なところ（序盤）
冒頭から嫌でしたね
執拗に何度も刺す様は見てられなかったですね。ただただ気持ち悪かった。明らかに無関係な人を殺すのも嫌でしたね。何も動機が見えない。描きたいものも見えない。低俗だな～つまらないな～と思いました。
最初につまらないなと感じると、細かな点がなお気になっちゃうんですよね。
「凶器が消える」だけでなく、シーンによって…]]></description>
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            <title><![CDATA[技術記事を書きたい]]></title>
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            <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:37:19 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Qiitaでイベント開催中
20記事達成でねぼすけQiitanがもらえるみたいです。
正直鼻の穴が気になるけど笑
持ってない表情なので、集めてやってもいいかという気持ち。
ということで、一記事書きました。
久しぶりに書いたにしては、よく書けたと思います。
そして久しぶりに書いたからという言い訳で、相変わらず技術記事・・・？エンジニア関連ではあるか・・・みたいな記事。
ただ、記事を書くこと・・・を考…]]></description>
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            <title><![CDATA[アウトプットできない？15分でやれ！]]></title>
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            <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:20:18 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[to: 未来の自分
「Alexa, 15分経ったら教えて」
「15分のタイマーを開始します」
これだけでいい。
sizu.meを開くのは、後でも先でもいい。
そして書き出してみる。ネタはなにかあるはず。なんでもいい。
自分なら、なんでも、それなりの帰結をさせられる。
アウトプットとはとても曖昧で、一文字でも書けば何かをアウトプットしたことになるが、しかしそれでは「アウトプットしたい」の本質には応え…]]></description>
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            <title><![CDATA[【実験】大きな好奇心を待つ間に、小さな好奇心を育てる]]></title>
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            <pubDate>Mon, 08 Jun 2026 14:21:15 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[何かに夢中になれる人が、ずっと羨ましかった。「これがやりたい」と言い切れる人。寝る間も惜しんでゲームをする人。人生を決めるような本や仕事に出会った人。そんな強烈な衝動に、私はどうやって出会えるのだろうか。
私は、「私はこの道で生きるのだ」あるいは「これが私のやりたいことだ」という出会い、強烈な衝動を「大きな好奇心」と呼んでいます。
これは私が長年憧れるもので、何度か出会ったことがあります。
この大…]]></description>
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            <title><![CDATA[【願望】願わくば、語る機会がほしい。いや、書き続ければよいのだ。]]></title>
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            <pubDate>Mon, 08 Jun 2026 13:20:39 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[最近はよくモノを考えます。
うまくいかないこと、モヤモヤなんかは良いきっかけですし、娯楽から着想を得ることもあります。
歴史系の娯楽は、ふとした出来事やワードから示唆を得ることができていいですね。以下の記事は、歴史系ゲームに出てきたワードから考えが広がったものでした。
あとは、読書。これもやはり、一定良いと言われ続けているだけのことはあるのだろうと思います。理由は歴史と同じですね。
さて、こんな感…]]></description>
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            <title><![CDATA[【歴史】すべての戦争を終わらせるための戦争ー敗者の壊れた器は、元には戻らない]]></title>
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            <pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:49:14 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[「すべての戦争を終わらせるための戦争」という言葉を知りました。
第一次世界大戦を形容する言葉で、特に英米では、これを標語として第一次世界大戦を戦ったようです（ざっくり）。
曰く、
戦争を起こしたとして中央同盟国を非難し、ドイツの軍国主義の敗北のみが戦争の終結をもたらすと論じた
今聞くと、まあ噴飯物ですよね。理想主義がすぎる。でも分かる部分もあるというか、私自身にも通じる危うさがあると思いました。
…]]></description>
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            <title><![CDATA[インプット・アウトプット]]></title>
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            <pubDate>Tue, 26 May 2026 22:46:46 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[三国志で一番好きな言葉は「鶏肋」かもしれません。
鳥の肋骨は、まだ使いどころがあるように思えて捨てるには惜しい、けれども結局は捨てることになる。
