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        <title>mondy - しずかなインターネット</title>
        <link>https://sizu.me/mondy</link>
        <description>mondy さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
        <lastBuildDate>Fri, 18 Sep 2026 13:57:01 GMT</lastBuildDate>
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        <copyright>© @mondy</copyright>
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            <title><![CDATA[godot gravity制作日記]]></title>
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            <pubDate>Wed, 26 Jun 2024 15:39:10 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[godotのエディタを折り返し設定するのに悩んだがこちらに助けられた
実際は上部メニューの「エディタ」＞「テキストエディター」＞「外観」＞「ライン」＞「ワードラップ」で設定可能。
ただ、Godotはインデントによるブロック分けのため、見づらくはなるなあと思った。
ついでに以下の便利設定も対応。godotエディタでcopilot使えたらなあ
まずは以下動画を参考にrigidbodyでコードを書いてみ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[AWS SAAの学習②]]></title>
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            <pubDate>Sun, 23 Jun 2024 07:06:16 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[VPC
VPCピアリング：二つのVPCをつなげる
VPCエンドポイント：インターネットを経由しないVPCのアクセス
ゲートウェイエンドポイント：S3, DynamoDBなどのプライベート接続。無料
インターフェイス型エンドポイント：AWS PrivateLinkとも呼ばれる。CloudWatch, SQS, などのAPIコールに対して接続。有料。
VPC外のサービス（セキュリティグループが付与でき…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[AWS SAAの学習①]]></title>
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            <pubDate>Thu, 06 Jun 2024 03:49:12 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[用語
オーバーヘッド：間接的なコスト。管理のオーバーヘッドを減らしたい→管理にかかる工数を減らたい
バッファリング：複数のソフトウェア間でデータをやり取りするときに、処理速度や転送速度の差を補ったり、通信の減速や中断に備えて専用の記憶領域に送受信データを一時的に保存しておくこと。buffer:緩衝材。Auto Scalingは発生する需要に応じてリソースを増減するが、必ずしも同期的に処理する必要が…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[インプットとアウトプットの波がある]]></title>
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            <pubDate>Wed, 22 May 2024 10:17:40 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[アウトプットした後、ちょっと休む期間がある。
3ヶ月位
放牧みたいな感じ
常にアウトプットし続ける人は、すごいなと思うけど、自分はそこまで体力ないので、インプットの期間をひたすら豊かにしたい]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[子供の頃衝撃だったもの]]></title>
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            <pubDate>Wed, 22 May 2024 10:15:13 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[小学生
エッシャー
マグリット
欽ちゃんの仮装大賞「ピンポン」
赤い部屋
中学生
メイプルストーリー
高校生
ピノキオピー「ありふれた世界征服」
Where The hell is Matt?]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[説明が上手い人は分割が上手い]]></title>
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            <pubDate>Tue, 21 May 2024 13:39:29 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[説明がうまい先輩を見て、なんでこんなに論理立てした答えを瞬時に返せるんだろうと疑問に思っていた。
例えば、「ここでこういうことできないですかね？」という問いに対して、「難しいポイントが3つあります。1つ目は〜」という答え方をする。
なんで瞬時にその3つ出てくるんだろう？という疑問がずっとあった。自分が説明するときは、まず最初に思いついたことを喋って、途中で思いついたらそれも喋って、という感じで、自…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[世界一流エンジニアの思考法]]></title>
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            <pubDate>Tue, 21 May 2024 13:37:12 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[なんとなく肌感で、このままの自分だとエンジニアとしては成長できないと感じていた。
優秀な先輩や後輩との距離を日に日に強く感じていき、生まれ持った頭の違いと片付けてしまっていたが、今後のキャリアも考えるといよいよそうも言ってられなくなってきた。
そこでふとアマゾンでみたこの本を読んでみる
なにか今後の生き方に手がかりがあるかもしれない
あと、うっすら自分もADHDの傾向あるなと思ってたので、作者への…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[2月マイベスト曲『monolog』]]></title>
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            <pubDate>Mon, 20 May 2024 04:16:45 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[イイダ・エジタンド戦BGM「Monologue（イイダ）」
イイダのソロ曲がでました。
まさかの敵役のBGM
敵に洗脳されてしまったイイダと戦うシーン
得体の知れない臓物にとりこまれてしまったイイダが恐ろしい
普段のイイダとはかけ離れた、機械的な存在
無機質な感じが、すごく怖い
Monologueでは規律を重んじた一定のテンポが常にたもたれている
ウィスパーボイスの前半と、シャウトの入った後半
オ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[りあクト！TypeScriptで始めるつらくないReact開発 第4版【① 言語・環境編】を読んだ]]></title>
            <link>https://sizu.me/mondy/posts/wvker1ma36n5</link>
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            <pubDate>Mon, 20 May 2024 04:09:58 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[先輩がreactを学ぶ際におすすめしてくれた本
