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        <title>otahinosame - しずかなインターネット</title>
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        <description>otahinosame さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
        <lastBuildDate>Mon, 21 Sep 2026 23:10:52 GMT</lastBuildDate>
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            <title>otahinosame - しずかなインターネット</title>
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        <copyright>© @otahinosame</copyright>
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            <title><![CDATA[熱戦！バトルリギンガー　基本ルール（暫定版）]]></title>
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            <pubDate>Tue, 12 Aug 2025 02:45:02 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[1. ゲームの目的
相手プレイヤーを直接攻撃し、敗北条件を満たさせます。
2. 勝利条件・敗北条件
勝利：相手が敗北条件を満たしたとき。
敗北条件：
1. 自分の場に表向き（展開状態）のカードが1枚もない状態で、相手からプレイヤーを対象に攻撃宣言される。
2. 特定のカードや効果で示された場合。
3. 用語
リグ：メカ兵器カード。攻撃・移動・カバーが可能。
設置物：フィールド上に置かれる防御・支援…]]></description>
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            <title><![CDATA[私のキーボードの楽しみ方]]></title>
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            <pubDate>Wed, 29 Nov 2023 17:50:45 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[自分はこんな風にキーボードを楽しんでるぞ！いいだろー！という紹介をします。
キーボードには様々なジャンルがありますが、私は主に個人制作の自作キーボード・キットを組み立てています。個人制作のキットの特徴は、その多様性により自分の好みにより強くマッチしたキーボードに出会えることだと考えます。
私がキーボードを選ぶ上で重視するのは、親指で押すキーの大きさと配置です。短めの分割スペースバーが好きなのですが…]]></description>
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            <title><![CDATA[出力のための出力]]></title>
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            <pubDate>Wed, 15 Nov 2023 15:18:54 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[あまりたくさん書くと他人のタイムラインを埋めてしまうかも、とかの余計なことを気にせずゆったりとコレ↑ができる場所が欲しいと思っていたので、そういう投稿はしずかなインターネットに書いていこうっと。]]></description>
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            <title><![CDATA[親指キーの大きさ]]></title>
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            <pubDate>Wed, 15 Nov 2023 14:58:19 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[キーボードの配列や運指を考える際に、弱い小指の出番を減らして強い親指の仕事を増やす、ということが一般的に言われている。たとえば、押しっぱなしにするモディファイアやレイヤー切り替えキーを親指に割り当てると残りの4本の指を動かしやすいし、頻繁に叩くキーは太い親指に任せると疲れにくい。
親指の役割を増やすため親指により多くのキー数を割り当てようとすると、小さめのキーを並べることになる。キーが増えてとっさ…]]></description>
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