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        <title>okwell - しずかなインターネット</title>
        <link>https://sizu.me/okwell</link>
        <description>okwell さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
        <lastBuildDate>Thu, 17 Sep 2026 20:08:06 GMT</lastBuildDate>
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        <copyright>© @okwell</copyright>
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            <title><![CDATA[featureストーリーとベロシティについて　あとスケジュール]]></title>
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            <pubDate>Fri, 14 Jun 2024 07:13:36 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[（細かいところはPivotaltrackerを使ってユーザーストーリーの分類を行なっているという前提の話）
ベロシティを「工数と消化タスク量のパフォーマンス指標」にしようと考えると綻びが出てくる。もしくはこれに対してスケジュール予測の指標という役割を強く意識すると。
「ポイントをつけたいから」と顧客に価値を提供しないストーリーをfeatureにするのは誤っている。ベロシティは結果であり、featu…]]></description>
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            <title><![CDATA[Web系エンジニア力ってだいたいがいかに多くの手札を持っているかな気がする]]></title>
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            <pubDate>Thu, 22 Feb 2024 07:11:56 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[（あと手札の理解度）
アレを実装しようと思った時に、多くの手札の中から最適なものを選択できること。それに尽きるわ。
手札が少ないとそれで回すしかなくなり、結果カオスが生まれる。
だからいかに手札を増やすかが技術力そのものになる。あとはカードの理解度。誤った運用方法をしちゃうからね。]]></description>
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            <title><![CDATA[結局人類は仕事をしている]]></title>
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            <pubDate>Fri, 09 Feb 2024 02:30:13 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ポケモンスリープにどハマりしている人がいるらしい。優秀なポケモンを厳選し、チームを組成し、労働と休息を通してより強固なシステムを作り上げていく。
仕事じゃん。しかも管理職。
仕事が嫌いな人でもゲームには率先して取り組む、という図は（少なくとも今日の日本においては）一般的だ。しかし、その中で繰り広げられる営為は仕事と何ら変わりがない。そこに差分があるとすれば、報酬系への刺激くらいなもんであろう。
現…]]></description>
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            <title><![CDATA[アプリケーションは概念にアクセスするためのインターフェースである説について]]></title>
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            <pubDate>Wed, 13 Dec 2023 00:37:34 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[プロダクト開発においては、多くの関係者の要望がせめぎ合う。最終的にはユーザーファーストを旗印に取捨選択と優先順位の設定を行う。
そうして出来上がった「関係者が思うプロダクト」を具現化したものが目の前のアプリケーションである。
果たしてそうか。
ユーザーが直接操作するのはアプリケーションだが、真に触れたいのはそこに現れる商品であり求人票であり人だ。それらはこの事業がユーザーに対してアクセスを提供した…]]></description>
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