同じように、「捨てるには惜しいが結局捨てるよなぁ……」というものを表す言葉と認識しています。
なぜこの言葉が好きかというと、「捨てるには惜しいが結局捨てるよなぁ」という思考が溜まりやすいからですね。
今回はそのうちのひとつ「インプットとアウトプット」につ…]]></description>
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            <title><![CDATA[メンターとして意識してきたこと]]></title>
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            <pubDate>Mon, 29 Dec 2025 12:06:53 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[――「ゆったり」と「せっかち」を使い分けるという話
私がメンターをやるにあたって、常に意識してきたことがあります。 それをひとことで表すなら、「ゆったりと、せっかちの使い分け」 です。
どちらが正しい、どちらが優れている、という話ではありません。 状況や相手、フェーズによって、どちらを選ぶかを意識的に切り替えることが大切だと感じています。
自分が何でもやろうとしない
――管理主義と放任主義のあいだ…]]></description>
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            <title><![CDATA[2025年をやり切れた要因を考える]]></title>
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            <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 20:47:05 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[今年は、怒涛の一年でした。その中で、エンジニアとして、またマネジメントを行う者として、人生で一番成長した一年でもありました。
何が良かったのかを振り返り、エンジニア1年目の記録として残そうと思います。
「外注」すること / 早め早めの報連相
とかく自分で抱え込んでいいことは何もないなと（極論）
明確な手詰まりがあるときもそうですが、多くのタスクを抱えていてしんどいとき、まあそれに至らなくてもですね…]]></description>
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            <title><![CDATA[就活の時に考えていたこと]]></title>
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            <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 20:46:34 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[年末に自分を振り返り、就活の時に考えていたことを思い出しました。
就活軸は2つで
①「心理的安全性」（自分の考えや意見などを組織のメンバーの誰とでも言い合える状態）
②「自分・会社両方にナレッジが蓄積していく業務・会社」
でした。
雇用条件や福祉制度ではないため、会社選びの方法が難しく
またこの軸自体も経験則と直感的な部分が大きかったので、本当にこれでいいのかと悩んだ記憶があります。
結局、カジュ…]]></description>
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            <title><![CDATA[語学をマスターする5つの法則]]></title>
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            <pubDate>Sun, 16 Nov 2025 23:58:37 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[共通項
Make Learning Real（自分ごとにする、現実にする）
「楽しいもの」→「自分に関係のあるもの」
確かに、たくさん読んで、あるいは観て、それでいて覚えていない。
これは、「楽しさ」では頭に残らない証拠ではないか。
例えば、魔法科高校、Vtuberの切り抜き は楽しいけど覚えていない
幼女戦記はセリフを覚えているけど、脳のシナプスがつながっている感覚はない（応用が効かない、セリフ…]]></description>
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            <title><![CDATA[Next.js キャッチアップ方法]]></title>
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            <pubDate>Tue, 24 Dec 2024 10:51:26 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[キャッチアップの目的
わからないものをわかるようにすること
→わからないものとどう出会うか
シチュエーション・戦略・前提知識を整理する
シチュエーション：1週間後に案件に入るかもしれないからキャッチアップしておいて
戦略：公式Gitリポジトリを見てみる・わからないものを調べる
前提知識：NextはReactをラップしたフレームワークである・app routerという曲者がいるらしい
業務レベルのリ…]]></description>
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            <title><![CDATA[[Diary] 技術記事の文化 - ChatGPTに聞いた言語間の違い]]></title>
            <link>https://sizu.me/kohki_takatama/posts/o8m6f2i7k5ah</link>
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            <pubDate>Tue, 03 Dec 2024 00:31:56 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[はじめに
英語の勉強 × 技術の勉強 ということで
過去に書いた技術記事（日本語）を、英語に翻訳してみました。
英語に翻訳するにあたり、新鮮な発見がありましたのでメモ的に記事に残します。
