案件でスクラムを組んでると「スクラムって共産なのかな?」と思う。共産主義云々はともかく。チームの責務なので各プレイヤーであるデベロッパーが責務や意思決定を負わずに、あくまでデベロッパーチームが集まって責務を果たして共同で問題解決する。ここの密度をいかに上げるかが主眼になる。スケールしづらいと言われがちなのはそれ故で、それを解消するフレームワークも検討されるわけだが。いやはや、カウボーイメンバーにどう当て嵌めるか。開発nothink