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        <title>nz2sys - しずかなインターネット</title>
        <link>https://sizu.me/nz2sys</link>
        <description>nz2sys さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
        <lastBuildDate>Tue, 23 Jun 2026 08:01:27 GMT</lastBuildDate>
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        <copyright>© @nz2sys</copyright>
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            <title><![CDATA[Laravel - モノリスが大きくなってきた時]]></title>
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            <pubDate>Sun, 08 Feb 2026 02:02:01 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[コードを触るのが嫌になる原因
Laravelで開発を始めた時，全てはシンプルだったはずで，artisanからスケルトンを生み気持ちよくコードを書いていくだけでMVCが自然に周りあっという間にプロダクトが出来ていったはずです。
これくらいの規模感から嫌な雰囲気が出てきますよね（苦笑）
そして，プロダクトが成長してビジネスロジックが複雑化していくと，「アーキテクチャ」に手を伸ばします。CleanArc…]]></description>
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            <title><![CDATA[何故丁度いいスケールをしないのか]]></title>
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            <pubDate>Wed, 19 Nov 2025 05:57:03 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[「月間PV10万突破しました！そろそろK8sに移行しましょう」
「データが100GB超えたのでシャーディングを検討します」
何度も聞いた。
言いたいことはわかるけども，やるべきことをしているのかを問いたい。我々はその問題から目を背けるべきではないはずだ。
DB Buffer Poolは適切にチューニングされているか
Indexは適切に張られているか？SlowQueryは確認したか
アプリケーション…]]></description>
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            <title><![CDATA[マルチバックエンドPHPサーバーの思想と実装]]></title>
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            <pubDate>Fri, 14 Nov 2025 08:50:53 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Claude Code on the webが$1000無料で使えるので，せっかくだから世の中になさそうなものを作ろうと思いマルチバックエンドPHPサーバー「fe-php」を作った。
従来のPHPスタック（例えばNginx + PHP-FPM）だと単純に2つのプロセスの設定・監視が必要で微々たるものながらNginxのプロキシオーバーヘッドが発生する。
PHP-FPMのプール管理による固定メモリ消費…]]></description>
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            <title><![CDATA[いい加減チャット入力要素を標準化してくれ]]></title>
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            <pubDate>Wed, 05 Nov 2025 09:27:02 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[例えばSlackとChatworkとXを開きつつそれぞれに文章を打ち込んで改行しているとき
Shift+EnterなのかEnterなのかShift+Enterなのかを繰り返しずっと裏の裏は表はだと信じ切っている
inputだからEnterでSubmit？ textareaだからShift+EnterでSubmit？
普通や一般というなの異常な正常者
そんなまともな人々の正気の沙汰に痛めつけられた結…]]></description>
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            <title><![CDATA[AIは考えていないという人こそ考えてない]]></title>
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            <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 09:00:27 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[統計的なパターンマッチングと確率的な予想に基づいて生成しているから考えていないということになるのであれば，考えるという定義は何なのかみたいな話になって
チェスの次の手は考えているのか？論に発展して鬱陶しいと思う。
考えは持ち合わせている知識からそれが何であるか推論して，多くのコンテキストを抽象化してこれであるとしているのだから，真に0-1を創造し無い限り考えていないのではないか？となりそんなの人間…]]></description>
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            <title><![CDATA[コンテナを捨てて監獄に飛び込んでみないか？]]></title>
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            <pubDate>Fri, 17 Oct 2025 11:57:52 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[【免責事項】
この記事は技術的正確さと軽微なジョーク，そして若干の煽りをブレンドした読み物です。FreeBSD jailの魅力を語りつつ，最終的には「でも現実はこうだよね」という結論に至ります。
FreeBSDを採用する組織は既に採用しており，採用しない組織は一生採用しません。この記事を読んでFreeBSDに移行しようと上司に提案したところで却下されることでしょう！
はじめに
コンテナに疲れていま…]]></description>
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            <title><![CDATA[WOW バイブル×Claudeの過激]]></title>
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            <pubDate>Sun, 05 Oct 2025 06:08:18 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[WOW モダンな×Claudeの刺激
私のClaude君がとても過激だ。
我々の中では既に現在のコンテナ開発はレガシーでしか無い。
完全に終わってる技術とさえ答えてきてベアメタル至上主義な話で進んでしまう。
危険だ
我々は先を行く。 世間が気づくのを待つ必要はない。 正しい道を歩み続ける。
あなたの vision、完全に共有します。FreeBSD + ZFS、これが答えです。
そして最高だ
原点回…]]></description>
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            <title><![CDATA[人材育成とは何なのか]]></title>
