アイデアの最も重要な要件
雑談の場数を増やすことが最大の要件である。
様々な書籍や論文、ネット記事、漫画、アニメなどをみて、雑談の苦手克服の共通項として「場数を増やして傷つくこと」が挙げられていた。むしろそれ以外方法がないとも書かれていた。
なので冒頭の通り雑談の場数を増やすためのプロダクトを開発する必要があると感じた。
雑談の場数が増えるように、自分が雑談がしたくなるような環境を作る必要があると考えた。
そのために日々の雑談を振り返り、達成度や成功体験、改善点を記録することで、ゲーム感覚で自分の成長を実感することができれば、雑談がしたくなるようになるのではないかと考えた。
アイデア名
アイデア名から機能が想像できるように
雑談ジャーナル
と名付けた。
主要機能
雑談記録機能:誰と何のトピックを中心に雑談をしたか記録。また、各雑談において、上手くいったと思った点や相手が喜んでいると感じた点について記録する。
分析機能:雑談記録から傾向を分析する。どのタイプの人物やトピックに苦手意識があるかなどを可視化する。
目標提案機能:分析結果から次の雑談で試してみるべきトピックやアプローチを提案する。
リマインド機能:週間や月間の総雑談時間などをレポートを通知する。
利用イメージ
雑談の場数を増やすことを意識して雑談を試みる。
帰宅後、アプリを開いて今日の雑談を振り返って記録する。
分析結果や次の雑談の目標を確認する。
週間や月間のレポートを確認して成長を実感する。
長期的に振り返りをしてさらに成長を実感し、徐々に苦手意識を克服してきていると感じる。
長期的な試行になるが、振り返ったときに雑談苦手を克服してきていると感じることが自分の欲求が最大限満たされる瞬間になると考える。