マンセル

nothink
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案件でスクラムを組んでると「スクラムって共産なのかな?」と思う。

共産主義云々はともかく。

チームの責務なので各プレイヤーであるデベロッパーが責務や意思決定を負わずに、あくまでデベロッパーチームが集まって責務を果たして共同で問題解決する。ここの密度をいかに上げるかが主眼になる。

スケールしづらいと言われがちなのはそれ故で、それを解消するフレームワークも検討されるわけだが。

いやはや、カウボーイメンバーにどう当て嵌めるか。