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        <title>まけトピア - しずかなインターネット</title>
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        <description>まけトピア さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
        <lastBuildDate>Sun, 12 Apr 2026 13:11:10 GMT</lastBuildDate>
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            <title>まけトピア - しずかなインターネット</title>
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        <copyright>© @maktopia</copyright>
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            <title><![CDATA[おつかれさまでした#14]]></title>
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            <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 14:11:20 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[おつかれさまでした。
自分は引き続き運営という立場でしたが、引き続き雑用係をしておりました。
いつも通り、正直、誰でもできる仕事しかしてないし、なんならAIに代替できる仕事しかしてないよ。
参加者へのアナウンス事項をまとめてテキストにしてSlackで送るとか。突然来たアプデに対してルールの調整を考えるとか。キービジュアル向けのテーマ考えるとか。チーム数が足りなさそうだからFAチームや合同チームを組…]]></description>
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            <title><![CDATA[予想は裏切れ、期待には応えろ]]></title>
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            <pubDate>Sat, 17 Jan 2026 15:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[前職の偉い人がある仕事の時に言っていたらしいフレーズだった。僕が会社を辞めるきっかけを作った元凶だから、その人のことを快く思ってはいないけれど、大事な話だとは思う。
でも、ググってみたら割と一般的な話らしいから、別にあの人のオリジナルではないんだな。まあ、当たり前の話を口酸っぱく言うのもきっと偉い人の仕事ということで。
ゲーム・映画などの様々なエンターテイメントにおいて、予想を裏切ること、つまり「…]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[2025年ふりかえり]]></title>
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            <pubDate>Wed, 31 Dec 2025 11:06:35 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[前
今年の抱負は「自我を手放さない」ということでやってきた。
昨年は「誰かの筆で描かれるくらいなら死んでやるさ」と前職を飛び出し、アウトサイダーとして新しい環境に飛び込んだ1年だった。
今年は本業が常に高いプレッシャーがある状態がずっと続いていた。それに加えて、某オフラインイベントの運営や、人生を見つめ直す系のイベントが色々あったりなど、目がまわるような1年だった。
そんな中で流されるままでいたり…]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[そこに魂の重みはあるのか]]></title>
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            <pubDate>Thu, 25 Dec 2025 15:34:01 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[転職した以後新しい環境に身をおいてみたり、こういうタイトルの記事を偶然読んだりして、思ったこと。
「魂がこもっている」かどうか、もう少し噛み砕いていえば「こだわりを持ってやっている」かどうかって、見る人が見れば本当にすぐ見抜かれるし、見抜かれなくても感覚で感じ取られてしまうという実感がある。実際、自分が見抜く側になることもそれなりにある。
見抜かれるから頑張らないといけないとか、そういうことではな…]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[例の件]]></title>
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            <pubDate>Mon, 27 Oct 2025 14:12:50 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[自分の気持ちとしては
個人としては別になんでもいい。味変としてはあっても良いと思う。
所属チームを考えると得意な方ではなさそうなので、やりたくはない
客観的に見て
見せ方や組み込み方が良くない
関係者が余計なことを言って心象が悪い
だと思う
大前提
コミュニティイベントであること
以下は満たされなければならない
可能な限り多くの参加者が楽しめること
あわよくば運営が楽しいこと
運営側がいないとイベ…]]></description>
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        <item>
            <title><![CDATA[FEシャドウズ]]></title>
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            <pubDate>Sat, 27 Sep 2025 05:04:36 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[急に出たやつ。
全体的にあっさり目の作りだと思った。FEの先行モバイルタイトルのFEHの後継というようにも見えないし、とにかくカジュアルに遊べるタイトルとしてIPの認知拡大を狙ったタイトルのように見えた。
FEといえばシミュレーションだが、シミュレーションの思考部分をばっさりカットして、ソーシャルディダクション（人狼ゲーム）部分がメインになっている。両方やると難しすぎるから思い切って割り切っている…]]></description>
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            <title><![CDATA[スターリーワールド]]></title>
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            <pubDate>Sun, 31 Aug 2025 15:56:03 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[...ということで思ったことなど
ステージ
12ステージ＋αでやや少ない代わりに1ステージが長め。
「本編で行けなかったところに行ける」というのはワクワクできる良いポイントだと思ったが、ステージの最初のマップ以外はそれを感じるポイントがあまりないのがもったいないように思った。雪面の時計台があるところとかは、「ここ本編にもあったやん！」となって良かったのだが、そういうのがもうちょっと欲しかった。他に…]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[続・CEDEC 2025 ざっくり感想]]></title>
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            <pubDate>Fri, 25 Jul 2025 14:49:37 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[タイムシフトをぼちぼちみた。あんまりやる気がなかったのでかるそうなやつしか見てない。
