ブルアカのガチャが 5.5 周年に突然仕様を変更され、ブルアカ界隈がかなり荒れています。
後で一応運営の人がその意図を説明をし、天井近くまでガチャを引くと毎回 10 連チケットが貰えることが分かったので騒動は一度沈静化したように見えますが一部のユーザーはそれでも不満を隠せていません。新しいガチャに比較的好意的な人達でさえ、運営の変更の意図を正しく理解できていないようです。
私は運営の人間ではありませんが、その変更の意図については予想がつきますので、既存ユーザーの不満が少しは和らげばと思い今回説明をしようかなと思います。
古いガチャの仕様について
簡単にですが、整理をしましょう。古いガチャはこのような仕様でした。
* 同じガチャを 200 回連続で引くとピックアップが確定する(天井)
* 同時ピックアップの場合、天井は共有している
* ダブルピックアップのとき、75% くらいの確率で二人揃えることができる
* 天井がリセットされるのはガチャが終わったとき、それまでは任意のタイミングで交換できる(天井ポイントの引き継ぎなし)
これは多くのソシャゲのガチャも(頻繁なダブルピックアップを除けば)同じ仕様です。この仕様だと明らかに同じガチャを引けば引くほど得になるのが分かると思います。
200 回ガチャを回すことができないのにガチャを引くのはひどいギャンブルとなり、外れた場合には補填は一切なく取り返しがつかないです。
新しいガチャの仕様について
新しいガチャはこのような仕様となっています。
* 累計 100 回引いたら 50% の確率でピックアップ確定(仮天井)
* 累計 200 回引いたらピックアップ確定(天井)
* ピックアップを引いたら天井かどうかに関係なく、天井ポイントはリセット
* ピックアップを引けなければ天井ポイントは永久に引き継ぎ
* 恒常ガチャと限定ガチャでは天井ポイントは分かれている
* 70, 130, 150, 170, 270, 330, 350, 370 回ガチャを引いた場合には補填として 10 連チケットが配布される
* ピックアップを引いたときに 3000 円の凸パッケージが販売される
従来のガチャとのバランスをとるためなのか、仕様は複雑になっていますね。ただ重要なのは「累計 100 回の仮天井, 200 回の天井」「天井ポイントはピックアップ引けなければ引き継ぎ」「ピックアップを引いたら天井ポイントがリセット」されるところです。
新しいガチャの不満点
新しいガチャ形式は 50% の仮天井と補填の 10 連チケットにより石が少なくてもピックアップを引きやすくなり下振れが減っています。
その代わりとして、ピックアップを引いたら天井がリセットされるので上振れに期待できなくなりダブルピックアップを両方とるのは効率が悪くなります。ピックアップが引けたら早期撤退が推奨されるようになりました。従来のガチャには限定だけ天井まで引けばよいという分かりやすさはあるので、これが好きな人は不満を持つことでしょう。
古いガチャの問題点
天井まで計算して石を沢山持っている既存ユーザーは恐らく分からないと思いますが、古いガチャには致命的な問題があります。
「天井分の石がないとガチャに参加することができない」点です。しかも半端な課金では意味がありません。ワンチャンに賭けて推しキャラを引こうとしても、石が足りなければ全てがリセットされて無駄になります。
一つ例を挙げましょう。フェス前なのにガチャ 100 回分しか石がないユーザーがいたとします。せっかくのフェスなので天井まで引きたいですが、ガチャ 10 回 20 回ならともかく、100 回も課金するお金はありません。せめてピックアップキャラを引ければと思い、なけなしの石で 100 回回しましたが、運悪くノーピックアップを喰らってしまいました。
さて、天井まで石を貯めてなかったユーザーが悪いと断罪することは簡単ですが、このユーザーは恐らく石が完全に無くなって次の周年まで石を使えない節約生活に追い込まれるかそのまま引退をすることでしょう。
