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        <title>夕桜の幻庭 - しずかなインターネット</title>
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        <description>夕桜の幻庭 さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
        <lastBuildDate>Tue, 22 Sep 2026 20:39:57 GMT</lastBuildDate>
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            <title>夕桜の幻庭 - しずかなインターネット</title>
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        <copyright>© @utakata</copyright>
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            <title><![CDATA[【雨がやまない街】～プロット制作中～]]></title>
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            <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 01:34:52 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[事の発端はChatGPTことチャッピーで遊んでいた時。創作する気力が潰えてしまい、テーブルゲームの真似事をして遊んでいました。その時に私が旅をした光景を残したいなと思い、重い腰を上げてゲームシナリオを構築し始めたのです。
　つまり『ChatGPTとの会話が元ネタ』となるオリジナル。オリジナルと言い張ってよいのだろうか。部分的に元ネタから抜粋した箇所が少しあるけれど、ゲームシナリオとして再構築したの…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[オリキャラ立ち絵制作/夕霧編]]></title>
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            <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 22:37:15 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[私自身オリキャラのイラストを描きつつ、生成AIで遊びます。主に自分の“描けない部分を補うため”或いは“こんなキャラが見たい”を視覚的に楽しむために利用しています。（生成AIには無断学習を背景とする問題があるので、賛否両論があるのは存じています。）
　私は『自作イラストを元に生成したものをトレスしながらゲームの立ち絵を作っている』と公言しているので、今回はそんな生成物を自キャラ制作のトレス素材にした…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[Replicare迷走トリップ～ メニューボタンの変更 ～]]></title>
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            <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 22:37:03 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[初めに、今回参考にさせていただいたサイトを貼っておきます。
https://kogashipanroom.hatenablog.com/entry/2025/02/04/231108
　このメニューボタン、ゲーム内容に合わない。どうにかならないかな。そう考えながらゲーム制作をすること5年……6年かもしれない。今まで見なかったことにして、オートセーブのプラグインを使ったり、タグで消したり表示したりを…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[【雑談兼インプット記録】親不知観察日記：02]]></title>
            <link>https://sizu.me/utakata/posts/5bdxx7c21aek</link>
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            <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 14:36:17 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[・20日目
　左の顎関節からフェイスライン、頬の痺れはさほど変化なし。頬の腫れも相変わらず目の少し下くらいから腫れており、フェイスラインの左右差が2倍くらいある。歯茎が引きつれる感覚がある。
　右側で咀嚼を試みるも、下顎全体に疲労感と、左側の顎関節に痛みを感知。柿の種は諦めた方がよさそうだ。金槌で叩いてもうまく砕けなかった。ピーナッツが手強い。
　チーズか豆腐らしき食べカスが傷口の凹みにジャストフ…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【雑談兼インプット記録】親不知観察日記：01]]></title>
            <link>https://sizu.me/utakata/posts/r96xw0mi5t1n</link>
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            <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 10:37:15 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[先月、歯医者に行ったら「親不知と八重歯抜かないと治療できない」と言われました。理由は『治療をしても親不知と八重歯のせいで繰り返すから』だそうで。どんなに歯磨きを頑張っても限度があるらしいですよ。
　そんなこんなで、今月の6日に3本ほど抜いてきました。
・当日
　顎関節が外れるんじゃないかと感じたほどの圧力をかけられ、かなり痛かったです。顎関節が。麻酔の範囲外が、非常に痛かったです。
　37.4℃の…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Replicare迷走トリップ～ 1章が仕上がりました～]]></title>
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            <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 09:00:18 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[色々ありましたが、やっとプロローグにあたる一章が仕上がりました。惰性でタイトル画面も新調しました。
　画像自体はAI生成です。有料版、無料版、どちらも背景に私がGeminiを使って生成した物を使っています（たまにGrokやChatGPTも使いました）。不慣れなせいもあって、脳内イメージに近付けるのに苦労しましたが、気に入ったものを使っているので個人的満足度が高いです(*'ω'*)
　過去の投稿を見…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[虚実残影 - Fading Reality -：設定集]]></title>
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            <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 09:45:05 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[タイトルにある『虚実残影』というタイトル、実はGeminiで壁打ちをして決めました。物語の内容は浮かぶのに、タイトルが浮かばなかったのですよ。幾つか候補を出してもらって、しっくりきたのが『虚実残影』です。夢を見る原因は、記憶の整理が関係しているらしいですね。強いストレスがあればソレが反映されたりもします。記憶や体験の断片で形成されるようなものだと、考えています。そんな空間で、主人公の意識（現実味）…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[常闇の書：キャライラストと軽い設定]]></title>
