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        <title>rutan - しずかなインターネット</title>
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        <description>rutan さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
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            <title>rutan - しずかなインターネット</title>
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        <copyright>© @rutan</copyright>
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            <title><![CDATA[他人を動かすのは大変ですわ]]></title>
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            <pubDate>Tue, 06 Jan 2026 15:42:01 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[他人を動かすために必要なのはマネー。
例えば、僕をお仕事で働かせようとすると、それなりにお金が必要です。
フリーランスでも1ヶ月100万弱、SESだと1ヶ月120～200万！
こう考えると、 メモリーニミィ は開発期間が半年弱なので600～1200万。もちろんフル稼働ではないので、3割稼働だったとして考えても200～400万。
僕が僕の意思で作っているからこそ、この200～400万は無料になってい…]]></description>
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            <title><![CDATA[異次元ミアレが苦痛すぎる]]></title>
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            <pubDate>Sat, 13 Dec 2025 18:18:55 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[これはマジできつい……ポケモンだから頑張ってやってるけどポケモンじゃなかったら投げてるって……
ポケモンZ-A自体は「ここがな～」と思うところはあれど、全体的に見れば普通に楽しめたのですよね。
で、そのDLCであるM次元ラッシュなのですが、本当にきついです。異次元ミアレの探索がただただ苦痛でしかない。
何が苦痛なのかって、ひたすらに虚無なんですよね。
本編中のZAロワイヤルでもポイントを貯めて～と…]]></description>
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            <title><![CDATA[ルールは誰のために？]]></title>
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            <pubDate>Sat, 04 Oct 2025 17:02:10 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ときどき「悪いことをするやつがいるからルールを作ろう！」みたいなことを言う人がいるのですが、悪いことをするやつはそもそも【悪い】んだからルールなんか守らなくない……？と思ったりします。
それはそれとしてゲーム制作の話。
ゲームとはルールの塊によって生まれる存在なわけですが、ゲームルールを作るときには「メリット」と「デメリット」の両方を考える必要があると思います。
結構やりがちなのは「デメリット」だ…]]></description>
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            <title><![CDATA[CSSにおける px 指定と rem 指定の話]]></title>
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            <pubDate>Sun, 21 Sep 2025 09:30:12 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[僕、 rem 指定嫌いなんだよね（突然の剛速球パンチ）
「rem 指定が嫌い」は完全なイキりクソ炎上発言でした（謝罪）
正確には「 px 指定はアクセシビリティが駄目なので rem のほうがいいよ」みたいなやつが「はぁ～～？？」。
これ、 『フォントサイズの指定』の話であれば、うんうんその通りだねって思うんだけど、なんかみんな『UI のサイズ指定』に rem 使う話するじゃん。
利用者は『ブラウザ…]]></description>
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            <title><![CDATA[Pokémon LEGENDSアルセウスとSVと]]></title>
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            <pubDate>Sat, 20 Sep 2025 13:53:32 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[もうすぐZ-Aが出ますね。
なので、ポケモンというゲームについての思うところを書いておこう。
LEGENDSアルセウスもSV（スカーレット・バイオレット）もとてもおもしろかったですね。ただ、面白さの向きは違っていて、SVに関してはちょっと思うところがあります。
LEGENDSアルセウスで僕が一番面白かったのは「ポケモンを探しに行く」ところでした。「あそこの山の上に登ったら何がいるんだろう？」→「こ…]]></description>
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            <title><![CDATA[2025年6月火古戦場タルトマン250HELL 両面マグナフルオ]]></title>
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            <pubDate>Fri, 27 Jun 2025 15:24:09 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[フェニー古戦場だったんだよ。
