最近更新できていなかったのは単純に忙しかったからであって飽きたからとか好きなものストックがなくなったというわけではないよ。まだまだいっぱい紹介したいものがあるからね。
ここで言う"周回"というのはキャラクター育成によるレベリングや欲しい素材をドロップするために何度も同じことを繰り返す作業のことを指します。あとは一回クリアしたゲームをもう一度最初から行うことなども該当しそう。
わたしは同じことをただひたすらに繰り返して行う周回がたまらなく好き。
ポケモンやドラクエ、FFなどのRPGゲームや刀剣乱舞・艦これ(戦艦少女)などの育成ゲームであればただひたすらにキャラクターをレベルアップする作業を繰り返す。最初の段階でレベルをめちゃくちゃ上げておいて強くしてその後俺TUEEE状態で敵を無双するのが好き。石橋を叩くスタイル(余談だが敵はシンボルエンカウントではなくランダムエンカウントが好き)。
FGOであればスキル上げ用の素材や礼装ドロを目指すために同じマップを延々とし続ける作業が好き。俗に言う箱イベは私の中ではお祭りです。全力案件。より良い周回をするためにパーティ編成を組むのも好き。3ターン周回できたら御の字ですね。
周回という単純作業そのものが好きというのもあるが、それよりも自分が手塩にかけて育てたキャラクターたちを一心不乱に戦闘に繰り出すのが愛おしい。
蛇足としてオープンワールドのゲームが不得手だ。いきなり未開の広大なフィールドに放り込まれたら困ってしまう。ある程度の指標は欲しいのだ。
これは仕事にも多少なりとも通じるものがあって、0から1を生み出すよりも1をnにする作業を得意としている。なにもない状態からクリエイティブに生み出すことよりも、元ある状態をより良いものへ仕上げるのが私の強みだ。
なのでコンポーネントをコツコツと作って育てていくデザインシステムの構築や画面構成の効率化(FigmaでいうAutoLayoutやVariantsを駆使したもの)が得意。実はリファクタリングも好き。
……周回作業の話とは多少逸れてしまった。上記の仕事の話は周回というよりも地道にコツコツ作業をこなしていくのが好きという結果に落ち着いてしまったが。ともあれ自分の性格や得手がつながって周回作業というものが得意・そして好きになったのかもしれない。
周回作業が好きですというと奇特だなあと思われがちだがこれが私なのだ。ひとつの強み・個性として誇っていきたい。
執筆場所: コワーキングスペース