358日目 ガチャは悪い文明

riv
·
公開:2026/3/5

そろそろエンドフィールドの方でシーズン更新があり、だいたいどのくらいのペースで追加があるかなどがわかったので、ガチャプランの組み方について考えていく。エンドフィールドのガチャの渋さを可視化していこう。

まずキャラガチャ。星6率は0.8%で80連天井なので、計算すると星6を1体引く期待値は約60連だ。アークナイツだと約35連なので1.8倍の渋さである。ピックアップは半分の0.4%で120連天井。本当に令和のゲームなのか?天井率はおまけ込みで驚異の約30%。絶対に引きたいなら天井を用意しろと言われる理由である。

無課金だと配布石がデイリー200のウィークリー400なので1月で約9000。18連。月パス勢は約15000。30連。月にイベントで30連くらいの石が配られるとして、月パス勢ですら2ヶ月に1キャラギリギリ回せるかどうかレベル。アークナイツから殲滅作戦がなくなってるんだから相当厳しいのは当たり前なのだ。代わりにFPで石を買えるけど、毎日50集められたとして追加できるのは月に3連である。

今のペースだと2ヶ月に3〜4体実装されるので、月パス勢はこのうち1体のみに狙いを定める必要がある。全部揃えようとすると1キャラあたり2-3万円かかる。微課金向けではなく重廃課金向けなのだ。3Dは金食い虫。

問題は武器ガチャ。毎回天井行くわけないじゃん(笑)と思っている人達も武器ガチャにより現実に引き戻されることになる。結局キャラガチャを回さないと武器ガチャを回せないので、早い段階でキャラを引いても追いガチャしなければ餅武器はゲットできない。じゃあどのくらい追いガチャすればいいか?勘のいい人はお分かりだろう。合計約120連だ。2ヶ月で配布されるであろう常設ガチャ券も計算に入っているので、短期間で引きたい場合や単に運が悪かったりしたら追加で引く必要がある。天井率37%だし。常設ガチャの追加配布が渋かったらさらに回す必要がある。ガチャは悪い文明。

ちなみに、どうせ120連するのであれば「すり抜け」→「すり抜け」→「天井」がいちばん美味しいパターンだったりする。どうなってんだこのゲーム。

という訳で、この際「エンドフィールドのガチャはスパッと諦めた方がいい!」が自分の結論。微課金と無課金で大差ないから月パスはもう買わないかな。廃課金に感謝しつつストーリーを追うゲームということで。