生存報告レベルの記事です。
夏休み(8月)は恒例の妻が不在な分、娘を色んなところに出かけていたので、ほぼ休んでの9月業務開始。
引き続きちびちびと仕事をしているのと、子育てと家の事の9割は自分がやっているので時間に縛りはありつつ。
2つのプロジェクトはそれぞれ個人開発でなくチームで動いているので、他のメンバーの都合や締め切りという概念が出ました。
久しぶりですね〜締切😂個人でやってると良くも悪くも締め切りがないのよね。
1つ目のプロジェクト(AI系SaaS)
前から話を進めていたプロジェクトを9月に「本格的にやるか!」となって、10月にリリースする締め切りが確定した。
作る物は概ね決まっているものの、AI系のプロダクトなので新しいモデルが出るまで待てるだけ待った方がいいというのもあり、9月後半から10月頭にガッとやる感じに。
特に開発中トラブルなどもなかったので、持ち前のPM力を発揮してスケジュール通りにリリース。あるとしたら法人向けなので管理画面系の開発がだるかった(が、こう言うのはAIが得意で助かった笑)
2つ目のプロジェクト(インフルエンサー向けプラットフォーム)
これも半年くらい前にキックオフしてから色々と進めていて、まずはPoCとして何を出すかというのを練っていた。
ちびちびプロトタイプを作ったりしてユーザーインタビューを繰り返していた所だけど、ついにコンテンツを作ってもらって静的サイトとして出してコンバージョンを見れる物を作る事に。
最大10記事くらい並行して進める事になったのだけど、エンジニアは自分1人。テキストだけでは動画や写真その他外部からリンク取得作業などがあるタイプの物だったので、流石に全部の記事の流し込みは無理筋なため簡易的なCMS機能を作って分担する事でなんとか。
リリース後に打ち上げで焼肉に行ったんだけど、打ち上げって物がめちゃくちゃ久しぶりでテンション上がりました笑
とはいえゲームもやっていた
9月はホロウナイトシルクソング、10月はゴーストオブヨウテイ、と、めちゃくちゃ楽しみにしていたゲームの発売があったのだ。
発売日からクリアまでそこそこ時間が必要なのもあったが、プロジェクトの合間を縫ってなんとかそれぞれエンディングまで終わらせた。
楽しみにしていたタイトルなので「そんな事をしている場合ではない」とツッコミたくなる気持ちも抑え、むしろこれらのおかげで開発に一辺倒にならず良いストレス発散が出来て結果良かったのではないか、、、とは流石にいえないレベルで結構ガッツリゲームしてました、はい😂
もちろんやらなければもうちょっと余裕はあったけど、まぁ両方間に合ってるから大丈夫かな?
ドタバタとしたタイミングが終わり。じゃあまた「次は何をするのか」
「次何をするのか」を、もうここ何年も考えてる。締め切りが一時的にそれを忘れさせてくれるだけで。
目の前のプロジェクトはその時その時で集中して進めてはいる。今はまだ種まきレベルだけどもしかしたらこのプロジェクトが大きくなって仕事時間の大半を注ぐものになる可能性はある。
あるけど、今は少なくともそうはなってない。だからゲームも並行して進めていられる余裕がある。それくらいが幸せなのかもしれないけどね。
人生を注ぐ先
「自分の人生で熱中出来るもの」をずっと探してしまっている状態。今怖いのが、内的な動機づけでパッとなにかに火がつく事が無いんじゃないかなと思っている所。年齢と共にそれがさらに湿気てきている感覚がある。
結局今取り組んでる物も、Webサービスとかアプリとか、今まで作ってる物の延長線上で、そのままスマホゲームとかボードゲームとかもそう。
ある程度作りたいから作ってはいるが、そこまでの熱を持って取り組めていないと言うか。短期的にガッとやるぞ!とはなるものの。。。
もちろんみんながみんなそんな熱い気持ちで仕事をしていない事は知っている。そんな仕事を見つけたいと言うのは贅沢なことも分かっている。もう中年に差し掛かろうと言うのに、就活中の大学生のモラトリアムのようだ。
少なくとも、何もしなければ火はつかない
そのため、もう1人で何かを作るような事からは離れようかなと思っている。自分の中から火がつく可能性が低そうだから。
(ちょっとしたものはこれからも1人で作るとは思う。あとは単純にライスワークとして他の仕事はやるにしても)
今月の2つのプロジェクトとも人と関わる事で何か起きないかなと期待している所がある。自分で火をつけられなくても外から引火する事はよくあるから。
とりあえず視野なり知見なりを広げるための行動、あとはシンプルにそう言うものが見つかった時にアクセルをかけれるように今はガソリン(金)を蓄えておくというのもアリかもしれない。
という事で11月からはまた模索していこうと思いますので、みなさんよろしくお願いします。