最初250やったとき無理でしょコレみたいになったけど、なんやかんや最終的にうまく着地してくれてよかった。アンスリアとフェニーが抜きようがなかったので編成のパターンがある程度絞れたというのも大きかったかも。
最終日13億くらい稼いで2回だけ失敗したので、成功率92%くらい？
基本的には前の4人だけで倒せた。最後にユエルが飛んだ時にカバーするためのゼタと、入れるだけで気持…]]></description>
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            <title><![CDATA[OpenAI Codex と ClaudeCode]]></title>
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            <pubDate>Sat, 07 Jun 2025 17:32:21 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[で遊んでいたので、現時点（2025/06/08）で感じたこととかを残しておく。将来見たら何か面白いかもしれないので。
OpenAI Codex は ChatGPT Pro で今は自由に使わせてくれるので、以下のリポジトリで遊んでみた。
Pull requests · rutan/frame-tween
Pull requests · rutan/imecon
特に2つ目の imecon のほう。前…]]></description>
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            <title><![CDATA[グラブルのモチベがここ10年で一番下がっている]]></title>
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            <pubDate>Wed, 28 May 2025 15:58:49 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[10年前は普通に1ヶ月ログインしてないとかがあったけど、グラブルのモチベが下がってたのではなく神バハとモバマスのモチベが下がってた時期ということでノーカン（4アプリ連動時代）
モチベなさすぎて、十天衆戦記が1周しかしてなくてこの世の終わりですわ。
モチベが下がってる理由は2つ。
1個目は、ここから先に進むイメージがないこと。
正直、天元とか自分でやるイメージ1mmも湧かないんですよね！！共闘部屋立…]]></description>
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            <title><![CDATA[【2025/04：光古戦場】肉集め（バブ→攻撃）（ヨウ/リミジャンヌ/期間限無し・誘惑/虚詐なし・AF＆デカイ声あり）]]></title>
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            <pubDate>Mon, 07 Apr 2025 15:17:01 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[馬鹿なこと言ってんじゃないわよ！！
忘れないようにするためのメモ記事です。
動画、団サポ発動中なのでアレですが、このあとにアルベールのインパルススラッシュが飛んでいくのでプリッシュがDAになったくらいなら支えられます。レヴィオン姉妹がDAになったら1桁%残ります。声出して行け。
編成、サブメンバーにはリミサンダルと最終してないガイゼンボーガが入っています。ガイゼンボーガは別に意味ない。
終末は渾身…]]></description>
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            <title><![CDATA[RPGツクるの難しすぎないか？？？？？？？？？？？？]]></title>
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            <pubDate>Sat, 15 Feb 2025 07:13:47 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[僕の作ったゲーム（2025年2月現在）の中でRPGを自称しているのは ノミノネ -the Servant of Sand Story- と 憎悪の獣の地下ドール の2作品です。地下ドールがRPGかというと若干いろいろありますが、ジャンルにRPGって書いてあるからRPG（）
一応、僕はRPGツクールのユーザーで、ツクール自体に思い入れがあるので、やはりRPGを作りたい気持ちはあります。気持ちはありま…]]></description>
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            <title><![CDATA[世界のアップデートをキャッチアップしていく]]></title>
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            <pubDate>Tue, 21 Jan 2025 16:31:55 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[僕もクリエイターなので、AIがどういうことができて、どういうことができないのか、みたいなところはきちんとキャッチアップしていきたいという気持ちがあります。
2024年6月ごろ Luma Dream Machine が話題になったときにひとまず1ヶ月だけ課金して試したりしていたのですが、今は Vidu AI がすごいよと聞いたので、半年でどのくらい世界は変わったのかなと思って試してみた。まだ無課金で…]]></description>
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            <title><![CDATA[リモートワーク、一対多のコミュニケーションが難しい説]]></title>
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            <pubDate>Sun, 15 Dec 2024 08:27:02 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[つまりマネジメントが難しく、組織が大きいと難しいと思う。
