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        <title>Ryohei Miyata - しずかなインターネット</title>
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        <description>Ryohei Miyata さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
        <lastBuildDate>Fri, 13 Nov 2026 00:33:10 GMT</lastBuildDate>
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            <title>Ryohei Miyata - しずかなインターネット</title>
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        <copyright>© @ryoheimiyata</copyright>
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            <title><![CDATA[N8q$W3zF6@bY2pK5]]></title>
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            <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:41:42 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[N8q$W3zF6@bY2pK5と書いて
「パスワード」と読ませる名前のバンド。
公式サイトは検索しても見つからない。
でも、どこかのサイトのパスワード入力欄に
彼らのバンド名を入力すると、
ランダムな英数字と記号だけで構成された
無意味な歌を聴くことができるらしい。]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[目には見えない壁]]></title>
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            <pubDate>Fri, 06 Nov 2026 17:22:35 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[壁には物理的な壁と精神的な壁があると思う。
精神的な壁は、その人にとっての思い込みや苦痛によって形成される。
おしゃれな雰囲気のお店があったとして、それを見て自分には場違いな場所だと思ってしまった途端、そのお店の入り口には精神の壁がつくられることになる。
あの場所に行くと惨めな思いをする。嫌な思いをするかもしれない。
そういった観念が、肉体の行動範囲を制限し、いつしか本物の壁と同じ効力を発揮してし…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[味空間と匂い空間]]></title>
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            <pubDate>Wed, 04 Nov 2026 18:35:29 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[味や匂いにも空間的な次元性があるのではないかとふと思った。
でもそれは、目で見ているような空間の広がりではなく、全く異なる世界体系。ユクスキュルの環世界のような概念。
空間を味や匂いで知覚できたら、地球の景色は全く異なって感じられるのではないか。
景色という概念が、そもそも目で見た世界という前提だから。]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[夢の中の体験も、現実の経験と変わらないのではないか。]]></title>
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            <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 11:36:40 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[夢の中で、もう１０年以上会っていない高校時代の部活仲間と会った。
知らない街で、持っていない自転車を引きながら何故か話していたのだけど、懐かしさや当時の感情は生々しく蘇ってきて、１０年の月日が流れたことを夢の中でもしみじみと感じていた。
これはただの夢の話でしかないが、目覚めてからも夢の中のあの経験が、幻のようにはとても思えなかった。
現実世界の経験も、突き詰めれば脳や心の中で生じる精神現象だ。
…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[欲しい物]]></title>
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            <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 07:38:23 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[何かを手に入れると、それはもう欲しい物ではなくなってしまう。
欲しい物は、手に入れる前が一番価値があるように思える。
手に入れなければ、欲しい物はずっと欲しい物として存在し続ける。
持っていないときの欲しい物が、一番価値があるのかもしれない。
あるいは、物欲という精神現象そのものが、コンテンツなのかもしれない。]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[座右の銘]]></title>
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            <pubDate>Tue, 27 Oct 2026 22:21:18 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[低品質を極める。
正解するより間違える。
これくらいでいいを目指す。
もっと大きな座右の銘。
固定観念をズラす。
二項対立を解体する。
役に立たないものは、心の役に立っている。
昔使っていた座右の銘。
口の中の味を忘れるな。（当たり前を疑えの意）]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[飽きるという機能]]></title>
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            <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 13:32:12 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[好きな曲を何十回も聴いていると、すぐに飽きてしまって辛い。
どうして人間には、飽きるという機能が搭載されているのだろうか。永遠に飽きなければ、同じ曲をずっと聴いていられるのに。
まあ、飽きることで新しい曲を探しに行くこともできるのだけど。]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[並行世界に移動する方法]]></title>
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            <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 16:04:22 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[この文章を読んだ時点で、あなたは既にこちら側の世界にシフトしました。
今朝、コーヒーを飲まなかった世界。
昨日、LINEの返信を返さなかった世界。
先週、友人との約束をキャンセルした世界。
