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        <title>池田大輝 - しずかなインターネット</title>
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        <description>池田大輝 さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
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            <title>池田大輝 - しずかなインターネット</title>
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        <copyright>© @radish2951</copyright>
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            <title><![CDATA[ギリギリで生きている パート2]]></title>
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            <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 14:59:48 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[今は2026年7月22日23時53分。昨日に引き続き、仮眠していたらこんな時間である。今日中にエッセィを投稿しなきゃいけない。今日は流石に時間がない。やばい。どうしよう。時差ボケってこんなに治らないものなのか。アメリカのお土産話でも書こうか。アメリカの人はめちゃくちゃ話しかけてくる。お店の人は特に。How are you doing?って、教科書でしか言わないのかと思っていた。日本でいうところの「…]]></description>
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            <title><![CDATA[ギリギリで生きている]]></title>
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            <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 14:59:42 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[今は2026年7月21日23時40分。毎日エッセィを書くと決めているので、あと20分以内にこれを仕上げて投稿しなければならない。帰宅して、仮眠のつもりで少し眠ったら、こんな時間になってしまった。アメリカから帰国して3日目くらいになるけれど、時差ボケが全然治らない。頭がぼーっとする。心は不思議に穏やかである。締切が近づけば近づくほど、無の境地に漸近していく。夏休みの宿題はギリギリまでやらないタイプだ…]]></description>
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            <title><![CDATA[才能はなかった]]></title>
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            <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 12:01:21 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[仮眠をして、夢を見た。憧れのライバルが夢の中で歌っていた。その人は歌がうまい。正確には、歌もうまい。ほかにもいろんなことができる。この人はこんなにすごいのに、自分はすやすやお昼寝か、と、情けない気持ちになって目が覚めた。
自分には才能がない。それはずっと前からわかっていたことで、それ自体はショックではない。長い時間をかけてわかったことだ。いろんな才能に出会いながらも腐らなかったのは多少の才能といえ…]]></description>
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            <title><![CDATA[「なんで可愛いって言ってくれないの？」]]></title>
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            <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 12:15:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[そんなことを言ったところで彼を困らせるだけなのはわかっていた。案の定、彼は少し気まずそうに目を逸らしたあと、申し訳なさそうにこう言った。
「あ、でも……可愛いよ」
「でも」って何？　なんで「可愛いよ」って素直に言えないわけ？　まあ、元が大して可愛くないのは自覚してるけどさ。だからこうして頑張ってメイクして可愛い服を着てるわけじゃん。もちろん、そんなことは言わない。これ以上彼を困らせたくないから。面…]]></description>
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            <title><![CDATA[無事に帰国しました]]></title>
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            <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 12:04:38 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[飛行機が滅多に墜落しないのは、安全装置が何重にも用意されているからだ。機体は簡単に破損しないように、丈夫な素材がいくつもの層に重なっている。操縦士が操作をミスしても、管制がそれを検知できる。どこかに異常が生じたとしても、致命的な事故にならないように飛行機は設計されている。
裏を返せば、人間はそれくらいあっさり死ぬということだ。街中で背中からナイフで刺されたら、結構な確率で死ぬだろう。高速で走る車に…]]></description>
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            <title><![CDATA[もっと頑張りたいんだけどな]]></title>
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            <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 14:18:02 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[結局、アメリカ滞在中に創作活動はほとんど進まなかった。学会のために来ている、とはいえ、空き時間はそれなりにあったはずで、有効活用できなかったのは情けないと言わざるを得ない。新作ゲームを大急ぎでつくらなきゃいけないのと、ほかにも締切が迫っている原稿がある。帰りの飛行機の中で多少進められたらいいなとは思っているけれど。
とにかく、全然、だめなのだ。もっと頑張らなきゃいけない。努力の総量が全然足りていな…]]></description>
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            <title><![CDATA[これからの人生について]]></title>
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            <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 12:21:33 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[アメリカに来ても価値観は変わらなかったけれど、人生について考える時間は増えた。というか、今までが考えすぎだったのかもしれない。日本ファルコムというゲーム会社にいた頃、社長から「君は計画的に考えるタイプだけれど、その通りに行くとは限らないんだよね」みたいなことを言われたのを覚えている。かなり場当たり的に生きていると思っていたけれど、案外そうでもないのかもしれない。
将来について考えるとき、過去をまず…]]></description>
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            <title><![CDATA[創作活動と子育て]]></title>