実践的な取り組みも面白かったけど、ちゃんとやらないと行けないことを推し進めるためには組織をちゃんと作ろうね、というのが一番の学びなんじゃないか、という気がする。
やっていることは泥臭いように見えるが、地味な積み重ねがクオリティを下支えするのだなあ・・・という気持ちになる
興味枠。ゲームさんぽの弁護士回でおなじみの…]]></description>
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        <item>
            <title><![CDATA[CEDEC 2025 ざっくり感想]]></title>
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            <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 15:40:53 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[リアルタイムで見たやつの感想メモ。本当にざっくり。
見たけどあんまり記憶がない
言っていることは当たり前かつ重要なこと、しかし実践するのは難しい、という類の話。それをどうやって実践したのか、ワークフローに組み込んだか、みたいな話が主軸だったと思う。
最近話題（らしい）の Roblox のエンジニア向けざっくりチュートリアルという感じで、雰囲気を理解するのにちょうどよかった。
当たり前な話寄りで学び…]]></description>
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            <title><![CDATA[10年前のあの日]]></title>
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            <pubDate>Tue, 27 May 2025 15:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[もしも10年前のあの日、インクを塗り合うゲームのPVを見ていなければ、
もっと幸せに生きていたのかな
大学でももっと勉学に熱を向けて、今より良い暮らしをしていたのかな
プラベで遊びすぎたせいで単位を落とすこともなかったのかな
元カノに振られることもなかったのかな
田舎の会社に就職して、田舎で幽閉されることもなかったのかな
でも、あの日がなければ、幕張メッセで大勢の目の前に立ってゲームをすることもな…]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[コーチ]]></title>
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            <pubDate>Sat, 24 May 2025 16:14:21 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[「ラストスパート！！！」のコーチを頼まれてやってました。
結果は予選1位、決勝戦敗北で準優勝とのことで。めでたいですね。
やったこと
メモリープレイヤーを見る会
テキストでまとめるとか、練習に一緒に入って観戦視点で見るなどいろいろやり方があると思うけど・・・
テキストでまとめると落ちる情報がそれなりに多い
各項目の重要度の温度感とか
自分が安定して時間を確保するのが難しい（労働などが多忙のため）
…]]></description>
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            <title><![CDATA[引っ張り上げる]]></title>
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            <pubDate>Fri, 23 May 2025 13:19:58 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[手を動かして一通り出来上がったものをボスに見てもらって、
「いや、これじゃ全然だめですね」って言われて、色々試行錯誤して・・・
ようやくOKが出たときに、振り返ってみると
「思えば、結構遠くまで来れたもんだなあ...」と思うことがあった。
最初に見せたときに「まあこんなもんじゃないの？」って思って見せたレベルから、世に出せるレベルまで引っ張り上げられている感覚があった。
なんにもない、もしくはもの…]]></description>
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            <title><![CDATA[反復横跳び]]></title>
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            <pubDate>Sat, 10 May 2025 03:48:15 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[仕事としてのエンタメ制作に対する立ち向かい方の話(うちの場合はゲームになりますけども)
これをやったらいいじゃん(だってその方が楽しいでしょ？)という「理想」と、いやいやスケジュールとコストに見合わないよなどなどで妥協しましょうという「現実」の、2つの要求が来る。
良い開発者であるためには、その2つの間をうまいこと行ったり来たりできるようにならないといけないと思う。つまりは、取捨選択をちゃんとせよ…]]></description>
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            <title><![CDATA[よく見るひと]]></title>
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            <pubDate>Mon, 14 Apr 2025 15:02:20 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[スプラトゥーンの話。前～中衛枠で25↓でよく見かけるひと
アンチパターン集というやつ
レティクルが地面を向いている
FPS / TPS あるある
カメラを上に向けたほうが広い視野を確保できるので、カメラを水平よりも上に上げた方が良い。
通路のど真ん中で潜伏する
クリアリングで適当に撃った弾で倒されてしまうので、よっぽど大胆に裏をかく度胸があるのでなければ崖下や角っこで待ったほうがよい。
撃っている…]]></description>
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            <title><![CDATA[おつかれさまでした]]></title>
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            <pubDate>Sat, 29 Mar 2025 17:17:23 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[選手として参加してくださった人、スタッフで協力してくださった人、なんとなく様子を見てた人含めて、おつかれさまでした。
大きな事故もなく最後まで無事に開催できて、一安心です。
帰りの中央線に揺られてる間に、徒然なるままに書いていこうかなと。
※しずかなインターネットはポエムを書くメディアだと決めているので、全体的にポエミーです。
まけとぴは何をしていたの？
いわゆる運営メンバーという役割ですが、何や…]]></description>
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            <title><![CDATA[努力とラッキーと成功]]></title>
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            <pubDate>Sun, 02 Feb 2025 15:26:23 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[人事を尽くして天命を待つ、という言葉があるように、昔から普遍的な考えだと思うけど、自分の考え方の話。
努力したら、必ず成功するとは限らない。血反吐が出るほど頑張っても、結果が出ないことなんかいくらでもある。
モノとしてはどれだけ良いものを生み出せたとしても、周囲の人、タイミング、時代、いろんな要因との噛み合いで、見合う評価が得られないことはたくさんある。