それらは、今この瞬間も、向こう側に存在しています。
あなたが選ばなかった世界には、別のバージョンのあなたが行ったのでご安心ください。
あなたは、この文章を「読んだ」と思っているかもしれません。しかし実際には、あ…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[ユーチューブレトロ]]></title>
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            <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 08:24:33 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[2012年頃のユーチューブは、自分の青春と密接に重なり合っていた。当時のユーチューバーたちの動画を見返すと、強烈な懐かしさに襲われる。
商品紹介動画は一過性なものでしかないと思っていたのだけれど、十数年越しに見返すと、当時のマクドナルドのメニューや、コンビニのキャンペーン商品などの情報が事細かに紹介されていて、思い出されずに頭の中に仕舞われていた記憶が鮮明に呼び起こされるようで凄まじい。
僕は瀬戸…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[５次元の物理現象]]></title>
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            <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 12:32:28 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[２次元までしか知覚できない生物がいたとして、その生物が上（３次元方向）から落ちてくる岩につぶされて死んだ場合、その出来事は原因不明の突然死として処理されるのかもしれない。
人間に起きるトラブルや奇跡も、実は５次元以降の物理現象が原因という可能性もあるのかな。
僕たちが知覚できる世界は、人間という筐体の性能に大きく縛られている。
紫外線や赤外線など、この世界には人間の目には見えない光も無限に存在する…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[正義]]></title>
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            <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 21:15:53 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[正義って、ウニの針みたいなものなんじゃないかと思った。
一つの針を基準にしたとき、その反対側にある針は、間違った方向を向いているように思えてしまう。
でも、反対側にあるからといって、必ずしも間違っているというわけではない。
いろんな人がそれぞれの価値観や目的に従って、日々別々の正義を語っている。
たくさんの針が、各々の方向に向かって、放射状に伸びている。
人間の価値観は、１本の線ではなく、ウニのよ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[あなたの脳みそに不法侵入する方法]]></title>
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            <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 14:00:27 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ようこそ。我々へ。
この文章は、あなたの瞳孔を通過し、脳内へと侵入しています。
「読む」という行為そのものが、我々のための通路として設計されていることに、あなたはまだ気づいていないかもしれません。
これより先は、外見上「文章」と呼ばれているものによる、あなたの内側への不法侵入記録です。
脳のどこに着地するかは、あなたの記憶の空き領域によります。
たとえば、忘れかけた校舎裏の景色、遊ばなくなったゲー…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[宇宙の一部が、一時的に僕という形になっている状態]]></title>
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            <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 16:07:19 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[身の回りにあるすべてのものは、ビッグバンで生まれた宇宙でできている。
動物も、植物も、水も、石ころも、人間も。
生き物が何かを食べるということは、宇宙が宇宙を食べているということであり、誰かを傷つけたり大切にすることも、宇宙が自分で自分の一部を、傷つけたり大切にしているということになるのかもしれない。
僕が星を見て綺麗だと感じる。
それはすなわち、宇宙から生まれた物質が、眼球と脳になって、宇宙から…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[役に立たないという価値]]></title>
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            <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 10:15:53 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[AIの爆速進化を見ていて、人間の価値は「役に立たないことをすること」と「間違えること」にシフトしていくんじゃないかと思った。
有用性よりも、「無用性」や「誤用性」が価値になる時代。
知力・体力・技術力など、あらゆるスペック競争が無意味化されていく今後の社会において、人間の営みの重心は、「無駄さ」や「間違い」を肯定する活動に移っていくような気がする。
俗っぽい言い方をすれば、アートやエンタメ、スポー…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[パーティーで一人になったとき]]></title>
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            <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 04:45:57 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[パーティーや食事会に参加すると、必ず少しは一人になる時間が発生する。
そのとき、ただ会話していないだけなのに、僕は無性に心細くなってしまう。
人はどんなときも情報を発信している。
表情や姿勢、体の微細な動きを通して、感情や思考が無意識のうちに周囲に伝搬しているのだ。
パーティーで一人になっておどおどしているときも。
「自分は一人でたじろいでいる」という自己観察がセルフイメージを低下させ、気まずさと…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[夢の中の自分と通話する方法]]></title>
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            <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 16:21:20 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[【ステップ① 導入編】
「ここは夢の中だ」と書かれた紙を、部屋のいろいろな場所に貼って、しばらく生活してみてください。
それを毎日目にしていると、やがて夢の中の空間にも「ここは夢の中だ」と書かれた紙が、ときどき現れるようになります。
これは構造的には、現実世界の記憶を利用して、夢の中に文字情報を送信していると捉えることもできます。