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            <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 12:06:40 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[創作活動をしていて、キャラクターが増えていくのを見るのが楽しい。いまは主に恋愛ゲームをつくっているけれど、学生時代は映画を撮っていた。当時はキャラクターというものに本当に興味がなかった。画面を賑やかす演出か、プロットを進める駒くらいにしか思っていなかった。恋愛ゲームというジャンルに出会い、キャラクターが物語の、作品の中心にあることの面白さを知った。いまも新作を鋭意制作中である。キャラクターが増える…]]></description>
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            <title><![CDATA[果てしない虚無]]></title>
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            <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 12:02:53 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ホテルの朝。ここには何もない。ここに何かがあったことも、このさき何かがあることもない。ただひたすらに虚しい朝。ホームシックではないと思う。ずっとアメリカにいたいとも、日本に早く帰りたいとも思わない。窓から差し込む朝陽がやさしい。日本よりも緯度が高いせいで、昼は長く、夜は短い。
満たされないという気持ちは、この精神状態を指すのだろうか。満たされ得るということは、中身がないただの器だということ。そう、…]]></description>
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            <title><![CDATA[このへんが限界なんだろうな]]></title>
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            <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 12:00:14 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[クリエイターとしても、それ以外としても、このへんが限界なんだろうな、という感覚がうっすらとある。これ以上伸びることもなければ、これ以上売れることもない。才能なんてものは最初からなく、大した努力もしていない以上、この先もぱっとした結果を出せないまま終わるのだろう。
という気持ちをよそに、人生は少しずつ進んでいる。創作活動に関しては、今後3年くらいの計画をすでに立ててある。出会う人も増えてきたし、初め…]]></description>
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            <title><![CDATA[ワシントンD.C.より愛を込めて]]></title>
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            <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 12:02:53 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[無事アメリカはワシントンD.C.に到着した。いま宿泊先のホテルでこれを書いている。日本の外に一歩でも足を踏み出すのは今回の旅が初めてだ。今のところ、大きな問題はない。
なんだかドキドキしっぱなしだった。日本でのほほんと暮らせることが、いかに恵まれた環境であるかを思い知らされる。よほどのことがない限り、これからも日本で暮らすだろう。海外旅行自体は、それなりに気をつけさえすれば、楽しいものであることが…]]></description>
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            <title><![CDATA[北太平洋より愛を込めて]]></title>
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            <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 07:13:34 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[このエッセィがXに投稿される頃、私は北太平洋の上空にいる。今これを書いているのは、新宿にある自宅である。新宿も、北太平洋も、なんとなく非現実的な場所に思える。新宿に住むなんて考えたこともなかったし、学会でアメリカに行くことは想像すらしなかった。今の職場に就職したのは、ちょうど1年（と1日）前。当時はとにかく限界で、仕事が見つかればなんでもいいと思っていた。ただし、普通のアルバイトは時給が安すぎるか…]]></description>
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            <title><![CDATA[ドキドキ！初めての海外旅行]]></title>
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            <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 12:04:47 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[明日、生まれて初めて海外に行く。今から不安でしょうがない。行き先は前に書いたっけ？　アメリカである。はあ。生きて帰って来れるだろうか。なんだかものすごく嫌な予感がする。というか、厳密には旅行ではない。出張、つまり仕事である。とある学会に参加する。そちらも輪をかけて不安である。
海外に行ったことがない、と言って、ひどく驚かれたことが一度だけある。彼女は大学の写真部に他大学から来ていた女の子だった。な…]]></description>
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            <title><![CDATA[売れるためにはどうすれば良いのか]]></title>
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            <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 12:04:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[売れるためには、売り物が必要だ。ということで、いま必死に新作ゲームをつくっている。とはいえ、ゲーム一本で売れるとは思っていない。インディゲームがヒットする確率は、宝くじが当たる確率より多少マシな程度ではないか。まぐれ当たりは持続可能じゃない。長い目でコンスタントに売れることのほうが遥かに大事だと思っている。
そのためには、ブランディングが大切だ。ただ、ブランディングというものは、どうにも曖昧でざっ…]]></description>
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            <title><![CDATA[相手を神格化してしまう癖]]></title>
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            <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 12:00:23 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[自分の中の理想像を憧れの人や恋人に投影する、ということを昔からやりがちだった。覚えている一番古い記憶は、高校生の頃、付き合い始めた彼女から「あなたは私が好きなんじゃなくて、理想の恋人像を私に押し付けているだけだよ」と言われたこと。正確な文言は忘れた。ショックだったけれど、どうすれば良いのかはわからなかった。
大人になるにつれて、相手を神格化する癖を自覚できるようになった。とはいえ、それが具体的にど…]]></description>
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            <title><![CDATA[売れなきゃ！]]></title>
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            <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 12:45:33 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[「売れたい」ではなく、「売れなきゃ！」である。つまり売れることがゴールではなく、その先にある目標のためのステップみたいなものである。その先にある目標とは、いろいろだ。ひとつは、ざっくりいえば、創作活動を持続可能なものにすること。長い目で続けるということ。つくりたいものはたくさんあって、それを今のペースで続けていたら、一生かかっても実現できない。売れて、もっと自由な創作環境を手に入れたい。