逆に、成功している人はみんな血反吐を吐くほ…]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[2024年ふりかえり]]></title>
            <link>https://sizu.me/maktopia/posts/w1izawbottmm</link>
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            <pubDate>Tue, 31 Dec 2024 02:25:24 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[今年の抱負は「次のステージへ進む」ということでやってきた。
昨年末は不本意ながら転職活動をすることを決意し、自分の環境やその他諸々をガラッと変える覚悟を持って、この抱負にしたのであった。
そして今年を迎え年始から転職活動を始めて、結果から見ると割とサクッと次の会社が決まり、実際に大きく変化のある1年となった。
最終出社の4月末までは人間関係などなどに区切りをつける時間がほとんどで、5月が引っ越し・…]]></description>
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            <title><![CDATA[チームメイトの結婚式]]></title>
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            <pubDate>Sat, 30 Nov 2024 14:43:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[スプラトゥーン甲子園の地区大会で準優勝したときのチームメイトの結婚式に、ありがたいことに招待してもらったので、参列してきた。本当にご結婚おめでとうございます。
二次会に呼んでもらったことはあったけど、披露宴は行ったことがなかったので、少し緊張していたけど・・・。めちゃくちゃ良い式で参加してよかった。
↑披露宴で行われたアイマス検定がバズってた
新郎（チームメイト）の職場の上司や、サークルのご友人な…]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[メタファー：リファンタジオ]]></title>
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            <pubDate>Sat, 30 Nov 2024 14:38:28 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[長い事ちまちまプレイして、ようやくクリアした。プレイ時間は70時間ほどらしい。
感想とかつらつらと。ネタバレしまくり。
バトル
ペルソナシリーズのワンモアプレスバトルしか遊んだことがなかったので、プレスターンバトルは初見だった。
回避や反射で行動権が吹っ飛ぶのがシビアだと感じたけど、それ故に回避盾（ハイザメ）の価値が上がってるのはなるほど・・・と理解できた。調べると歴史が割と古いシステムらしいので…]]></description>
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            <title><![CDATA[バランス感]]></title>
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            <pubDate>Sun, 17 Nov 2024 16:32:38 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[転職をする・しないで色々人と会いまくって自分の考えを整理していた時期、前職でとても尊敬していた先輩エンジニアと会って話すことができた。その人はすでに転職していて前職の会社からはいなくて、なかなか会うチャンスがない人だった。
「先輩が書いていた日報に遺していっていた言葉や文章が、自分にはとても響いたんですよ」なんて話をしたりして、自分の悩みとか考えていることを話したりした。
その時に「まけとぴくんは…]]></description>
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            <title><![CDATA[たかだか2分間でしかないのだけど]]></title>
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            <pubDate>Sun, 03 Nov 2024 16:55:01 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[実は自分は昔、BEMANIという音楽ゲームのシリーズが好きで、それなりに熱中してやっていたんですけど（最近はゲームセンターから足が遠のいてしまって、たまに触るぐらいかな）
中でも wac というアーティストの曲が好きで・・・。大学生活も半ば、今の仕事を目指すかも・・・となったあたりからだったような。
一見すると、表に出るときは黒い猫の仮面を被っているふざけたおっさんなんですけど、音楽ゲームの遊びと…]]></description>
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            <title><![CDATA[夏シーズン見てたアニメの感想とか]]></title>
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            <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 07:22:17 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[負けイン
タイムラインを見てても圧倒的に見てる人が多い印象。
ラブコメライトノベル枠を久々に見た気がするけどかなり面白かった。ギャグとラブコメの塩梅がちょうど良くて見やすかった。絵もきれい。れもんちゃんいい子でかわいそうでいいね・・・
サクナヒメ
ゲームを途中で積んでしまってたので、アニメという媒体で見られるのがありがたかった。
ゲームのアニメ化にありがちな、ゲームシステムや戦闘シーンの表現が義務…]]></description>
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            <title><![CDATA[仕組みをデザインするということ]]></title>
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            <pubDate>Thu, 12 Sep 2024 15:43:07 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[仕組みをデザインすることは、つまりそれによって人間をコントロールすることだと思っている。ルールを決めること、と見方を変えるのに近いと思っている。
各々が自然にとる行動が、全員の利益になっているようなものに出来ていないと、仕組みをデザイン出来たことにならない。
例えば、10人いるチームで「あるAさんがコードをコミットする際に、新たに20分かかる作業をすることで、残りの9人の作業時間が3分ずつ浮く」と…]]></description>
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            <title><![CDATA[R6.06.06]]></title>
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            <pubDate>Thu, 06 Jun 2024 17:42:20 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[新しい環境でとりあえず歩き出し始めた。
とりあえず人間関係ゼロから始まるのに高めのストレスを感じている、けど頑張らないとしょうがない。
様々な事情があるんだけど、ウェルカム感をまだあんまり感じられてなくて、不安の割合が結構大きい。前の職場が良くも悪くもウェットな付き合い方が多かったので、それに引っ張られているのかもしれないけど。
いろいろと自分から動いていく必要を感じている。自分の本質は陰キャなの…]]></description>
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