リモート、双方向のコミュニケーションは難しい。
いや、もちろん双方向のコミュニケーションは物理でも難しいんだけど、物理の場合は「消極的アクション」が存在する。話してる内容が漏れ聞こえるとか、明らかにツラそうなオーラ出てるとか。状態や現状の伝達を意識して実施しなくても一部成立するケースがあるというのが物理の強みなんだと思う。
Slack とか…]]></description>
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            <title><![CDATA[【2024/12：十天衆戦記】ワマムツ（バブ召喚→攻撃）（誘惑 / 虚詐なし）]]></title>
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            <pubDate>Sat, 07 Dec 2024 05:07:28 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[いつもイベント終わると、後で編成忘れちゃうので記録残すことにした。特に今回のは水古戦場のときに引っ張り出したくなるかもだし。
※あくまでRuたん編成（ランク275）なので、再現性は低いです。
だいぶギリギリなので、ウェポンボーナスとか指輪とかLBとか少しズレたら1%残ししそう。僕は水着ベリアル持ってないので保険がない＞＜；
片面ヴァルナでクリティカル確定にしつつ、ダメ上限とかを盛りたい。
終末は通…]]></description>
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            <title><![CDATA[Ruたん第二章の幕開けである！]]></title>
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            <pubDate>Thu, 05 Dec 2024 16:04:48 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[開けてない！！！！
僕の創作として、『貴方が狼カードデス！』でRuたん第一章は終わったと思っています。あれはある種、僕にとってはひとつの到達点というか作らなきゃいけないもので、アツマールが無くなる前にアレを作れたことは良かったなと思っています。
とはいえ、あくまでRuたん第一章が終わっただけであって、僕の創作は終わってない！
……のだけど、この走り始めは本当に大変……！
おそらくRuたん第一章の開…]]></description>
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            <title><![CDATA[パクるが便乗はしたくない気持ちがあります]]></title>
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            <pubDate>Tue, 26 Nov 2024 18:50:04 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[別に僕は完全にオリジナルなゲームは作っていません。
というか、僕自身「オリジナル」の何かを作るのはあんまり得意じゃないと思っています。僕が得意なのは何かと何かを組み合わせるマッシュアップ。オリジナルで何かを作るつもりはない！（というかニガテ！）
……のだけど、一応僕の中でひとつポリシーがあります。
それは「パクる（マッシュアップ元にする）が、便乗はしない」
便乗ってなんだよという話ですが、ここで言…]]></description>
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            <title><![CDATA[鳥とのお別れ]]></title>
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            <pubDate>Fri, 18 Oct 2024 16:11:34 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[最近、僕の中でいくつかの決心がついた。
まず1つ目は「XをXと呼ぶこと」（＝Twitterと呼ばないこと）
僕は頑なにXのことをTwitterと呼び続けていたのだけれども、もうXになって1年以上経つ。僕がTwitterと呼び続けた一番の理由は、やっぱりTwitterであって欲しかったからなんだけど、さすがにXになって1年が経ったタイミングで、もうTwitterを過去のものとして受け入れる必要はある…]]></description>
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            <title><![CDATA[いかなるクリエイティブにも上下を付けない]]></title>
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            <pubDate>Sat, 05 Oct 2024 08:28:29 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ここで言う上下はクオリティとか面白さとか好みとかではなくて、『格』みたいな話。「Aは上質で良いモノ、Bは下賤のカス」みたいな話。
クリエイティブって基本的にはクリエイターの生み出したいものが濃縮されて出てきてるものだと認識しています。
もちろんその成果物を「ビジネス」として判断した場合に「売れる」「売れない」とかはあると思います。
ですが、その成果物を、作りたいと思った気持ちや、作る方法、作られた…]]></description>
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            <title><![CDATA[『面白い』という呪い]]></title>
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            <pubDate>Mon, 19 Aug 2024 14:07:29 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[『面白い』なんて実在しないので気にせずに行きていこうな！
面白い、というのは非常に主観的なモノです。
たぶん味覚とかと同じようなもの。「まぁ日本人はだいたい醤油味が好きですよねぇ～」みたいな統計的な傾向くらいはあるかもですが、絶対的な指標としての"美味しさ"があるわけではないです。ビッグマックがフィレオフィッシュの1.314倍美味しいみたいなことは言えない。