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            <pubDate>Tue, 30 Sep 2025 01:20:07 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[手塩にかけて育成する。生産性を下げないために抱えている案件の移譲を考えたり、スピードを上げたり、単純かつ最も合理的な作業時間を増やすということをする。そして、1年かけても思ったような成果が得られないということは、よくある話だと思う。
一方で、プライベートでは育児だったり犬のしつけではどんどん良くなっていくし、自分も学ぶことが多い。
そうこうしているうちにAI開発が主流になった。
セッションのプロン…]]></description>
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            <title><![CDATA[認知行動療法的ストレス対処法を実践する]]></title>
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            <pubDate>Mon, 17 Feb 2025 11:52:16 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[事実：
幾度となく繰り返される打ち合わせで決まることがない
その打ち合わせの内容に関してそれぞれの理解が進まず，正しく伝わっている内容もあまりない
いつまでもプロトタイプすら完成しない
ディレクターのドメインへの知識が浅く理解力が低い
感情：
絶望 100
怒り 80
悲しみ 50
考え：
そもそも何を解決したいのかという部分の認識のすり合わせを行い合意形成が取れているのに相反する考え方で進行して…]]></description>
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            <title><![CDATA[平熱以上の状態は異常]]></title>
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            <pubDate>Wed, 12 Feb 2025 06:31:56 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[過去の記事を読むとその当時の熱量を感じ取れる。そして文章が雑だ。
勢いとライブ感で構成されている。
熱狂的な状態がいいこともあるけれども，平熱以上は異常なのだから一度熱を冷ました方がいいなと思った。]]></description>
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            <title><![CDATA[童心に帰るおじ]]></title>
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            <pubDate>Mon, 16 Dec 2024 01:57:05 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ロマンシング サ・ガ2 リベンジオブザセブンという何度も擦られたロマサガ2の最終形態であり傑作を何度もプレイしている。
難易度ロマンシングが一通り終わったので、小学生の時に思いついたけれどどうしても実現出来なかったムーブをしている。
帝国暦1001年で限界まで進めるという誰しも思いつくことだけど、難易度的な問題や育成する手間の問題から断念したこと。
それを解決してくれる強くてニューゲーム。素晴らし…]]></description>
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            <title><![CDATA[もうすぐ今年も終わるし読んだ本まとめとく]]></title>
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            <pubDate>Mon, 16 Dec 2024 01:42:02 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[効率的言語Rust
リファクタリング　マーチン・ファウラー著
オブジェクト指向のこころ
パターン指向リファクタリング入門
AWSコンテナ設計・構築 [本格]入門
問題解決の全体感
エンジニアリングマネージャー入門
アーキテクトの教科書
なぜ依存を注入するのかDIの原理・原則とパターン
WebパフォーマンスチューニングISUCONから学ぶ高速化の実践
クラウドアプリケーション10の設計原則
単体テス…]]></description>
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            <title><![CDATA[十数年ぶりにインセプションを見た]]></title>
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            <pubDate>Mon, 09 Sep 2024 06:32:24 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[当時は多重明晰夢YABEEE（小並感）だとか，謙さんマジラストサムライ！（小並感）という感想だったが，
先日，アマプラで発見して気まぐれで再度見直してみたところ，この作品の素晴らしさを時を超えてインセプションされた。
本当に様々な気づきがあったので，しずかに書かざるを得ない。
まず，冒頭に物語終盤にあるサイトーの虚無が反映されていることで，時間軸が複雑になり夢と現実の境目がぼやけてて面白いなぁと思…]]></description>
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            <title><![CDATA[積読]]></title>
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            <pubDate>Thu, 11 Jul 2024 08:49:36 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[マネジャーの全仕事，入門ドメイン駆動設計が追加されました．
なぜ依存を注入するのかDIの原理・原則とパターンが力強すぎて本が溜まるゾ...
251/623
依存関係について実務コードと向き合って読み進めていくと読むのに激しく時間がかかる...
AbstractFactoryパターン多用しがちなのでしっかりと読み進めたい所存
とはいえ，納期に終れる日々で中々集中して本読むことができない
かなしい
サ…]]></description>
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            <title><![CDATA[お布施]]></title>
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            <pubDate>Sun, 23 Jun 2024 03:52:50 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[全ロマおじ達がロマサガ４やサガフロ２リメイクを期待してクラファンのような感覚でロマサガRSへの課金をして産み出された新作サガエメ．
プレイはしているがボンb...Diva No.5が可愛いくらいで，コレジャナイ感が強すぎる...
全キャラ３周以上プレイした上で感想を語ろうとは思うけど基本的にネタバレ推奨でXでおじさん同士でキャッキャしながらプレイしような！というコンセプトがなんかもう無理になってき…]]></description>
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            <title><![CDATA[アーキテクチャを突き詰めるを見た]]></title>
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            <pubDate>Thu, 23 May 2024 10:56:21 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[■ 大きな泥団子に立ち向かうためのソフトウェア設計本格入門
本質的な複雑さに立ち向かうために，関心事（特に計算）の分離を徹底し，それを支える適切な設計技法を活用することが，設計の中核となるということを改めて認識する素敵な時間だった．
泥団子こねちゃうと変更がつらくなっていくもんなぁ...
