また期間が開いてしまいました
ゲームづくり
新エリアをもりもりやっているけど、遅れ気味
気晴らしに揺れものシステムを作る。こういうやればやるほどよくなるものは、作っているのは楽しいしXにも上げやすいけど、実態以上にゲーム開発が前進していると誤認しがちなので危ない。ので、デザートとして終盤にとっておきたいと思っているけど、たまにはね……。ということなので、またこういう楽しい進捗がたくさんXに上がるようになったら、完成に向かっていると思ってください。

BitSummitにも行きました。5年前に出展したっきり行ってなかったけど、当時はまだコロナの影響が濃く縮小気味なのもあったようで、今年現地で浴びるフルパワーの熱気に感嘆しました。来年は出展したいー
技術
昔書いたBitonicPixelSorterというシェーダーが最近いろいろ活用してもらえている
これは映像制作でよく使われる、ピクセルを輝度等を使ってソートするとなんかかっこよくなるという、 ASDFPixelSort というエフェクトの実装を GPU を使ってリアルタイムに動くくらい高速化したもの
見返していたらまだ高速化できる気がしたので、また3倍くらい速くした
その過程で勉強したことを記事にまとめたりした
純粋なコンピューターぢからが現実の問題に作用するのは気持ちがいい
生活
また少し遠くへ

プラグマタ やった
ハッキングxTPS、おもしろい
おもしろいけど、ハッキングxTPSが常に忙しくてわたしの能力のキャパシティを占めており、それ以上の味変の余地のなさを感じた
○○xTPS みたいなアイデアの出し方ってインディーではよく見るけどAAAでは逆にむずいのかも
エッジランナーズ2 嬉しい