YouTubeでたまたま見かけた、AEのグリッチの作り方がShaderでも再現できそうだったので、参考に作って見ました。
作成したものはこちら。
ソースコードはこちら。
感想
グリッチって作って見ると意外と難しいです。
すこしでも変化が激しくすると、見るに耐えないものになってしまいます。
緩急をつけたり、noiseに使うtime(seed値)を離散的にするとグリッチっぽくなります。
chromatic aberration(色収差,rgb shift)を、pin lightでbase colorにブレンドするといい感じにグリッチっぽくなって感動しました。