ChatGPTに聞いてみた
英語技術記事との比較と評価
日本の技術記事構成の特徴
日本の技術記事では、「はじめに」や「おわりに」を明確に設けることが一般的で、読者に目的や背景、記事全体の流れを提示する役割を果たし…]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[[IMHO] 自己効力感について]]></title>
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            <pubDate>Thu, 28 Nov 2024 12:21:45 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[「IMHO...In My Humble Opinion 私の拙い意見としては」
という、ポエム的なメモ書きです📝
長い内容になりましたので、先にまとめを書きます。
まとめ
自己効力感とは「『自分はできる』という確信」
「結果」を評価せず、「姿勢」を評価すると、挑戦を恐れにくい
「共感」によって「安心基地」をつくり、「相手の自発性」を生む。
「同感」によって（こちらの要望に寄った）「問題解決」がで…]]></description>
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            <title><![CDATA[自身の得意なことと苦手なこと 11/28]]></title>
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            <pubDate>Thu, 28 Nov 2024 10:56:06 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[会社で行ったワークが非常によかったので、書きながらまとめます。
得意なこと
記事を書くこと→文字情報としてまとめること
文字情報を発信すること（発信のハードルが低い）
仕事への集中力
質問すること→情報をまとめること
短期計画力
メモ・振り返り力
苦手なこと
喋りながら情報をまとめること
テンパりがち →突発的 / 想定外な事象に弱い
共感力が弱い→同感と共感があいまい
ぼーっとしてものにぶつかり…]]></description>
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            <title><![CDATA[リーディングリスト大整理会 11/28]]></title>
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            <pubDate>Thu, 28 Nov 2024 09:50:14 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[「後で読む」を使いたい今日このごろ。
今こそホコリ被ったリーディングリストを整理する時！🏌️
何にでも言えることですが「整理するには一旦全部出すこと」です。
さっそくやっていきます。
求人サイトを活用したIT エンジニア向けのキャリア形成術
転職活動中でない方も、求人サイトを利用するメリットがあるよ〜というスライドです。某イベントで見てから、後で読み返す用で入れてました。削除⌫
LINE ローディ…]]></description>
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            <title><![CDATA[[IMHO] タスクを定量的にするメリット]]></title>
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            <pubDate>Wed, 27 Nov 2024 04:05:06 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[「IMHO...In My Humble Opinion 私の拙い意見としては」
という、ポエム的なメモ書きです📝
「タスクを定量的に設定するメリット」について。
タスクを「量」という目で見ると、「最小単位」が見えてきます。
読書であれば「ページ数」
記事執筆であれば「行数」「文字数」「写真数」 など
このような「最小単位」が見えると「見通し」という発見があります。
どのくらいの「ページ数」があっ…]]></description>
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            <title><![CDATA[Qiita いいね数と閲覧数に関するメモ]]></title>
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            <pubDate>Tue, 26 Nov 2024 11:28:36 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[いいね数と閲覧数の相関（弱い）
400いいねを記録した記事です。閲覧数は39000view
こちらは50いいね。閲覧数は50000viewです。
このように、いいね数と閲覧数の相関は非常に弱いケースがあります。
伸びる記事の要因
要因は定かではありませんが、大きく3つだと考えています。
SNS、特にXで、影響力のある方が拡散すること
はてブのランキングに載ること
Google Discoveryに…]]></description>
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            <title><![CDATA[PlayWright LT 草案]]></title>
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            <pubDate>Thu, 21 Nov 2024 15:29:17 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[記事にするとまとまりますので・・・
凡例：部題
凡例：章題
章内容
トーク内容
自己紹介
PlayWrightとはなにか？
E2Eテストをやってみる
カスタマイズ項目の紹介
まとめ
自己紹介
自己紹介
私のことを知らない人もいるので。
アイコン 2,3種
高玉広輝（たま）
趣味：ゲーム（モンハン）、アニメ、技術記事
PlayWrightとはなにか？
概要
Microsoftが開発した、E2Eテスト…]]></description>
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