自分の不得手をメタ認知する技術

narumi
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今の自分にとって苦手でできないことに時間かけることを悪とする考え方、良い。

自分の得意なことでバリューを出すゲーム。

自分なりに咀嚼すると、この考え方は下記のような利用ケースに分解できる。

特定の行動を擦るべきとき

・得意でないことはやらない(=得意なことをこする)

行動のバリエーションを増やすべきとき

・得意なこと以外は人に聞く(ただし相手を握る)

・要素分解し、可能な場合は苦手なことを得意なことに変換してアウトプットをまず出す

@narumi0301
ネガティブ・ケイパビリティのための書き散らし