本当に現在のガチャの仕様に問題はなかったのでしょうか。この問題はピックアップ率は関係がありません。ピックアップ率がどうあれ、天井までにキャラを引けなければ全てがリセットされて終わりだからです。
古いガチャシステムだと、限定ガチャとフェスガチャに全ての石を使うのが最適解になります。半端に回すとピックアップが出ていないのにリセットされるからです。他のピックアップを引いている余裕はほとんどありません。
ということは運営にとってガチャの復刻ピックアップもやりづらくなります。ユーザーは常に限定に向けて石を貯蓄しているので復刻を石を使って引きづらいですし売り上げがたちません。
新しいガチャによりどうなるか
新しいガチャは比較的色んなガチャを回してよくなります。天井引き継ぎと 100 連の仮天井、10 連チケットの補填があるからです。最低 100 連あればガチャに最低限の参加はできますし、多少の課金も天井の足しになります。
ガチャが下振れして引退するユーザーは相当数減ると私は見ています。つまり新しいガチャシステムはライト層や新規層への救済の側面が強く、既存コア層に有利になるような仕様変更ではありません。だから従来のガチャに慣れ親しんでいる大量のコア層が反発したのだと思います。
そもそも、ここまでガチャの仕様変更に文句が出てしまったこと自体「石を使い切ってしまったユーザーの多くは引退した」ことを表してはいないでしょうか。石が少なければ少ないほどに新ガチャへの仕様変更は有利だからです。もっと喜びの声があっても本来はよかった。
運営は以下のような信頼性の高いデータを持っています。
* 皆の石の保有量、どこで石を使っているか
* 恒常ガチャ、限定ガチャへの参加率(どれくらいガチャが引かれたのか)
* 新規の離脱率
* 新規が入る時期
* ガチャ下振れによる引退率
* どんなユーザー層が引退してしまったのか
ブルアカの運営は以前から現在の状況を変えなければならないと危機感を持っていたのだと思います。本当に問題がなければガチャシステムなんて変更する必要はないのですから。
なぜブルアカはダブルピックアップだったのか
これは旧仕様の必然です。シングルピックアップだとこうなります。
* 200 連で確実に取れるのは 1 人のみ
* ダブルピックアップより効率が悪い
* 限定でなければ回す価値がない
* 恒常はよほど強くないと回さない
シングルピックアップはユーザーにとってお得ではないのでユーザーが回さないのです。運営はダブルピックアップを連発することでユーザーには確実に天井まで引いてもらい石を吐き出させる必要がありました。
そして、ダブルピックアップが連発されることによりユーザーは「ダブルピックアップ以外は回す価値がない」と更に学習します。これは悪循環です。
更にダブルピックアップには擬似的な天井引き継ぎの側面があります。ガチャが終わると天井はリセットされてしまうので今まで引いた分が無駄になってしまいます。しかしダブルピックアップならどうでしょうか。天井前にピックアップキャラクターが引けた場合に別のピックアップキャラクターを狙うことが可能です。これは天井引き継ぎ以外の何者でもありません。ブルアカのダブルピックアップは運営からの救済措置でもあったわけです。
ブルアカ独特の石計画文化
従来の石計画文化は以下の前提で成立していました。
* 他のゲームよりインフレが激しくない、数年前の限定キャラが環境にいる
* 限定を入手するには 200 連必要
* 天井までいかないガチャは損をする
* 少額だけ課金しても天井に届かないなら意味がない
* 多くの恒常キャラが弱い
* 限定を一度逃すと再入手が難しく取り返しがつかない
* ダブルピックアップされるので、両方狙うための石を確保しなければならない(最低 200 連分)
* 上振れ報告が SNS で拡散されることで石文化が強化される
ブルアカは基本ダブルピックアップであり、「石を半端に使うと損をする」からこそ石文化がありました。
旧仕様では石を計画的に貯めて限定のときにのみ使ってさえいればユーザーが損をすることはなく、そのようなユーザーのみが生き残ってこれたのです。もしガチャに課金する場合も周年や限定のときのみに天井のたしにするために課金すればそれでよかったわけです。
