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ブローガスト Day2 - 「チョンユエ兄さんと行くアークナイツ」

rns_8i8
·
公開:2026/8/7

そういえば Youtube にアークナイツのプレイ記録を置いているのですが、これについて何かを書いた記憶がないので、せっかくだから書いておこうかなと思います。

なにこれ

オペレーター「チョンユエ」を主軸にしたプレイ記録

ポリシー

基本的に全て「可能な限り」の範囲で実施する。

  • チョンユエ以外の前衛・狙撃・術士・一部特殊など「敵の撃破」を主目的としたオペレーターは編成しない

    • 重装・医療も、敵へのダメージをあまり出さないオペレーターを優先する

  • (素質効果を目的とした) 配置目的ではないオペレーターを編成しない

  • 編成人数を少なくする

  • 操作数を少なくする

  • 陣営が「歳」のオペレーターで完結しそうな場合は気分次第で採用する

    • 主に歳関連イベントの時とか

原則、イベント強襲ステージくらいまでの「攻略が楽しい範囲」で実施しています。無理に高難易度を押し通そうとすると苦しさが勝るので…

なんでそんなことを?

実装当初のチョンユエが「自身のスキルボイスすらキャンセルしながら一生スキルボイスを喋り続ける」という挙動をしており、メチャクチャ面白い時期がありました。

参考: https://www.youtube.com/watch?v=EA8QXBczJrw

で、メチャクチャ面白かったのでしばらく嬉々として使っていたのが、なんか習慣化しました。 なおその後、ボイスの頻度は下げられました。残当。

動画を公開するようにした契機はあまりよく覚えていないのですが、たしか (当時) Twitter のフォロワーが攻略過程を動画でアップロードしており、確かに難所を超えるためにプレイ状況を動画を撮っておくのは有効だな……と思ったため、攻略に際して録画をするようになり、せっかく録画したなら最終形は残しておくか、と思ったような記憶はあります。

雑感

エピソード/サイドストーリーの強襲くらいであれば、なんやかんやなんとかなることが多いので楽しいです。

アークナイツというゲーム、ウィシャデルあたりで顕著にパワーインフレが加速したという印象があります。で、チョンユエってウィシャデル以前のオペレーターで、継続火力という面では確かに強い一方で、置いて全てを解決出来るオペレーターではないし劇的な解決力があるわけではない、くらいの性能で抑えられているんですよね。

それでも「ポリシー」で記載した範囲であれば現実的にクリアは出来ていることが多いので、このあたりはありがたいなと思っています。いやまあサポートが主軸のオペレーターもインフレは進んでおり、サポート面ではそこまで制限をしていないので、そこで耐えている部分はかなりありますが……。

でもそれはそれとしてチョンユエ兄さん、近年のインフレっぷりを思えば s3 に対空がついてもそんなにバチは当たらないと思っています。起動回数は据え置きでいいから対空をくれ。設定的には対空くらいやろうと思えばいけるしドローンをパンチで撃ち落とすくらいは余裕だろ本気を出せ。