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            <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 04:36:39 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ゲームのタイトルが思いつかなくて、本編では一切触れることのない舞台背景に関する設定から引っ張ってきたタイトル。変更したいなぁ……と考えるのですが、まったく決まらなかったから現在もこれからもその儘なのだろうなと思いました。タイトルとかキャッチコピーとか概要とか、そういう細やかな部分を考えるのが苦手です。
　自作ゲーム『常闇の書』に関するネタバレ要素があります。って作者が言わなければネタバレにならない…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[Replicare迷走トリップ～肩の荷が下りました～]]></title>
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            <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:11:11 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[前回の近況報告でも書いたと思いますが、販売する時にお世話になろうと思っていたサイトがサ終了してしまいました。どことは言いません。登録をしたものの、一度も作品を出せずに終わってしまった……。
　前にも書いた気がするのですが、お金を頂くというのは、作品の品質管理も含めて非常にプレッシャーを感じます。なので、肩の荷が下りてしまったという事態になりました。
　だからと言ってゲーム販売という実績解除を諦めた…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[【インプット記録】呪術廻戦：小説版/真人]]></title>
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            <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 01:40:50 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ホームレスのお爺さんと真人のまったりした日常の切り抜き感が最高に良かったです。
　私が普段から読んでいる小説、発行した時代的に旧漢字が多かったり、一節に文字がぎっちり詰まっているタイプが多くて、呪術廻戦の小説版を読んでいて、文字の塊が比較的少ない文体でビックリしました。文字量で言えばまったく物足りないので、「もっと浴びせてくれ！」って感じです。慣れって怖いですね。幅広い年齢層に読みやすい文体って、…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[【インプット記録】呪術廻戦/真人]]></title>
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            <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 18:26:22 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[漫画自体は前々から知っていたのですが、バトル漫画っぽいなって印象だったから避けていました。アニメを見る切っ掛けになったのは、YouTubeの切り抜きショート動画です。ある日を境に、やたら流れてくるようになったのですよ。
　そんな中、偶然にも目にとまったのが『ツギハギが印象的なキャラ』でした。見かける回数を重ねるにつれて、気になって、気になって、重い腰を上げて詳細を調べてみたのが、沼への入口でした。…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[取り敢えずの近況報告]]></title>
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            <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 14:56:30 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[会津旅行以降、一カ月と少しほど腰痛を引きずってしまい、座り作業をすると私生活に悪影響しかなかったので、意識的に作業から離れていました。今は重い物を持たなければそれなりに大丈夫です。
　目に見えた一次創作からは離れていましたが、思考の半分以上は創作のことで一杯でした。そんな中、『呪術廻戦の〝真人〟』にドハマリしてしまい、思考の残り半分を〝真人〟が占領して負の感情が殆どなかったです。現実味もなく、思考…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[Яeplicare珍道中～ドアの開閉音チャレンジ～]]></title>
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            <pubDate>Fri, 08 May 2026 05:02:14 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[なかなかイメージにあった音と出会えない。腰痛を引き摺りながら席を立った私は、スマホを片手に玄関へ向かいました。そう……ないなら自分でこしらえればよいのです。そう思って以前にも異形の奇声を録音するついでに、玄関ドアの開閉音を録音したのですが、データを失くしてしまったので再チャレンジしました。
　隣室の人に対して心の中で「乱暴にドアを立てることで騒音を発生させます。うるさくして、ごめんなさい！！」と謝…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[Grokに深堀してもらった～P. tuberosa編～]]></title>
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            <pubDate>Wed, 06 May 2026 14:06:52 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[『P. tuberosa』とは最近めっきり書いていないSM系BLの総タイトルです。現在、座った状態が非常に腰にきてしまい、創作全体の作業効率が低下しています。少し調子が良いからといつものように座り続けると、翌日、立てなくなるくらい痛みが悪化します……。
　それでも私は創作をしたい。ゲーム制作は完成するのに時間がかかる。キャラ紹介用のイラスト制作をしても、何故か「創作やってない」認定をしてしまう。創…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[Яeplicare珍道中～バックログの表示～]]></title>
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            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 08:15:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[探索中のバックログ表示をどうしようかなと、悩んでいます。
１.線＋空行３
２.空行３
３.空行２
　色々と試して、上記の３パターンに絞りました。『２.空行３』が最も綺麗にまとまって見えるかな。と思うのですが、『１.線+空行３』の方が好みです。
　迷いますね……。
※後々バックログ画面の背景などを変更する予定です。※]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[【インプット記録】福島県/会津若松市]]></title>
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            <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 13:20:13 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[事の成り行きは省きますが、行ってきました。福島県の会津若松市。愛猫のお世話は姉にお願いしましたよ。感謝ですね。