しかし、これは運営にとって問題になります。200 連計画はユーザーの行動を固定化し、運営のガチャスケジュールの自由度が消えていきます。限定以外のガチャが回らず、恒常を強くしてもユーザーは天井まで引く余裕がないのでろくに回せず、新規は石を貯めるのが難しく定着しにくいのです。現状のブルアカの売り上げは限定フェス依存になってしまっており長期的運営が不安定となります。
新仕様では 100 連あれば最低限ガチャに参加できる世界に変わっています。石を 200 連分常に用意しておく必要がありません。仮天井により実質的なピックアップ率が上がっており、早期撤退すれば石が余るはずです。他のガチャを引きやすくなります。運営はこれを狙っているのです。
他のゲームではブルアカほど限定キャラに強さが依存しておらず、限定キャラであってもどんどんインフレの波に飲まれているので、「とにかく強いキャラが出たら引く」が最適解となり「限定キャラのダブルピックアップのみ回す」という極端な文化にはならなかったのだと考えられます。
他のゲームがどれくらいインフレするのか例を挙げましょう。例えば学マスだと限定キャラは恒常キャラより強いことが多いんですが、環境を席巻するような限定キャラでもおおむね 1 年で性能が追いつかれて環境外になります。
つまり、ソシャゲにおいて強さを求めるなら恒常だろうが限定キャラだろうが強いキャラは毎年引いていく必要があるわけです。限定キャラだけ毎年集めればよいなんてぬるいゲームはほぼありません。
ブルアカのアクティブユーザーはフェス前にどのくらい石を貯めているか
とあるブルアカ Youtuber のアンケート結果を見たんですが、フェス前の石の所持量が以下です。
20000 以下: 15%
40000 以下: 20%
80000 以下: 37%
それ以上: 29%
石 20000 は天井約 1 回分です。もちろんフェス前だからみんな貯めているのは分かりますが、フェス前で 1 天井以上を貯めている人が 85% です。他のソシャゲでは見られない数字でありさすがに異様です。
そして石を 2 天井以上持っている層が 66% です。3 分の 2 です。これもかなり歪んでいます。
運営はできるだけガチャを引かずに限定まで石を貯めるのが最適であるというブルアカの常識を破壊したかったのは間違いありません。
ちなみに、無課金だから石を貯めているのではありません。このアンケートでは直近半年以上課金していない無課金は 33% でした。アクティブユーザーの多くは課金者であり、課金者であるほど石を貯めていることになります。
限定と恒常で天井が別なことについて
限定と恒常で天井が別なのは意図的であると考えられます。もし限定と恒常で天井を共有しているならば恒常のピックアップキャラを引いたときに天井がリセットされることを嫌って恒常ガチャを回さなくなるだろうと考えられるからです。
天井が別であるからこそ、ユーザーは恒常も気軽に回すことができます。運営はユーザーに限定ガチャ以外も引いてほしいのです。
なぜピックアップを引いたら天井ポイントがリセットされるのか
この仕様は明らかに SNS でも不評のようです。天井ポイントがリセットされると損した気分となるからでしょう。
おそらく、これはピックアップが引けたときにガチャの早期撤退を最適解とするための意図した仕様なのだと考えられます。
もし天井ポイントがリセットされなかったときのことを考えてみましょう。ユーザーのダブルピックアップは天井まで引く行動は変わらないと思われます。その場合、天井引き継ぎと仮天井の存在により、ライト層への恩恵はありますが、根本的にユーザーのガチャへの行動変容ができるとは思いません。
今回のガチャ仕様変更は運が下振れしてしまった層やライト層を助けるだけではなく、ユーザーの石計画を破壊しガチャの行動変容を行う必要があったので天井がリセットされる仕様になったのだと思われます。
なぜこのタイミングでの仕様変更なのか
5.5 周年のタイミングでの変更は意図的だと思います。無料 100 連やフェスを目当てに新規や復帰勢が入ってくるタイミングであり、新ガチャの効果をより正確に測定可能だからです。
