ブローガストに参加中です!本日は10本目!10本目!?すごいかも!
まや子さんが書かれていたこちらの記事を読んで、私もTRPGをしているときに使っているのをまとめてみよう~!と思い、書いてみます!
※TRPGのことを知っている人向けの話になります!分からない方はすみません!
BCダイスコマンド/ココフォリア
BCダイスは変数を設定できる!
というのは、皆さんご存知だと思います。
変数って何?と思われても、絶対皆さん使っています。
特にCoCなんてやっていると駒のステータスに現在正気度を入れておいて、実際に振る時にCC<={SAN}というコマンドで振っているはずです。
HPやMP、その他色々なステータスを駒のステータスに入れて増減させていますね。これが変数です!
変数について、BCダイスコマンドの中に説明入ってなかったっけ?と思いましたが、特に書いていませんでした。
まずは、「ココフォリア」を使用した場合の変数の使い方について書いていこうと思います!
変数を設定できる場所①ルーム変数
ココフォリアでは変数を設定できる場所が、大きく4箇所あります。
まず一つ、ルーム変数

「エモクロア」や「ガイアケア」でよく使うことが多いと思います。
判定の目標値である「強度」をルームに設定しておくと、キャラクター全員が振る時に入力しなくて便利です!
(というよりは、ルームで設定するように公式のチャパレがその形になっている気がします)

{強度}ってなってるね!
このルーム変数は、ココフォリア特有のコマンドをチャットに送信することで簡単に変更できます。

※画面スクショ引用
これをDL駒のチャットパレットにいれておけば、変数を変えるのも楽ちん!
でも私はめんどくさがりなので、こういうのを作っています。

クリックアクション強度変更スクリーンパネル

文字の上に透明なスクパネを更に重ねていて、そこをクリックすると、チャットに強度変更用の文字を送信するようにしています。

これについては、世の中の親切で丁寧な人が用意してくれています。こちらは適当に検索で引っ掛かった方のものです。
良い時代だ……。
変数を設定できる場所②駒のステータス

イニシアチブで見える部分のステータスですね。Dx3rdの駒をもってきてしまいましたが、CoCであれば正気度なんかもここにいれていると思います。
変数を設定できる場所③駒のパラメータ
表には出てこない部分ですね。

エモクロアのキャラシから駒を作成したときに、「DAコマンドを使用する」で駒を作成すると、チャパレが全部ラベルに置き換わっているので、このパラメータに能力値が入力された状態で駒が作成されていると思います。

変数を設定できる場所④チャットパレット
チャットパレットでも変数を設定できる!
Dx3rdを例にしてみます。
({肉体}+{ボーナス})DX+{白兵}@10 白兵
//肉体=2
//白兵=1
//ボーナス=3
上記のようにチャットパレットに入力しておくことで、実際にダイスを振ると
(2+3)DX+1@10 で{}でくくられていた部分に数値が入って、ダイスがロールされます!!
CoCでも、チャットパレットの出力方法によっては、チャパレで変数を出力している人もいないかな…?

こんな感じ。
ステータスとチャットパレットに変数を入れておくタイプの様式は、BC Dicebotを使用している他セッションツールでも使用可能です!
Takeyのチャパレで探索者の名前の変数を入れていたことがあります!
{HO1}は{HO2}といるときに依頼人と出会う。
//HO1=山田
//HO2=田中
Takeyはチャパレのタブ毎で設定されてたかな…?多分!
ルーム変数、キャラ駒及びチャパレに同じ変数名で値が設定されていたときは、どれが優先されるのかはちょっと分からないです!被らないように設定しよう!
Google スプレッドシート
結構使っています!
主に「CoCで使用するキャラシ」と「Dx3rdエフェクト出力用」で使用することが多いかな…!
昔はキャラクター保管所さんを使用していたのですが、大規模鯖落ちのときにスプシに移動しました。
真樹さんが配布してくださっていたこちらのテンプレートから自分が使用しやすいように改変しています!
改変後の再配布は個人使用の範囲で…ということなので、ここには載せません!7版用も自分で作って使用しています!
(様式見てみたい方がいるときは、リプライ頂ければDMのほうで参考までにリンクお送りします…!)
※7版のときは既存のキャラクターシート作成所さんと数値にらめっこして算出間違っていないか確認してから使用しています!
「Dx3rdエフェクト出力用」のほうは自作です。

こんな感じでそれぞれのセルに値を入力すると、
《コンセントレイト:バロール》/ Lv.2 / 最大Lv.3 / タイミング:メジャー / 技能:〈シンドローム〉 / 難易度:- / 対象:- / 射程:- / 制限:- / 侵蝕値:2 / 効果:組み合わせた~…
こんな感じで出力されます!
今は改行可能になったので、もう少しココフォリア用改行コマンドを入れるような出力にしてもいいかもしれないです。
タブ選択用の部分が、自分一人で使っていた用のため順番が大分気持ち悪くなっています!すみません!!
もし使われるようなことがあれば、複製して自由に変更してください✊
UpNote
UpNoteをめちゃめちゃ使っています!
元々はevernoteを使っていたのですが、保存できるNoteの数が制限掛かるようになるよ!みたいなのが出てきたタイミングで、買い切り版があるUpNoteに切り替えました。evernoteのデータをコンバートしやすかったのもありがたいですね。
主に「GMする用の準備」「Dx3rd用のチャパレ」で使用しています。
UpNoteのテンプレート見せびらかすのってどうやるんだ できないかもしれない🥺一応html形式でエクスポート出来たので、ファイルに置いておきます テキストに変換されちまっているよ…!!!!!!!
画面が分かりにくいので、一部スクショしておきます!

見出しが作れるのが便利なので、自分がGMKPするときのシナリオは、基本的にUpNoteで見出し作って回しています!
特に公式シナリオは電子版の配布が無いので、書き起こす必要があるんですね…!
Dx3rd用のチャパレはこんな感じです。

こっちは、基本UpNoteからコピーしてココフォリアに
貼り付けて使用しています。
改行できるようになったときのも一応作って全部ココフォリアで完結するように準備したときもあります。

その時はこんな感じで作っておいて、本番はココフォリアのチャパレからポチポチしていました。
まあこれに関してはテキストファイルでも作れるので、UpNoteである必要はあんまりないか も。見出しが便利!です!
あんまり複雑な機能が多いと、結局使いこなせないので、UpNoteくらいシンプルなのが身の丈にあっている~!という気がしています!
ツールってほどツールって感じじゃなかったかも!
変数と見出しって便利だよね!という話でした!
あと小ネタで言うと、ココフォリアには各システムに応じたテンプレート部屋を用意してて、サッと準備できるようにしている とかでしょうか。
ハウスルールとか、カットインとかを入れ直すのが大変だ~ってのとか、突発で遊べるように~ですね!


マギロギ秘伝のたれすぎる。2021年作成!?!?元型を用意するのが本当に大変だから………。