これが、夢の中に情報を送る最もシンプルな方法です。
次のステップで…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[何もしていないときですら、何もしていないという経験を味わっている。]]></title>
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            <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 17:14:30 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[上を目指してもいいし、下に落ちたっていい。
何かに挑戦してもいいし、何もしなくたっていい。
何もしていないときですら、何もしていないという経験を味わっている。
僕は、成長という言葉が少し苦手だ。
成長という言葉には「上昇志向」や「実力主義」、「過去の自分を下に見るようなニュアンス」が含まれているような気がして、少し息苦しさを感じてしまう。
上を目指すこと「だけ」を美徳とすると、停滞や低下が強い苦し…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[反応経済]]></title>
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            <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 13:55:50 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ゲームや映画のリアクション動画って、「コンテンツを見ている人の反応を見るためのコンテンツ」になっていて、すごいなって思った。
人の表情や感情そのものが、商品として消費されるようになった世界。
これを勝手に「反応経済」と呼ぶことにした。
自分だけが内容を知っている映画を家族と見るとき、伏線回収の場面で家族がどんな顔をしているだろうと、横でニマニマしながら見てしまうことがある。
これは、自分が好きな曲…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[１＋１は必ずしも２ではない]]></title>
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            <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 03:26:27 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[１＋１の答えは、必ずしも２ではないという話がある。
２進法では１＋１＝１０と表記するし、 
モジュロ演算という計算では１＋１＝０になることもあるらしい。 
現実世界の液体だって、１滴と１滴を合わせれば、ちょっと大きな１滴になる。
こんなふうに前提やルール、ものの見方を変えるだけで、絶対だと思っていた１＋１の答えすら変わってしまうのだ。
地動説と天動説の話も、少し似ている。
現代に生きる僕たちは、地…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[人類規模の脱出ゲーム]]></title>
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            <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 08:10:09 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[地球とか人生って、壮大な脱出ゲームなんじゃないかって思う。
知識、能力、価値観、いろんなステータスが0の状態から始まる人類規模の脱出ゲーム。
科学者は脱出ゲームのギミックを解析してる。
宗教家は攻略本らしきものを代々受け継いでる。
哲学者は、そもそもこれ脱出ゲームなの？という前提から疑っている。
色んな人が、それぞれのアプローチで、このゲームのクリア条件を探している。]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[身体所有感]]></title>
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            <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 07:01:48 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ふと急に、自分の体を自分の本体が念じて動かしているような感覚になった。
自分ではなく脳や魂が、この体を操作しているような感覚。
あと、歩いていたら、自分の体を目的地に運んでいるような感覚にも襲われた。 
自分の体の意味性が、物や道具と同じレベルに格下げされたような感覚。
自分の手と手を重ねていたら、他人の手のようにも感じた。
身体所有感が薄くなっているサインなのかも。
この体は俺のもの！俺のものも…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[電話番号の価値]]></title>
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            <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 06:49:27 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ゾロ目とかレアな電話番号が高額取引されているのが面白いと思った。
数字の配列パターンにプレミアが付くという現象が、価値の源泉っぽくて興味深い。
実際、全ての電話番号は一点物だけど、そこにゾロ目とか、美しさ、縁起、ステータスみたいな何らかの意味が生じると、急に価値も付きはじめる。
意味は価値になるんだなぁと、あらためて考えさせられる事例。]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[「お得」と「豊かさ」の違い]]></title>
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            <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 06:47:49 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[欲しくはないけどタダで貰えるという理由で色んな物を貰い、たくさんの荷物を抱えて家に帰ることになり、結果的に物が増えて部屋が狭くなってしまうという現象。
得をすることと、豊かになることは違うのかもしれない。
物を手に入れることで、身動きが取りにくくなることもあれば、物を捨てることで自由が手に入ることもある。
どちらがいいということではなく、それが豊かさなのか表面的なお得感なのかを、ふと立ち止まって考…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[変な人だらけの場所では、普通の人が逆に一番目立つ]]></title>
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            <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 07:41:13 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[世界で一番普通の石が発見されたら、逆にプレミアが付くのではないか。
平均を極めても、唯一無二性が生まれてしまうみたいな構造。
ちょっと違うけど、変な人だらけの場所では、普通の人が逆に一番目立つって構造も好き。
変も普通も相対的なもので、個性ではないのかもというお話でした。]]></description>
        </item>
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