【S39 最終911位】月は未来、過去は太陽

ちゃそ
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公開:2026/3/2

※構築記事なのでポケモン対戦勢以外はつまらないと思う

※構築記事というよりは備忘録

最終3桁達成記念で構築記事を書いてみます。

構築記事あるあるのカッコつけたタイトルもやってみたかったんですよね。

とはいえ昔育成したポケモンもいて、調整意図を覚えていなかったりもするのでnoteではなくこちらへ。

あまり参考にはしないでください。

使用構築と結果

メガネルナアーラ+スカーフコライドン

TNもなみち 最終911位 レート1807

コンセプトと構築経緯

コンセプト「出し負けしない&考慮外の火力押し付け」

自分の弱点として選出択と初動が下手すぎて、1ターンでゲームが終わるということが多々あった。

そこで何を出されてもある程度抗えるルナアーラを初手に出して戦うことによって、そこの不利をなくしていこうと考え、ルナアーラ軸にしようとスタート。

ルナアーラの型はスカーフorメガネで考えていたが、スカーフルナアーラは既に結果を残している方が多いからか現在はケアされることが多く、引かれた時にあんまり負荷を与えられないというケースが多い。

メガネならば特殊受けのポケモンに対してもある程度の負荷を掛けられるため、初ターンが苦手な自分にとっては何をしても裏目になることが少ないと感じ、こちらを採用することにした。

もう1体の伝説枠については物理の暴力としてスカーフコライドンを採用。

またコライルナの並びは先発コライドン→HBベースのルナアーラが後発で詰ませるというイメージが強いため、初手メガネルナアーラだと読まれづらくする効果も期待していた。

取り巻きについては、

S31 最終20位のセレニアさんの記事を参考にさせていただいた。

並びと持ち物については全く同じ。

その他の要素を少し自分の手に馴染む形に変更。

おそらく構築としては原案の方が強いと思うので、メガネルナ+スカーフコライを使いたい方は以下記事のレンタルを使うことを推奨したい。

https://srnear.hatenablog.com/entry/2025/07/02/102559#a3

個体解説

ルナアーラ

@メガネ 妖 控えめ H124 B44 C196 D36 S108

シャドーレイ ムンフォ サイキネ トリック

調整意図

HB ステロ+1段階上昇特化きょじゅうざん耐え

HD ステロ+1段階上昇アストラルビット耐え

S 無振り110族抜き(ルギア意識)

