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        <title>l_ength - しずかなインターネット</title>
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        <description>l_ength さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
        <lastBuildDate>Tue, 15 Sep 2026 03:47:03 GMT</lastBuildDate>
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            <title>l_ength - しずかなインターネット</title>
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        <copyright>© @l_ength</copyright>
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            <title><![CDATA[SFとか読む]]></title>
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            <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 08:42:11 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[いいね
星を継ぐもの
プランク・ダイヴ
クロックワーク・ロケット
盤上の夜
館島
未来からのホットライン
ディアスポラ
文字渦
万物理論
順列都市
ガニメデの優しい巨人
巨星(途中)
われはロボット
地球幼年期の終わり
Xの悲劇
探偵ガリレオ
踊るジョーカー
夜来たる
満願
紙の動物園
名探偵の掟
占星術殺人事件
斜め屋敷の犯罪
御手洗潔の挨拶
読んだ
虐殺器官
ハーモニー
ひとりっ子
どんどん橋…]]></description>
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            <title><![CDATA[無色透名祭3次点など]]></title>
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            <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 13:30:09 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[期間中に入れたやつ↓
11/23
11/24]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[体感SF]]></title>
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            <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 21:37:06 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ChatGPTと話していたら生まれた妙な文章
もっと描写を具体的にしたら成立しそう、どうやるの？
『体験価値』
気になったゲームがあった。ここでは、Bとしよう。
調べてみると、どこを見ても「ゲームAを思い出させる」「Aを代表とするジャンルの後継だ」と書かれている。
つまり、このゲームは、まずAを遊び、それを面白いと感じた人間が、次に手に取ることを前提としているらしい。
それなら順序は決まっている。…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[無色透名祭II次点]]></title>
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            <pubDate>Tue, 06 Jan 2026 19:16:19 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[貼り付けられるリンク数に制限があるらしい(500ぐらい？)
次点・特別枠
保留
無色透名祭3探検行きます]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[おすすめ？持ち帰り謎]]></title>
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            <pubDate>Mon, 24 Nov 2025 04:16:01 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[個人的な評価とオススメ度がごっちゃになっている(あと難易度もあまり考慮してない)
最初は高品質かプチプラから簡単なやつをやって、慣れたら他のをやるのがよさそう
スゲー
マトリョーシカ (タカラッシュ)
CASCADE (YSSN)
HIRAMEKI TRUMP SILVER (タンブルウィード)
タカラ飲料#39 混祭 ~konsai~ (タカラッシュ)
shOw K's VIOLET -CHOI…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[無色透名祭3探検]]></title>
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            <pubDate>Sun, 23 Nov 2025 04:27:41 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[シーズンベスト
期間中に聴いたのをシーズン0,それを含めてメインリストに50曲集まるまでを1シーズンとする
シーズン0
一番いい曲
一番すごい曲
メインリスト]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[ペンパガチャ]]></title>
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            <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 20:00:12 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ペンパガチャで引いたいい感じのやつ
↑いい手筋に気づくとわりとスムーズに解ける
↑難しすぎず、ループ系上手い人が作った感あってイイ！
↑なかなか難しいが…細かい手筋と単純仮定がうまく振る舞う
↑難しい…連結性をよく見る
↑変な決まり方！
↑特別面白いわけではないが、全体に散らばってるような配置はけっこう珍しいと思う
↑難しいが、ちょっと変なことが起こる
↑簡単めで、ダイナミックなのに大味ではない
…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[無色透名祭II探検]]></title>
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            <pubDate>Tue, 13 Feb 2024 06:56:04 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[無色透名祭IIの曲をのんびり聞いてマイリストに入れてたら上限達したので順次こっちに逃がしていきます。(プレミアム入れよ)
メインリストと次点・特別枠があります。メインは「いつでも聴きたい曲」、次点は「聴きたいときに聴きたい曲」という感じ。
シーズンベスト
メインリストに60曲集まるまでを1シーズンとして、シーズン毎に「一番いい曲」と「一番すごい曲」を選びます。(すごい曲は特別枠から選ばれる場合もあ…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[問題の「面白さ」の軸]]></title>
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            <pubDate>Mon, 12 Feb 2024 23:11:48 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[パズル・謎解き・競技数学とかの問題の「面白さ」、複合的な概念だと思う。
細かくしようと思えばいくらでも細かくできるだろうが、ざっくり3方向に分けられる気がする。この指標自体も軸に乗せられるっぽくて、はっきり言うと「時間」の軸をもとに「解く前の面白さ」、「解いてる最中の面白さ」、「解いた後の面白さ」の3軸。
解く前の面白さ
要するに問そのもの、問われていることの面白さ。
パズルではよくあるやつで、セ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[パズルに関わる環境]]></title>
            <link>https://sizu.me/l_ength/posts/3kb3f9vv3an4</link>
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            <pubDate>Wed, 29 Nov 2023 09:19:53 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[https://x.com/l_ength/status/1729553092750762203?s=20
もう少し考えてみる。
要はパズルがあっても「パズルの世界」に入るのが難しかったりせっかく考えても作る方法がないみたいなことになりがちで発展のラインに乗せられてない気がする。そうすると属人的になりがちでさらに環境が作りにくくなる…。
知る・遊ぶ環境と考える・作る環境を作ってそれを接続させる、あ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[あーあー]]></title>
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            <pubDate>Mon, 27 Nov 2023 03:19:11 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[書いてみます。書いてみました。
画像]]></description>
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