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        <title>しののめ - しずかなインターネット</title>
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        <description>しののめ さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
        <lastBuildDate>Fri, 23 Oct 2026 04:31:54 GMT</lastBuildDate>
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            <title>しののめ - しずかなインターネット</title>
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        <copyright>© @snnm_kw</copyright>
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            <title><![CDATA[なにかを準備中]]></title>
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            <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 11:16:02 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[そういえば、10月ですね。10月といえば、「あれ」ですね！！
というわけで、ワンないで体験版になにかが起こる期間限定アプデの準備をこっそり進行中です。
もちろん本編も制作中なのですが、どうしてもやりたくて猛烈作業中です！
昨今のいろいろな事情に配慮して事前に情報公開などはせず、突然告知出すと思います。公開できたらよろしくお願いします！]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[2026/10/02（金）]]></title>
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            <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 13:51:29 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[生きています！
ワンないで制作再開しています。
とはいえまだお見せ出来そうなものがないため、体験版の続きをチラ見せ。これは…体験版に出てきた「あれ」っぽいですね？？？
どういうアトラクションになるのかは完成してからのお楽しみということで！
9月は裏作業メインになってしまったので、今月からまたメモ更新をがんばっていきたいです。26年終了まで3ヶ月！おそろしい！がんばっていきましょう！！]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[お休み期間]]></title>
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            <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 13:00:14 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ワンないで体験版から昨日で2週間でした。2週間…2週間！？時が経つの一瞬すぎてこわいです。たくさん遊んでくださってありがとうございます！
私はと言うと、体験版に全力を注ぎすぎた反動で体調を崩してしまい、現在は回復専念期間です。しかしなにもしないと落ち着かず、裏の作業をしたり、これまで休んでいた分お仕事を進めたりしています。
たぶん来週中には復帰できる…はず！
またがんばっていきましょう！]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[ウィッシュリスト3000！]]></title>
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            <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 19:23:40 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[「ワンダーランドに帰らないで」のウィッシュリスト登録が3000件を突破しました🎉わーいたくさんご登録くださりありがとうございます！
お祝い絵を描きました。相性悪めの2人です。
制作に関係のないイラストは100年ぶりに描いたかもしれない…！楽しかったです。
一度でもこの作品を気になると思ってくださった方々をがっかりさせないためにも、製品版制作もがんばりましょう！💪🐰💪]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[体験版公開！！（遅刻）]]></title>
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            <pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:45 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[バタバタしていて更新を忘れていました…！
ワンないで体験版、無事に公開できました！！！！
体験版DLはこちら！→Steamストアページへ（もちろん無料）
プレイ時間は謎解きやミニゲームで詰まらずサクサク進めば約1時間半、多少迷いながらじっくり遊べば約2時間です。体験版にしては中々ボリューミィだと思います。
主要なゲーム要素は全部体験してもらいたい！メインキャラは出したい！と欲張ったところ、思ったよ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[審査差し戻しの巻]]></title>
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            <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 10:43:55 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ワンないで体験版、月内公開に向けて審査待ち中です。
ストアは承認されていて、検索すると近日登場で出ています！
で、肝心のビルド（体験版本体）のほうですが……今朝Valveさんから差し戻しの連絡がありました。申告した表現規制にあたる部分が審査では確認できず、直接飛べるセーブデータを用意してほしいという理由です。他は問題ないとのこと。
私は昼夜逆転民なので連絡がきて早々に対応して再提出しましたが、現時…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[テストプレイ進行中！]]></title>
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            <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 03:22:48 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[存在を忘れていました！（いつもの）
テストプレイ進行中です！遅れすぎてしまい大変申し訳ありません。
（右のメニューの並びの正解がわからず、座標の調整に１時間半かけたと鍵垢で嘆いていたタイトル画面の完成形）
すごく丁寧にプレイしていただいて、不具合＆改善点が大量に見つかりひえええとなりながらも大感謝しております。
一方ご感想のほうは嬉しいものばかりで、２つの意味で泣いてます。テストプレイヤーの皆様あ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[テスト開始について]]></title>