C 残り全て

構築の軸。基本的に初手で出して思わぬ負荷をかけていく。

Sラインは結構悩んだ。

原案レンタルを使ってる際にノマテラルギアに上から自己再生されて受けられたのが結構めんどくさかったので、最低限無振りの上は取れるように。

また耐久振りパングロ身代わり剣舞ウーラオスなんかもこれぐらい振ってるとだいたい抜ける。

耐久は正直適当。撒きものに弱い構築なので、ステロを踏んでも最低限の攻撃は耐えるように。

あとは火力へ全振り。

技についてだが原案だとねっぷう採用だったが、自分の技量だと1回も打てなかったので使いやすいトリックに変更。

コライドン

@スカーフ 炎 意地 H204 A252 B40 S12

フレドラ アクセルブレイク げきりん 蜻蛉

調整意図

耐久 ミラー意識・C252ゴーストテラスアストラルビット確定耐え

A 特化

S 最速スカーフオーガ・ホウオウ抜き

スカーフコライは基本対策されてるので意外と出さないことも多かった。

以前からHAベースのスカーフコライを好んでいるため続投。

アクセルブレイクとインファイトは好みだと思うが、HAベースならアクセルブレイクの方が少し使いやすいと思う。

多少B振った程度ならディンルーワンパンできるし。

スカーフニトチャという大馬鹿技も一瞬検討したが流石に弱すぎて却下。

パオジアン

@襷 ステラ 意地 AS252 D4

つららおとし 聖剣 ふいうち こおりのつぶて

ぅゎとてもっょぃ。

ラッシャがいない時は第3の伝説ポケモンというぐらいのノリで選出していた。

原案だと剣舞で先制技のリーチを伸ばしていたが、先発ルナアーラにしている都合上、設置物を撒かれて剣舞ができない場面が多かった。

そのためステラテラスにすることによって先制技のリーチを伸ばすことにした。

剣舞を使用しない分の技スペースは聖剣にしたが、正直かわらわりの方が使いやすいと思う。

ディンルー

@チョッキ 炎 慎重 H252 A76 D180

じしん しっぺ返し カタストロフィ ストーンエッジ

調整意図 わからない。俺達は雰囲気でディンルーを調整している。

カタの化身。

大昔からこの調整のディンルーを使っているが、カチカチにしつつ最低限の火力もほしいということしか覚えていない。

思い出すためにダメ計をいくつか試してみたが、黒バドの悪巧み+くさむすびを確定耐え、残り火力振りが一番それっぽかった。

バドホウオウやミライホウオウだと受け出した後にホウオウ引きをされるので、そこを咎める炎テラスストーンエッジ。

別にいわなだれでもいいが、俺のディンルーのストーンエッジは必然力により必中なので問題なし。

じわれ採用しても良かったが、火力寄りの構築なのにじわれ採用してんのは流石にアホらしすぎてやめた。

キラフロル

@パワフルハーブ ノーマル 控えめ CS252 B4

メテビ マジカルシャイン ヘドロウェーブ だいちのちから

相手がメテビケアしていない場合は一瞬で試合を終わらせられる。挑発持ちを無償で殴れるのが偉い。

あとはマジシャ警戒で無テラス身代わり→鋼テラス身代わりしてくるタイプのコライドンに対してもだいちのちからで起点にならないのが地味に偉い。

考慮外の攻撃が決まればめちゃくちゃ強いが意外と出しどころが難しい。

ホウオウやパゴス入りに出したいが、黒バドと対面した時に詰んでしまうので少しでも抗えるようにノマテラとした。

全体的に設置物に弱い構築なのでキラースピンを入れるのも手かと思うが、技スペが足りなかったので自分には入れられなかった。

ママンボウ

@ゴツメ 妖 のんき HB252D4

クイタン アクジェ まもる ねがいごと

ママンボウかっけぇ…

ルナアーラが月光なしなので、こいつで回復させてファントムガードが復活するととても嬉しい。

設置物撒き撒きサイクルくるくる系パーティにだけ投げる。

毒菱+ルギアで詰んだ後に、死ぬ気でママンボウとパオジアンで回してTOD勝ちしたのはいい思い出。

基本選出

コライ黒バド

初手ルナアーラ+パオジアン+コライドン

黒バドホウオウ

初手ルナアーラ+ディンルー+コライドンorパオジアン

黒バドパゴス

初手ルナアーラ+ディンルー+パオジアン(取り巻きしだいでコライドンやキラフロル)

黒バドザシ

初手ルナアーラ+コライドン+ディンルー

コライホウオウ

初手キラフロル+ルナアーラ+コライドンorパオジアンorママンボウ

ミライホウオウ

初手ルナアーラ+ディンルー+パオジアン

オーガザシアン

初手ルナアーラ+コライドン+ママンボウ

ダイナや毒ルギア

初手ルナアーラ+パオジアン+キラフロル

受け構築

初手ルナアーラ+相手の並び次第でコライ パオ キラフロル

重いポケモン

・ノマテラ剣舞草分けザシアン

無理

・チョッキオーガ

つらい。チョッキオーガ+草分けザシアンとか当たったら終わり。

・襷電磁波ハバタクカミ

きらい

・少しS振った瞑想ルギア

かてない

・無理やり剣舞してくるパオジアン

ゆるして

・襷フロルやドオー

毒菱を撒くな

・まもる黒バド

最初はバカにしてたけど普通に強いなコイツ…

・壁+やどみが黒バド

お兄さんゆるして…

感想と反省

黒バド対面からディンルーに引かれてフェアリーテラスムーンフォース炸裂など、気持ちいい勝ち方が多いので、今まで使った構築で一番楽しかった。

伝説枠2枚ともこだわりというのはほとんど使ったことがなかったが、相手にどんな択があるのかを考える力が養われた気がする。

レンタルから始まった構築だが、非常に良い学びを得られた。

メテビ型など火力寄りのルナアーラは8世代から使っていたが、やはりルナアーラは殴り勝つ型の方が好きだ。

大好きなポケモンが敵をなぎ倒す姿は心地よい。

好きなポケモンで戦うとモチベが上がる。

チャンピオンズではマイナー寄りの好きなポケモンでも結果を残せるように頑張りたい。

SV末期で人数自体は少ないものの、戦闘狂しか残っておらずハイボ級辺りからもう強い。

シーズン40も戦う予定のプレイヤー達は頑張ってほしい。

今回の最大の反省点は潜りきれなかったことだ。

正直手応えとしてはもっと上まで通用しそうな感覚があった。

しかし初1800と初最終3桁を目の前にして、さらに潜ることが自分には出来なかった。

潜らなかった結果、求めていた成果は得られたものの自分の弱さも感じたシーズンであった。

チャンピオンズでは新たな気持ちで、最終日まで戦い続けるファイターを目指していく。