2025年12月・2026年1&2月

ruccho
·
公開:2026/3/4

3か月あきました。

ゲームづくり

前作(?)から5年が経ったという記事を書きました。

  • なにとぞ🙇‍♂️

  • 新しいエリアに着手しました。暗いところのほうが絵作りしやすくて好き

  • キャラも描く。絵素材はコーディングその他と比べると着手からできてる感じが出るまで早いので嬉しいね……

  • 水がちょっときれいになりました。トゥルトゥルしている

  • 長く独りでゲームを作っているとだんだん自分の作り方では全く見当違いの方向に進んでいるのではないかと不安になることがよくあり、

    • 「ゲームはこう作れ」みたいな記事をよく見るのは、まさに書き手のそういう不安の発露という側面もあると思うんですよね

    • そういう記事を書くことで自分の作り方の正当性を確認しようとしているという

    • 誰も作り方の正解など知らないので、心を乱されずに暗闇を歩きましょう

技術

  • 変わらずUnityの記事も書いているけど、ネタがどんどんニッチになっていく

生活

  • 「超かぐや姫!」みました

    • たのしいアニメだったね

    • 配信者とボカロPが登場してワールドイズマインが流れるのは事前に知っていて、実際観ると給食の時間に好きな音楽が流れたような嬉しさはあったけど、現実のVtuber・ボカロ文化への言及や映画全体としてのテーマとの接続があるだろうと思っていたので、そのへんがあまりなかったのは予想と違った

    • テーマ云々より、キャラクターの魅力とその美しい関係を量的に描く映画だった

    • 普通は主人公の挫折とか克服・成長をエンジンに物語を駆動するところだと思うけど、そうでないのはなんかすごいな~と思いました

    • Netflix入りついでに「ルックバック」と「ピンポン」(アニメ)もみました

  • エンドフィールド触った

  • Outer Wilds ゾンビ活動を楽しむなど

音楽