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            <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 16:14:49 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[鍵垢をご覧の方（たぶんほぼいない）ならご存知かと思いますが、毎日16時間くらい猛烈追い込み作業をしていますがまだテスト開始段階に至れていません…！申し訳ないです。
翻訳がとにかく、とにかく大変で…😭9日は10マップ、10日はさらに12マップ進んで残り16マップというところまできました。翻訳がおわってもまだやることはあるためすごくがんばっても木曜開始とかになってしまうかもしれません。
完全に私が作業…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[体験版、ほぼ完成！]]></title>
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            <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 08:53:32 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[体験版、ほぼ完成まできました！！丸1ヶ月以上かかりました。こんなにかかるとは…！
イベント＆演出がすべて完成したので、ここから納品いただいてる音声の整音＆実装作業です。それがおわったら見つかってるシステムの不具合修正と足りない素材を用意すればいよいよおわり！
そう、なんとまだまだあるんですね。ゲーム制作やること多すぎです。毎日12時間くらい作業してるのに全然おわりません。
でもボイスがすばらしいの…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[猛烈作業中]]></title>
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            <pubDate>Fri, 31 Jul 2026 12:18:04 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[テストプレイ、7月間に合いませんでした！！！いつも有言不実行で申し訳ないです。
来週中には開始できるように猛烈作業中です。今度こそ！有言実行したい！！がんばります。
Xにも上げましたが立ち絵を描き直しました。
制作が長引くと初期に描いた絵に耐えられなくなるんですよね。とりあえず仮素材にしておいて、公開ギリギリに描くのが一番無駄がない気がします。
一番変わったのはこのピエロちゃん。もともと仮面付けて…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[また作り直してる]]></title>
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            <pubDate>Fri, 24 Jul 2026 14:05:22 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[幻覚パートがどうしても気に入らなくて全部作り直しました！！ここだけ完全に別ゲーになってます。
さいゆきはホラー要素が少なかったことが一番の反省点。ワンないではちゃんとホラゲを名乗れるくらいにはなってる…と、思いたいです。
ここがおわればあとはステージ２のラストミニゲームでおわりなのでいよいよテストプレイ開始できます！今月中いけるか…？？だいぶ怪しいですが１週間あるから諦めるのはまだ早い。
がんばり…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[2026/07/19（日）]]></title>
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            <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 02:25:37 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[一度「これでいいか！」となったのに、人に見せると思うと急に気に入らなくなる現象に名前が欲しい。　
というわけでブラッシュアップ作業に戻ってまいりました！本当は今頃完成してテストプレイヤーさん募集を始めている…はずでしたが、台本作りに苦戦しすぎて全然無理でした。相変わらずスケジュール管理がおわってます。自分の能力を過大評価しすぎなのかもしれない。ですがボイスはとても素敵な方々にお願いすることができた…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[体験版作業がおわらない！]]></title>
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            <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:09:59 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[また1週間経ってる！うそだ！！
体験版作業おわりません。主にボイス関連の作業でゲームのほうはこの1週間全くさわれていません。なんてこった！
このあと発注を終えて納品していただいたら確認して整音して組み込んでとさらに作業が増えますが、私が嫌いなのは事務作業だから台本作成さえ抜けたら余裕のはず！！！
キャラクターたちがいい声で喋ってくれる素敵な妄想をしてがんばります。
新しいショートができました。前回…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[体験版作業中！]]></title>
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            <pubDate>Sun, 05 Jul 2026 11:12:30 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[また忘れていたんか！？ごめんなさい。
今は来月体験版公開に向けて猛烈に作業しています！
仮だったOPイベントを作り直してとてもいい感じになりました。めちゃくちゃ見て見てしたいけど、楽しみがなくなっちゃうので我慢だ。
今週中に体験版用ボイス発注を終えて来週は演出強化＆システムの足りない部分を作り込み、再来週からテストプレイヤー募集開始。ボイスをいただいたら都度実装…みたいな感じで考えてます。考えてる…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[ショート！２]]></title>
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            <pubDate>Wed, 01 Jul 2026 18:59:40 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[久しぶりにショート動画投稿しました！
今回はステージ１のホラー演出です。ドットだからリアルさは０だけど若干グロいので注意。
体験版に向けて広報をがんばらねば～～と思いつつ、難しくて頭を抱えています。
とりあえずショートは制作コストのわりには見ていただけてるので、週１～２回目標で続けていきたいです（ただの希望）。]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[ステージ２、おわりましたか？]]></title>
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            <pubDate>Wed, 01 Jul 2026 06:47:29 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[7月になってしまいました。つまり2026年の半分がおわってしまいました。体感が早すぎて信じたくないです。