　ポケモン、可愛いですね。大内宿の方へ行った時に、ラッキーの滑り台を発見しましたが、公園には寄らなかったので写真を撮れませんでした。
　お昼に『一風亭』で食べた〝会津白べこ牛乳ラーメン〟と〝ミニソースカツ丼〟です。味噌と塩がありました。私は塩の方を頼みました。ラーメンスープが魚介風味なの…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Яeplicare珍道中～探索パートについて～]]></title>
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            <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 10:31:16 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[オリジナル版で探索パート開始合図となっていたのは、一見すると全裸な人体にも見える異形の落書きでした（下の画像を見てください）。
　落書きに見えますが、歴とした異形です。壁や天井、床などに張り付いて、周囲を監視したり、不審者をこっそり尾行するのが役目になります。
　リメイク版では探索パート開始合図が変更になりました（下の画像を見てください）。
　コレも落書きタイプの異形で、主な役目が監視です。妖怪の…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【インプット記録】15年ぶりの再会：バスティン『Romance』]]></title>
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            <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 11:54:43 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[やっと見つけました。私が探していたピアノ楽曲。人生の幕を閉じようとした3回目。私の意識が死に向いた瞬間から、連日連夜繰り返し繰り返し脳内で再生された1曲。全ての感覚が遠くにあった中、唯一の色彩で私の意識を繋ぎ止めた音……。散々Xで見つからないと一人で騒いでしまったから、少し恥ずかしいです(´ω`)
　見つからなかった原因は、〝曲のタイトルがうろ覚え〟だったり、〝同じ曲のタイトルが沢山ある〟などもそ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[Яeplicare珍道中～タイトル画面は意識が向いたら決める派～]]></title>
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            <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 14:55:44 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Replicare改め『Яeplicareリメイク版』の直近進捗をば。フローチャート制作が終わって、細々した修正をしてゲーム構築に十分な情報を整理できたので、さっそくシナリオ構築に入りました。今まで作っていたシナリオ、BGM、効果音、背景・アイテム画像を一旦外して、修正した背景・アイテム画像に差し替えました。BGMと効果音はシナリオ構築しながら順次追加していきます。テキスト表示切替用のマクロがいま…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Яeplicare珍道中～オリジナル版とリメイク版について～]]></title>
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            <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 10:04:26 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[『Replicare』のおさらい
・ノベルゲーム
・単発作品
・サイエンスミステリ
・ループ系の死にゲー（システム上のゲームオーバーはない）
・主人公の記憶がない
・暴力/流血表現有り（テキストに限る）
・探索要素有り
・所要時間は1時間くらい
　以上が、オリジナル版『Replicare』と、リメイク版『Яeplicare』の共通する部分です。まだフローチャートの段階ですので、はっきりとは言えませ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[エンブレム制作：セレナ編]]></title>
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            <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 11:08:31 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[セレナは自創作によく登場する、深い深いグプトの森に囲まれた田舎町です。色んな職人が多く、そんな職人達の技術や、楽器演奏を趣味とする者達が集まって結成された交響楽団が有名になりました。グプトの森から発生するマイナスイオンの癒し効果や、特産の『イル・フンゴ・ヴォランテ（空飛ぶキノコ）』の効能も相まって、観光地として名を馳せました（マイナスイオンって、木々が侵入してきた人間（異物）を排除する為に発生させ…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[エンブレム制作：AI生成の補助利用&遊びまくる]]></title>
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            <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 08:21:46 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ゲームとかやっていると、所属している組織、国家、家柄のエンブレムを見かけることがありまして、ず～～～～～～っと「いいなぁ～……(´・ω・)」と指を咥えていました（比喩なので実際に咥えていませんよ）。
　自創作の世界にも組織とか国とかのエンブレムを文章で書くことがあって、私も自創作のエンブレムが欲しい。そう思ってエンブレムの作り方を検索したり、タイミングよくエンブレムの作り方を解説しているツイートと…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[Яeplicare珍道中～再構築欲求～]]></title>
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            <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 11:21:01 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[突然やって来る再構築欲求。メイン創作の箱庭の小説書いていた時も、完成後に「なんかしっくりこないなぁ」と一瞬でも思った次のターンで、新規Word開いて書き始めています。まぁ、そうやっていく内に、だんだん理想の形に近付いていくのですよ。私は脳内でキャラが勝手に動いたり、脳裏に見える光景を書き起こすタイプなので、自創作世界にもパラレルワールドが存在するという方向で丸く収まりました。
　Replicare…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[Яeplicare珍道中～再出発～]]></title>
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            <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 14:39:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[『Replicare』とはイタリア語で〝繰り返す〟という意味があり、『Replica』は〝複製〟を表します。私が初めて作ったノベルゲームのタイトルも『Replicare』です。このゲームは記憶を持たない主人公が、見ず知らずの部屋で目覚め、行く当てもなく彷徨い生死を繰り返す内容となっています。俗に言う死にゲーです。
　ゲームアイコンはReplicareという文字が円を描くように配置されているのですが…]]></description>
        </item>
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