表紙みただけだと漫画解説本かな？と思うけど、中身は会話式解説本。絵は一切登場しない。
驚いたのは、この①ではreactについて触れず、前提知識の話で終わったこと。
とにもかくにも環境・JS・TSの基礎を固めるということを徹底していた。
初学者がreactを始める際に学ぶべき前提知識をカバーしてくれるのがすごい。
筆者の主張が結構強めなところもあるので…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[Tailwind CSS実践入門 を読んだ
]]></title>
            <link>https://sizu.me/mondy/posts/9tsvcmaov0md</link>
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            <pubDate>Fri, 17 May 2024 00:50:28 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[utilityファースト
長年感じていた不満を具現化してくれて驚いた
htmlとcssの関心分離か良いとされているが、実在はほぼ同じタイミングで修正するケースがほとんどである。
クラス名がうまく思いつかなかったり、中間クラスを生成しないといけなくて悩んだりする時間はほんとに多い
それはBEMでも解決しなかった
CSS in JSは多少解消してくれたが、命名規則の被りは依然として存在する
自由度の制…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[コードとまじめに向き合おうと思う]]></title>
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            <pubDate>Fri, 17 May 2024 00:43:19 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[今までなんとなくコードを向き合っていなかったように思う。
早く形になって動くことを重視しすぎ、スピードを求める結果、最善を考える前に動くものを追い求める姿勢になっていた。
そして、後々に修正加えた際バグがおきたりして、結局時間をすごく取られるということが頻発していた。
その時にちゃんと設計を考えてテストを1つでも書いていれば防ぐことができたような内容ばかりだ。
優秀なエンジニアは、とにかく基礎を徹…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[12月マイベスト曲「LC」（2023）]]></title>
            <link>https://sizu.me/mondy/posts/21dztstdt773</link>
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            <pubDate>Tue, 05 Mar 2024 04:05:43 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[LC - ueil
最初聴いた時はとらえどころのない曲だなとおもった
妙な浮遊感とサイバー感、規則正しいのに湿っている、そんなイメージ
で出し「ここにはないと言えずにいる」
いきなり二重否定
「言えば内緒の空洞が知られる」
内緒の空洞、いい言葉
空洞に心地よさを思えているから独り占めしたくて内緒なのかな
サビではaiで韻を刻んでいく
淡々と続く、空虚なフレーズ
上の空であり頭の中の言葉がポツポツと…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[エンジニア向いてないけど、エンジニアをやる]]></title>
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            <pubDate>Tue, 05 Mar 2024 03:55:35 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[WEBエンジニアの仕事について5年がたつ
アルバイト時代もカウントすると10年だ
10年経ってわかるのが、
自分がエンジニア向いていないということだ
僕の思うエンジニア像
論理的な思考で物事をすぐ解決する
まずは公式ドキュメントを読む
感情で物事を判断せず、客観的な判断材料で結論を出す
面倒くさがりなゆえに自動化したがり
僕はというと
論理的な思考が苦手で、なんとなくで答えを出しがち
公式ドキュメ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[3Dゲームができない]]></title>
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            <pubDate>Mon, 05 Feb 2024 03:59:59 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[OUTER WILDやりたいのにできない
酔うから
VRができない
酔うから
まじで酔う
酔い止めも貫通する
3Dコンテンツってこの酔いの課題解決しない限り普及無理じゃない？？？
こんなにゲームを愛しているのに
なんでできないの？？？
つらみ深い
けどなぜかマリカとスプラトゥーンはできる。
正確に言うと、スプラトゥーンの一人プレイモードはちょっと酔う
この現象よくわかんないんだけど
ひとつ仮説があ…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[1月マイベスト曲「かまぼこかまほろかまことか」]]></title>
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            <pubDate>Sun, 04 Feb 2024 03:05:12 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[かまぼこかまほろかまことか - 真島ゆろ
「ねり～あげ～きづいてきたことばが」の入りの声でハッとなった
知声 (Chis-A)は中世的な歌声合成ボイス
はじめて知声が歌っている楽曲を聞いたが、可不の声を初めて聴いた時くらいの衝撃があった。
「ねり～」が低めの声で入るのが気持ちいい
真島ゆろのハッピーなんだけどどこかネガティブで後ろ向き、エモーショナルな旋律とすごくあっている。
歌詞はひとつひとつ意…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[自分語りについて]]></title>
            <link>https://sizu.me/mondy/posts/84v216xz607x</link>
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            <pubDate>Mon, 27 Nov 2023 03:59:48 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[とある配信者の発言がずっと記憶に残っている
「自分語りが嫌われる原因は簡単で、長くて面白くないから」
みんなこの事実に自覚的であるべきだとおもう
別に自分語りぜったいするなとかじゃないけど時と場所を選ぶよね。
しずかなインターネットみたいに興味が少しでも自分の方向に向いている場所でやるのはいいけど
対面時の自分が語りは危ない
コミュニケーションはいつでもギブアンドテイク。
会話をするときは、相手へ…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[とりあえずやってみる]]></title>
            <link>https://sizu.me/mondy/posts/zvvw8mrtsar1</link>
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            <pubDate>Mon, 27 Nov 2023 03:46:17 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[しずかなインターネットのコンセプトに惹かれてやってきた
とりあえずやってみよう
アイデア・その時思ったこと・唐突な自分語り・いつか作ろうと思っているものについて書き記していきたいな]]></description>
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