いろいろ…]]></description>
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            <title><![CDATA[キャラクターと中の人を同一視する風潮]]></title>
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            <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 12:01:01 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[恋愛ゲームのシナリオを書いている書き手の一人として、キャラクターに自分自身を投影することは基本的にない。キャラクターは、他人である。仮に似た要素があったとしても、それは私が私の経験と想像に基づいて物語を書くがゆえの偏りであって、あえて自分を重ねてはいない。物語にキャラクターはたくさん登場するわけで、みんなに自分を重ねていたら、似たり寄ったりになってしまう。
というのは、あくまで私の場合。書き手によ…]]></description>
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            <title><![CDATA[飲み友達をつくりたい]]></title>
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            <pubDate>Sun, 05 Jul 2026 12:00:03 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[というのがどこまで本心かはわからない。別にお酒は好きじゃないし、飲み会が好きなわけでもない。ただ、なんとなく思うのは、人との接点があまりにもなさすぎるという点。別に良いのだけれど、とはいえ、このままで良いのかという気もする。私はお酒が苦手なので、お酒の席で仲良くなることができたのならば、他の場面でも仲良くなれると想像する。つまり試金石みたいなものである。飲み会は、私にとってハードルの高いイベントだ…]]></description>
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            <title><![CDATA[ファンにもオタクにもなれない]]></title>
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            <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 12:00:31 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[素敵だなと思う人に出会うと、その人のファンやオタクになるのではなく、その人と同じ景色を見たいと思ってしまう。新海誠監督の『秒速5センチメートル』を初めて観たのが2015年。それからすぐに自分でアニメをつくり始めた。新海さんがかつて在籍していた日本ファルコムというゲーム会社の『英雄伝説 零の軌跡』を友人に勧められてプレイして、その2年後くらいにファルコムに入社した。ファルコムを辞めたあとは自分でもゲ…]]></description>
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            <title><![CDATA[絶対に届かない場所]]></title>
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            <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 12:01:29 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[どうやら私は簡単に手に入るものには興味がないらしい。間口の広い同人イベントや無料の交流会の類に行きたいとはあまり思わない。書類も審査も重いコンペにばかり応募している。今日も落選の連絡がひとつ来た。そうやって落ち込んでいるから、傍から見れば馬鹿みたいである。
簡単には手に入らないこと。希少性。それ自体に価値を見出しているわけではない。宝くじに当たりたいとは思わない。珍しいアイテムのコレクターでもない…]]></description>
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            <title><![CDATA[酔った勢いで書いたエッセィ]]></title>
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            <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 14:18:54 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[昨日のエッセィを読んで心配してくれた友達に誘われて、久しぶりにお酒を飲んだ。私はお酒に弱いから、すぐに酔っ払ってしまう。昨日のは、ちゃんと読めば、そこまで深刻なものではないことがわかるのだけれど、どうやらその友達はちゃんと読まなかったらしい。なんだか頭がふわふわしている。この勢いで、洗いざらい書いちゃおうか。
なんてことができないことは、自分が一番よくわかっている。酔った勢いでは何もできない。私を…]]></description>
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            <title><![CDATA[創作をやめようと思っている]]></title>
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            <pubDate>Wed, 01 Jul 2026 12:00:46 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[創作も、いまつくっているゲームも、全部やめてしまおうかと思っている。やめたところで誰も苦しまない。多少悲しんでくれる人はいるかもしれないけれど、人が死ぬわけではないのだ。1週間もすれば、その悲しみは消える。サイトもSNSも全部消す。やがてネットの海から作品は消えて、池田大輝というクリエイターも消えて、全部なかったことになる。仕事は、そこそこ稼げる研究職に就いているから、別に野垂れ死ぬことはない。野…]]></description>
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            <title><![CDATA[今日はエッセィを書かないことにした]]></title>
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            <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 12:04:15 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[じゃあこれはなんなのかと訊かないでほしい。自分でもよくわからない。毎日エッセィを書くと決めた以上、何かしらは書かなきゃいけない。それでも、今日は書くことがない。いや、書けない。書けないのを「書かないことにした」なんてかっこよく見せようとしている自分が情けない。どうしてこうも素直になれないのか。あ、いちばん書きたくない言葉を書いてしまった。こんなもの、書かなきゃよかった。後悔しているわけじゃないのに…]]></description>
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            <title><![CDATA[男は女に奢るべきか？]]></title>
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            <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 12:53:30 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[別に、好きにすれば良いと思う。奢りたいなら奢れば良いし、奢られたいなら奢られれば良い。性別とは特に関係のない話である。強いていえば、その人がもし意中の相手で、長いお付き合いを望むのならば、奢るとか奢られるとかいう発想は意味をなさなくなる。結婚すれば、生計は同一になる。奢ろうと奢られようと、それは口座振替みたいなものに過ぎない。長期的な視点で見れば、奢るも奢らぬも同じ勘定になる。
勘定ではなく感情の…]]></description>
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