進捗のほうは正直あまりよくはありません。６月中にステージ２がおわってる想定だったのにまだ半分以下です。とてもまずいです。
なんで進んでいないのかというと、私がサボっていたわけではなくコモン制作がとにかく重いです。ストレスが大きすぎてちょっと触っては止まって、ちょっと触っては止まっての繰り返し。…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[2026/06/24（水）]]></title>
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            <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 02:45:59 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[季節の変わり目だからかなんなのか、体調が終わっており進捗もおわってます。なんてこった…。
頭が回らない状態で作るコモンほどやべぇものはないため、おとなしく中断してドットを打ってます。ステージ２の大きいコモンは一応残り１つ？１週間で果たして終わるのか…？？
ちなみに声優さんへのお声がけも体調回復後にするのでもう少しお待ちください。申し訳ない！頭が回らない状態だと変なこと書きそうなので以下略。]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[ショートデビュー！]]></title>
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            <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 13:38:58 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[突然ですがYouTubeショートを始めました！
想像の50倍くらい見ていただいて横転。
お試しでしたがしばらくがんばってみます。
よかったらチャンネル登録＆高評価よろしくです！]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[ウディタでもSteam実績に対応したい！]]></title>
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            <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 11:22:48 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[というのはSteamでウディタゲーリリースを検討している誰もが思うことでしょうが、残念ながら一般ユーザーが使えるウディタにはそのような機能はないらしい。
それでも私は実績をつけたいんだ！！！！
ということでゴリ押し実装した話です。
やってみた結果がこちら。
できた～～～！！　ちゃんと動いてます！！
ウディタ本体を改造したとかではもちろんありません。
C++で自作ランチャー的なものを作り、それ経由で…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[システムが倒せない]]></title>
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            <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 12:38:04 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[たおせーないーよー　システムが！
もうこの歌通じる世代のほうが少ない説。しののめさんは平成一桁ガチババアなのでニコニコ黎明期ネタは任せてください。ゲ制界隈だと高齢かもしれない。
なんていうどうでもいい話はおいといてワンないで進捗。
また謎のミニゲームを作ってます。これはポップコーンキャッチというミニゲームです。その名の通りポップコーンをキャッチします。そのまんまだな！
基本部分は完成しましたがゲー…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[楽しい遊園地]]></title>
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            <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 04:35:24 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ステージ２のマップを量産中。楽しい楽しい遊園地です。ホラー要素は薄め。それについてはステージ３が本番の予定。
遊園地に行くための駅も作りました。あとは歩行とは異なるダッシュモーションやら移動時のエフェクトを作ったりもしました。限りなく地味だけど、あるのとないのじゃ違うので妥協はしません！ちなみに歩行エフェクトは全部ドットアニメです。ちゃんと１コマずつ全部描いてる。えらすぎる。
マップが終わったらい…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[ステージ１、完！]]></title>
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            <pubDate>Sun, 31 May 2026 00:22:48 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[幕間パートを含めたステージ１、無事に完成しましたー！
たった今完成した幕間パートの画像。赤すぎてなんもわからん！要調整。
つい先日までシステムいじってて全く進められなかったのに、意外と間に合っててびっくりです。システム触らずイベントと画像素材だけ作ってたら２～３ヶ月で完成できるのでは…などと余裕をかまさずいきましょう。どうせ気に入らなくなって全部作り直しになるぞ…！！
全４ステージ＋クリア後なので…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[ステージ１、ラスト！！]]></title>
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            <pubDate>Thu, 28 May 2026 21:52:42 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[システム地獄がようやくおわって、昨日からステージ１に戻ってきました～～とても大変でした。
今日は約５時間かけて最後のマップ２つとイベントを３つくらい作りました。ドットも少し。こんなに時間かけてもプレイ時間だと５分くらい。儚いぜ。
ステージ１は残すところドット１つとイベント１つです。そしてそれがおわったら最初の幕間パートです。短いけど序盤のホラー要素はここがメインだから手は抜きません。
明日３０日で…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[システムがおわらない]]></title>
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            <pubDate>Wed, 27 May 2026 00:52:31 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[本編に戻ると言ったな。あれはうそだ…
というわけではないですが、結果的に嘘になってしまいました。
自分の作業状況を全部見える化したところ、後回しにしてたシステムが色々発見されまして。私のことだからあとに回したら絶対最後まで放置して完成直前に発見してめんどくさくなるパターンだっ！！自分のことは自分が一番わかってるからまちがいありません。
そんなわけで仕方なく先に全部倒す作戦に変更です。１つはおわりま…]]></description>
        </item>
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