うーーん。うーーーーん。最近いやいやばっかり言うとる……いやでもーーーなんかぁーーーうえーーーん
すごい、たのしくて。ダブルバトルとか。柳とばんちゃん、ほういちとおとふみとかセットで出しててめちゃくちゃたのしくて、柳がサポーターとして相性よくてぇ……たのしかった……
ラストもね〜スグリ前向いてくれてさ、横に並んで戦ってくれて、ちゃんと謝れて友達になってほしいって言えてえらいし嬉しくってさぁ。ゼロになっちゃったけどスグリもちゃんと宝を見つけることが出来たしよかったと思うのよ。
ただ、あの、ほんとに、シナリオ嫌いでぇ……
スグリとのチャンピオン戦終わったあとに喝采がなかったのがただただショックだった。ポケモンバトルだよ……?チャンピオン戦だよ……?こんなに嬉しくないチャンピオン初めてだよ……ブルーベリー学園が嫌いになったよ。ほんとに。その後に特別講師で来てくれた人とバトルするときも観客でいてほしくないし、喜んでほしくないし、なんかコイツ等頑張ってバトルした人たちに向かって暴言吐いてく奴等だしな…の気持ち。何が「負けてんじゃん」だよ。勝ったのは主人公であってお前等じゃねえだろ。自分で勝ってから言えよ。なにを人の勝利に乗っかって暴言吐いてんだよくらすぞ。
スグリがどうとかじゃなくて、ポケモンっていうゲームでそれが起こったことがいや。ポケモンで、ポケモンバトルして、負けた結果暴言と見放しが起こるのがいや。その流れのシナリオがいや。スグリの努力の結果をそこに持ってきたシナリオがいや。ほんと嫌い。イライラするぅ……えーーん
追記
他の方の感想で、「内向的な子に刺さるストーリーにしたかったのでは?」みたいなのを読んでなるほどな??となった。
なるほどな??そういえばポケモンは主人公と同年代くらいの子どもがターゲット層のゲームだ。当たり前のことだった。そのくらいの学生たちに引っかかるものとしてある程度のリアリティとかヘイト感を狙ってる?ただただ楽しいコミュニケーションとしてのポケモンバトルではなく?リアリティを伴ったコミュニケーションで描こうとしてる?
剣盾からその辺の狙いがある?ゲーム上のシステムっていうだけじゃなくて、剣盾でのポケモンバトルは明確に「エンターテイメント」として確立して描いてたもんな。観客がいて、スポンサーがいて、チャンピオンはスタープレイヤーで、人を魅せるためのバトルをやってる感あったもんな。(もっと前からポケモンを捕まえてバトルさせることに対する是非みたいなのはあったりしたけど、当たり前にポケモンを捕まえる・バトルさせることに意義とか目的を与えてるのはなんか初めてだった気がする。ただポケモンマスターになりたいじゃなくて、スターとしてのチャンピオンがいて、若手がそこを目指すのはリアリティがあるのでは)
うーーーん??すっきりしてきたかも??多分わたしは狙いのあるヘイトだったらいいんだけどただ失敗してるヘイトはいやなのか??そこに開発者の意図があり、多分その意図のターゲット層に自分がいないだけなら納得する。意図として、うん、ユーザーにこう思ってほしいがあって、それがわたしが望んでるポケモンバトル像と差異があるっていうことならまぁまぁ。好きか嫌いかは置いといてイライラはしない。ふーーーーん??えーーーおもしろい。やっぱ人の考え見れるのいいなぁ。Twitterには沈み切らずになんとか頑張ってほしいところだわ。
さらに追記
スグリとのチャンピオン戦。勝利のファンファーレがならない、ムービーがスグリ視点、周囲には立ち去る生徒の他に心配そうにする四天王や主人公の勝利を喜ぶ観客もいる、ことから「自分に呆れ、暴言を吐き、去っていく生徒しか認識できないスグリ視点」であるみたいなツイート見てほえーーーーー?!となった。ほんとに?!ちょっと見返すわ!!その考え方なかった!!なるほどな?!
個人のバイアスかかってる風景であったとしたらたしかにああ見えるのも分かる。好きか嫌いかは別として。わたしは好きではないけれど。その視点ならなるほどなの気持ち。面白いなぁ〜〜〜。
→さらに追記の追記 確認したけど喜んでる生徒いなかったし四天王も別に心配してるわけじゃなさそうだからバイアスかかってる視点なのは違うな。普通にブルーベリー学園きらいです。