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        <title>wire - しずかなインターネット</title>
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        <description>wire さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
        <lastBuildDate>Fri, 18 Sep 2026 20:05:03 GMT</lastBuildDate>
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            <title>wire - しずかなインターネット</title>
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        <copyright>© @w1re</copyright>
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            <title><![CDATA[日記20260201]]></title>
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            <pubDate>Sun, 01 Feb 2026 16:20:46 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[１月は家事とかしていた
以下良かったもの
（ゲーム）彼女たちの流儀
このインモラルの塊みたいなゲームマジで面白かった　刺さった、深く　しばらく現実に帰ってこれなかった
元気があれば週末あたりに長文感想を書きたい（私に書けるのか......？）
（ゲーム）sts a20h silent
stsはこれまで戦略ゲーというより衝動ベースの楽しみ方をしていた。なんか金色に光ってるカードあれば全部取る、みたい…]]></description>
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            <title><![CDATA[「Bind Tower」あとがき　20251231]]></title>
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            <pubDate>Wed, 31 Dec 2025 14:09:43 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[テーマは「塔」です。
システム
タイピングゲームは「次の文章が見えるか否か」という地味な部分でプレイ感がそこそこ変わると思います。この点に興味があって、考えていました。
「すべての文字を隠す」とクイズゲーになり、「すべての文字を表示する」とタイピングゲーになります。なので、「１字だけ露出させる」ことで、二つを有機的に結合できるんじゃないかと思ったのです。
テストしたところ、「単語が分からなくて１字…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[大阪ゲームダンジョン　極短レポート　20251227]]></title>
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            <pubDate>Sat, 27 Dec 2025 14:59:20 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[お昼過ぎ～夕方頃にこっそりと参加して参りました
移動
新幹線自由席ｎ時間ぼったちは足腰が逝く（１敗）
計画的に指定席取った方がいいです
ブレビマン
（ネタばれ避けの改行）
初めてパッドでプレイしました　パッド操作に慣れておらずミスりまくった（１ステージ８被弾くらい）んですが、パッドは振動がいいですね
ヘッドホンがドゥンドゥンしてるのと合わせて没入感がありました
３ボスのインパクトがやばかったです　…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[日記20251006]]></title>
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            <pubDate>Sun, 05 Oct 2025 18:31:21 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[もう１０月か　以下良かったもの
ゲーム「何度目かのはじめまして」
前に
そうなんだよえっちで背徳的でふぁんたじっくな話が見たいんだよな　えっこんなことあっていいのかよ...！！！まじ？？？みたいなのが良い
https://sizu.me/w1re/posts/73zfumi8d1tb
と書いたけども、どんぴしゃなものが出てしまった！のでやった
美しい作品でした、なんだか知恵の輪を解いたような感じが…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[日記20250817]]></title>
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            <pubDate>Sun, 17 Aug 2025 14:45:19 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ここ最近忙しくて大したことをしていない
良かったもの
ゲーム「9-nine- シリーズ」
アニメやってたから原作全部見た　とても良かった　なんだこの妹　いいぞもっとやれ
女の子がすっごいえっちだった
（追記）これ原作やってないとアニメ意味不明なのでは？いい、どうでもよい、原作をやるのだ、そしてそれからアニメを見ればよい
アニメ「サイレント・ウィッチ」
原作は全部履修済みである　モニカたそかわゆす.…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[GW日記20250506]]></title>
            <link>https://sizu.me/w1re/posts/kr061u7334ws</link>
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            <pubDate>Tue, 06 May 2025 14:20:48 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[4/26　組織設計についてAIと対話していた
これを行使する立場になることは一生無いだろうが、それはそれとして知りたくなってしまった　あれだよメタ認知的な...