アニバよりはハフバのほうが変更タイミングとしてはよいでしょう。アニバーサリーなら更に荒れたことが間違いないでしょうから。
セルランが下がってしまったことについて
ブルアカのセルランが前回の限定ガチャよりも下がったことで「ほらみたことか、だから仕様変更した運営が悪いんだ」と一部の人が騒いでいますが、セルランが下がることは運営は折り込み済みのはずです。この方式は色んなガチャが回されて売上が安定する代わりに、限定やフェスでは売り上げが下がります。
セルランを気にするならば、もっと長期的に売り上げやユーザー数を見ていくべきだと思います。
ブルアカの今後のガチャについて
ガチャの仕様変更により、今後ダブルピックアップは減ると考えられます。キャラのダブルピックアップで売り上げを出す必要がなくなるからです。ダブルピックアップをするのは無料 100 連やフェスのあるハフバアニバの時期だけになり、復刻も増えガチャスケジュールはより柔軟なものになるのではないでしょうか。
追記:ブルアカの石貯蓄文化は石配布が多いからなのか
ブルアカのやっているユーザーから、「ブルアカは石配布が多く二ヶ月で天井分の石が無課金でも貯まるので、天井まで貯めるのはユーザーにとって合理的である」という話があったので補足しておきます。もちろん石配布が多い方が貯めるのに有利ですが、石がいくら配布されたところで使えばなくなります。
例えば私が現在プレーしているトリッカルも配布が多いため 2 ヶ月間リソースを貯めれば 200 連分くらいは余裕で貯まるはずですが多くのユーザーはガチャなどにリソースを使ってしまってありません。つまり「配布が多いからユーザーが天井まで貯める」わけではないのです。
もしガチャが厳しく貯めることに合理性があったとして、自分の経験上貯めるのは普通 1 天井程度でどんなに必死に頑張って貯めても 2 天井です。4 天井以上持っている人がここまで多いのはソシャゲでも異常値といえます。ここまで貯めているのは、ほとんどのガチャをスルーしていて「天井を崩してでも引きたいガチャがない」のだと考えられます。
旧ブルアカのガチャにおいて、天井の石を崩すというのは「ダブルピックアップの両方をとる」ことと同義です。ほとんどの人がそのような行動をとるでしょう。貯まった天井ポイントが勿体無いからです。新仕様のガチャで天井ポイントがピックアップを引くとリセットされてがっかりしてしまうように、旧仕様においてガチャが終わって天井がリセットされてガッカリするのはユーザーの心情として同じなのです。だから貯まった天井ポイントを無駄にしないために、旧仕様だとできるだけ両方のピックアップを引きたくなるのです。
しかし、ガチャに強い恒常キャラがいたとしても両方取りたいことはどれだけあるでしょうか。まずないでしょう。となると、どうせ両方とるなら多少弱くとも再入手の機会が少ない限定キャラのほうが合理的となるのです。よってユーザーは限定ガチャ依存になり石文化が強化されたと考えられます。
追記:なぜフェス前 2 天井以上持っているのは課金者ばかりと考えられるのか
ブルアカのガチャでは限定キャラが三ヶ月に一度(2 人)、フェスキャラが半年に一度(2 人)実装されます。これをダブルピックアップで入手するために両方天井まで引くとして、無課金で実現が可能か考えます。毎月の石収入は毎月 100 回ガチャが引けるくらいとします。
6 ヶ月の間に限定ガチャが 2 回、フェスが 1 回あります。これを全て天井まで引くとなると 3 天井つまり 600 連です。6 ヶ月の石収入は 600 回分なので、確かにギリギリ成立しています。
しかしこれでは他のガチャを引く余裕が全くありません。なので、現実的に考えるとフェス前に 2 天井以上持っているのは課金者であると考えられます。課金して石を手に入れたぶんをコツコツ貯めて不測の事態に備えているわけです。
Youtuber のコア層に対するアンケートにおける半年以内の課金者が 67% で、これは 2 天井以上持っている人達の 65% とほぼ一致しています。これは偶然ではないでしょう。