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        <title>まつもと - しずかなインターネット</title>
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        <description>まつもと さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
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            <title>まつもと - しずかなインターネット</title>
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        <copyright>© @rnmheu</copyright>
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            <title><![CDATA[ボタンいっぱい押したい]]></title>
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            <pubDate>Fri, 08 Aug 2025 16:25:24 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[自分よりもあとにはじめた人たちが鉄拳王に上がっていく様子をながめています。
キャラの知識がない状態で鉄拳王まで駆け上がれる人は、強いセットプレーが豊富にあり、それらをうまく使い分けていける人なんだろうなあと感じます。
あとは自分のターンにするのもとても上手い。パワクラやしゃがパンでの切り返しが優れているなと思います。また、有利を取られても恐れることなく暴れたりできます。
自分はと言えば、上記のいず…]]></description>
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            <title><![CDATA[座学中心生活]]></title>
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            <pubDate>Tue, 05 Aug 2025 15:27:49 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[鬼神に上がった！ランクマおもんね～などと言っていたら風神に落ちました。慢心。
最近は勝てる相手を引くまでランクマを回す、みたいな状態になっていて、上達に繋がっていないな～と思ったのでちゃんと座学に向き合うようになりました。
上振れよりも下振れをできるだけ減らしたいです。安定して勝ちたい。そのためにキャラの知識が欲しい。
なのでランクマで2先を一度やったら、勝っても負けてもリプレイを見て、知らない技…]]></description>
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            <title><![CDATA[勝てねえ～]]></title>
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            <pubDate>Sun, 27 Jul 2025 17:27:38 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[今日のランクマは18戦2勝でした。おそろしい勝率。
鉄拳力24万超えの人だったり、ランクマのマッチング設定を±2にしていたせいか武神に2回当たったりと、自分より上であろう人たちによくマッチングする日でしたが、善戦できたので、まあ、それはせめてもの救いです。
16回負けているわけですが、そのうち10試合が2-3でした。あと一歩が届かない！！
至近距離です、あと一発技を当てればどちらかが終わります、そ…]]></description>
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            <title><![CDATA[みんなが格ゲーについて考えたことの記事を書いてくれたらいいな]]></title>
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            <pubDate>Sun, 20 Jul 2025 22:42:35 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[タイトルを問わず、格ゲーをプレイするなかで感じたことや考えたことが書かれたものを読むのが好きです。暇があれば適当な格ゲータイトルでnoteやネットを検索しています。
格ゲーは一対一のPvPです。勝敗がきっちり付き、負けた理由はすべて自分で受け止めなければならず、罵るべき仲間はいません。負けたことへの向き合い方は人それぞれです。理不尽だと憤って物を破壊する人もいれば、自分のふがいなさに目を向けてひた…]]></description>
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            <title><![CDATA[鬼神に上がれた]]></title>
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            <pubDate>Sun, 20 Jul 2025 21:50:35 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[雷神で停滞し、そのままずるずると風神に落ちたりしていましたが、なんとか鬼神に上がれました。
上の記事で書いたように、攻めに行く場面を増やすことと暴れを意識してみたことが大きいのかなあと考えています。アドバイスをくださった方々、ありがとうございました。
鬼神に上がるまでに気付きがあったので記しておきます。
相手の行動に対応する選択肢を迷わず選べることが増えた
鬼神到達を目標にDiscordの鯖でラン…]]></description>
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            <title><![CDATA[相手に壁を背負わせて低リスクに大ダメージを与えたい]]></title>
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            <pubDate>Wed, 16 Jul 2025 03:34:07 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[平地でコンボ始動技を当てるよりも壁強を取れる技を当てるほうがリスクが低く、リターンも高いということを教えてもらいました。
ドラグノフで壁強を取れる技には確反がありません。発生１４Fのホーミング、セレーションカッター。同じく発生１４Fですが横に強いトススラ、発生１２Fの立ち途中から出せるキリオン。横には弱いものの中段の立ち途中RKもあります。立ち途中RK以外は一段目あるいは二段目が上段なので、しゃが…]]></description>
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            <title><![CDATA[TFTはじめた]]></title>
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            <pubDate>Tue, 15 Jul 2025 16:35:33 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[鉄拳以外のゲームも息抜きにやりたいな、できれば素材集めやレベル上げとかのコツコツやりこみ要素が無いやつ…飽きるし…ということで、オートチェス系ゲームのTFTを軽い気持ちではじめた。これがPDCAを回しやすくておもしれ～…ということで1週間足らずで60試合くらいやっていた。
TFTは雑に言うと、以下のようなゲーム。
お金を使って駒を揃え、強い盤面をつくろう
8人で1vs1を繰り返し、最後の一人が決ま…]]></description>
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            <title><![CDATA[ぼったくること、暴れること]]></title>
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            <pubDate>Tue, 15 Jul 2025 16:27:45 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[鉄拳8で一年ほどドラグノフを使い続けています。最高段位は雷神で、ランクマでは下がりもせず上がりもせず…という感じで、停滞しています。
この前、何人かでVCをつなぎながら対戦をしていた時にある方から「行動に図々しさが足りない」「攻めがすぐ途切れてしまう」という指摘をもらいました。続けて、「きっと、ランクマではアサルトをカウンターさせた時や、右アッパーを当てた時は勝てるけれど、それ以外は相手の体力を6…]]></description>
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