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2026年4・5・6月

ruccho
·
公開:2026/7/5

また期間が開いてしまいました

ゲームづくり

新エリアをもりもりやっているけど、遅れ気味

気晴らしに揺れものシステムを作る。こういうやればやるほどよくなるものは、作っているのは楽しいしXにも上げやすいけど、実態以上にゲーム開発が前進していると誤認しがちなので危ない。ので、デザートとして終盤にとっておきたいと思っているけど、たまにはね……。ということなので、またこういう楽しい進捗がたくさんXに上がるようになったら、完成に向かっていると思ってください。

BitSummitにも行きました。5年前に出展したっきり行ってなかったけど、当時はまだコロナの影響が濃く縮小気味なのもあったようで、今年現地で浴びるフルパワーの熱気に感嘆しました。来年は出展したいー

技術

  • 昔書いたBitonicPixelSorterというシェーダーが最近いろいろ活用してもらえている

    • これは映像制作でよく使われる、ピクセルを輝度等を使ってソートするとなんかかっこよくなるという、 ASDFPixelSort というエフェクトの実装を GPU を使ってリアルタイムに動くくらい高速化したもの

    • 見返していたらまだ高速化できる気がしたので、また3倍くらい速くした

      • その過程で勉強したことを記事にまとめたりした

    • 純粋なコンピューターぢからが現実の問題に作用するのは気持ちがいい

生活

  • また少し遠くへ

  • プラグマタ やった

    • ハッキングxTPS、おもしろい

    • おもしろいけど、ハッキングxTPSが常に忙しくてわたしの能力のキャパシティを占めており、それ以上の味変の余地のなさを感じた

    • ○○xTPS みたいなアイデアの出し方ってインディーではよく見るけどAAAでは逆にむずいのかも

  • エッジランナーズ2 嬉しい

音楽