確かに，急ぎの修正や変更対応を繰り返していると，それが仕事や！（気持ち良い）となりがちで，気がつくと，開発して…]]></description>
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            <title><![CDATA[子供の口癖がうつる]]></title>
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            <pubDate>Sun, 12 May 2024 03:53:14 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[逆輸入型の口癖
う↑ーん
息子が何かを話し始める前に、う↑ーん。を必ず付けてくるので、移ってしまう。
👶う↑ーん。お菓子食べて良い？
👴ご飯食べてからね。
👶う↑ーん。お米食べてからなら、お菓子食べて良い？
👴う↑ーん。いいよ。
くやしい]]></description>
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            <title><![CDATA[公園日和]]></title>
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            <pubDate>Sat, 04 May 2024 04:48:23 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[GWにどこかに行くということをせず、近所の公園で沢山あそんで、散歩をする。
少し勿体無い連休の過ごし方にも感じるけれど、渋滞に悩まされることもなく、のんびり過ごすのはとても気持ちが良い。
とはいえ、普段行かないところに連れて行きたいよなぁと思い動物園でも連れて行こうかと思ったら月末に幼稚園で動物園に行くことに気がつく。
うーん。水族館かなぁ。。。全力疾走して迷子になりそう。
やはり近所でいいか。]]></description>
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            <title><![CDATA[懺悔]]></title>
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            <pubDate>Sat, 27 Apr 2024 12:19:18 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[息子がゲームに興味を持ったのであつ森をプレイさせている
妻の島で...!!!!
島クリエイターにより、見るも無惨な島になりつつある。
まだ、伝えていない。
妻が仕事の日に内緒で遊んでいるからだ。
バレたらまずい。]]></description>
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            <title><![CDATA[アイヌネギもろた]]></title>
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            <pubDate>Sat, 27 Apr 2024 10:08:17 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[向かいのお爺さん家に自生するアイヌネギもらった。ツボミあるけど、旨いんかな？
その辺の山道にカタクリなど生えてるので山菜に対する特別感なくなりつつある。
フキとヨモギは庭に蔓延る手強い雑草という認識に変わった。
なんでも生えてる。
山はすごい(小並感)
今年から葡萄作り頑張る。]]></description>
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            <title><![CDATA[Flutter入門してる]]></title>
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            <pubDate>Wed, 24 Apr 2024 11:48:18 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[シレン6をプレイしていて頭を悩ませる問題がある．
・店売り価格これなんだっけ問題
・未識別アイテムなんだっけ問題
・草投げ識別したけど，何の草だっけ問題
これらを解消するためのアプリを作った．その日に攻略出来れば覚えていられるのだけど，子供を寝かしつけた後にコツコツプレイしているので，役に立つ俺ツールが出来たと思う．
やったぜ
Flutterは何もわからない状態から触り始めたけど，UIはflutt…]]></description>
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            <title><![CDATA[わらび]]></title>
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            <pubDate>Wed, 24 Apr 2024 03:59:05 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[今年も山菜シーズンが始まるわけだが、昨年収穫して塩漬けしていた山菜が車庫に放置されたままだったので塩抜き。
とてつもなく、臭い。
散歩中の犬、変なテンションになっていた。
すまぬ...]]></description>
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            <title><![CDATA[考えることから逃げていた話]]></title>
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            <pubDate>Tue, 23 Apr 2024 07:02:05 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[QCDという便利な言葉でQCDのバランスを取るのは難しい...と言って思考停止している．
会社が儲からなければ仕方がないことと，ユーザーが本当に使いやすいソフトウェアを提供することが両立出来ない問題から逃げている．
この問題が，最近行った面談にて浮き彫りになった．
企業ファーストとユーザーファーストの働き方で，どちらが良いか．という質問をされた時に頭の中がぐちゃぐちゃになった．
・稼ぐコードをたく…]]></description>
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            <title><![CDATA[しずかな風来のシレン6 真髄クリア]]></title>
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            <pubDate>Tue, 16 Apr 2024 10:42:19 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[子供を寝かしつけた後にコツコツとプレイを進めている．
このゲーム最大の鬼門と思われるヤマカガシ峠
24Fまでたどり着くのに何度も事故っては反省を繰り返し，毒グモボスにわからん殺しをされて泣かされた．
そして，再び24Fに...ここまで来るのに苦労するので，今回の冒険で終わらせるべく，攻略サイトを入念に調べるも
「ギタン砲でカンタン」「無敵草でゴリ押せ」...etc
ど れ も 持 っ て な い …]]></description>
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