そして、面白さは過去の経験とも紐づくも…]]></description>
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            <title><![CDATA[作り始めはヘビー]]></title>
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            <pubDate>Sun, 21 Jul 2024 04:40:24 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[そんなわけで絶賛苦しんでいます！！！！
ちょっとリアルが多忙な影響と、Ruたんは夏が超ニガテ（夏は全然制作できない）というのも重なり、進捗はまじでゼロみたいになって終わっていますね……
作りたいものが無いわけではなく、こんな感じのものを作りたいな～というのは数個あったりするのですが、どれも具体的に動かすにはまだいろいろなものが足りない。調査とか検証とか。
そしてこの部分はいつも大変ですね。目に見え…]]></description>
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            <title><![CDATA[結局、完成してからじゃないとわからないことが多い]]></title>
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            <pubDate>Sun, 12 May 2024 08:45:36 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[神は脳内の時点でかなり具体的なイメージが創れるらしいのだけど、僕みたいなザコはアウトプットしてみてからじゃないとわからないことが多い。
2018年の冬コミで出した 天翔と剣のウィッチクラフト もまさにそうで、これを制作中だった当時にはうーん……となってわからないままリリースを迎えてしまったものが色々あった。
で、のちに、自分で少しその辺り整理してみようと思っていじったバージョンがあったことを思い出…]]></description>
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            <title><![CDATA[自分には正直でいたい]]></title>
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            <pubDate>Thu, 18 Apr 2024 15:21:43 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[創作活動の話。
外に向けて発信するかどうかは別として、自分の中では自分に対して正直でいたいと思っています。
昨今のインターネットは正論パンチとか理想とかが飛び交いがちなので、その波に飲まれて自分も清く正しくいないといけないような気がすることもありますが、「それはそれ！」という気持ちでいられないと自分の進む道がおかしくなってしまうと思っています。
例えば「なぜゲームを作るのか？」に対する一般的な悪い…]]></description>
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            <title><![CDATA[CSS in JS が苦手]]></title>
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            <pubDate>Sat, 23 Mar 2024 06:44:18 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[今までいろいろ試してみたりしましたが、ロジック組んでるときの僕と、レイアウト組んでるときの僕は、なんかこうマインドが違う部分が多く、ここがゴチャッとなると多くの場合うまくいかないことが多くて苦手です。
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僕はアプリケーションは手触りとかが全てだと思っています。実際、僕が使うツールとかもどんなに機能が良くても触ってて気持ち良くないやつはうーん…となってやめてしまうことが多く、見た…]]></description>
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            <title><![CDATA[SSDを載せた]]></title>
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            <pubDate>Sun, 10 Mar 2024 05:25:50 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[2024年にもなって今更！？？！？！？！？！
僕が今メインで使ってるPCは、2019年に Oculus Rift S と一緒に買ったやつです。VR時代に備えてね。VRやってないけど。
その前は MacBook Pro がメインPCだったけど、やっぱり Mac はゲームやるときに結構難しさがあるので、 Windows に帰ってきた。（最近の macOS 、別に開発体験もそんなに良くない…… Dock…]]></description>
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            <title><![CDATA[自分の小屋を建てる]]></title>
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            <pubDate>Wed, 07 Feb 2024 14:32:21 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[鳥小屋だけにな！！！（ﾄﾞｯ）
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Blueskyがついに招待無しで解禁された今日このごろ、いかがお過ごしでしょうか。僕の余った大量の招待コードは1枚しか使われませんでした。
みんな安寧の地を求めて右往左往したりしますが、やはり本当の居場所ってやつは『自分の家』しかないよな！
所詮は Twitter も Bluesky も誰かが建てたマンションでしかなくて、マ…]]></description>
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