4/27　悪役令嬢モノのコミックス読んでた気がする　なんかデスノートみたいなやつ　イイネ
このジャンルは倒錯的な作品が多くていいですね
4/28　AIにおすすめされた書籍「チームトポロジー」を読み始めた
4/29　地味に筋トレが２週間くら…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[日記20250331]]></title>
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            <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 12:24:33 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[私の2024年度はまだ終わっていない　
良かったもの
統計学
某検定を受けた　受かった　褒めていいぞ
とかく全体像を把握したくて、それができた　よかった
これが私の生活に直接的に役に立つ感は無く、位置づけとしては漢方的な感じに落ち着くところ　でも知識ってそんなもんじゃね？なら良しとしよう
辛ラーメン（袋麺の方）
どうしてこんなにおいしいものをもっと早く試さなかったのか　幸せは手の届くところにあった…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[Civ7 ファーストインプレッション 20250210]]></title>
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            <pubDate>Mon, 10 Feb 2025 14:48:43 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[（システムの説明とか解釈とか含むので、ゼロから理解したい方は注意）
（1.0.1 ～ 1.0.1 Patch 1/エカチェリーナ2世、デフォ難易度で初文化勝利時点）
戦略シミュレーションゲームにおける永遠の課題である「終盤のだるさ」にアプローチしたと聞いて楽しみにしていた。その点はうまくいっていると思う。ただUIはまあその...みんなが言っている通り。
アプローチは、操作量の削減と、差の補整の観点…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[「Dungeon Crawl Battle」反省会会場20250101]]></title>
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            <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 03:07:35 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[本当はもう少しバージョンを上げたあとに、あとがきを書こうと思っていた。しかしながら、あと数か月開発したとしても、目標としていたような面白さに達しないと想定されることから、開発を止め、反省会が開催される運びとなった...
はじめは、何を作りたかったのか？
現代学園ダンジョンもの。いやほんとに。なろうとかで人気のやつ。作りたかった。シミュレーション寄りでそういうのは見当たらないので。
最初半年くらい学…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[日記20241027]]></title>
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            <pubDate>Sun, 27 Oct 2024 16:26:16 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[最近天気やばすぎ　以下良かったもの
「アオイトリ」「アマツツミ」「ハピメア」
めっっっちゃ面白かった！！
そうなんだよえっちで背徳的でふぁんたじっくな話が見たいんだよな　えっこんなことあっていいのかよ...！！！まじ？？？みたいなのが良い
小説もそういうのばっか読んでたな「ぼくは異世界で付与魔法と召喚魔法を天秤にかける」とか「ミックスベリーの花束」とか「死神を食べた少女」とか
もっとください
角砂…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[日記20240818]]></title>
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            <pubDate>Sun, 18 Aug 2024 15:05:08 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[お盆終わった
読んだ本
Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー
積読してたやつ。開発も（多分）中盤に差し掛かった今、改めて読んでみるとこれは...bible...
いくらかのパターンはすでに自分のコードの中に表れており、それに対する解像度が上がるのがとても良い。どういう形でコードを伸ばしていけばいいか、みたいなイメージがつかみやすくなった感。
インデ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[日記20240701]]></title>
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            <pubDate>Mon, 01 Jul 2024 14:09:10 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[今年は本当に過ぎるのが早い
良かったもの
映画「十二人の怒れる男」
よかった。回想シーンすらない会話劇ってのがシンプルで良い。
１２人もいると大して喋らないモブばっかで面白くないんじゃないかとか逆に複雑すぎたらついていけるかなとか思ってたけどまったくもって杞憂だった。
このまま有罪で通してはいけない気がするが決定的な論拠を持っておらずその一人以外全員有罪主張でなんか話通じなさそうな人も雰囲気もある…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[日記20240609]]></title>
            <link>https://sizu.me/w1re/posts/zhzxrcs3e3ez</link>
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            <pubDate>Sun, 09 Jun 2024 16:44:30 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[キーボードを借りた
キーボード（＋マウス）は世界一優れたコントローラである、異論は認めない。
ということで HHKB Studio の US 配列を借りた。ゲオのやつ。
コンパクトで重く、打鍵音が静かなところがよいと思った。あと配列もよい。矢印キーレスとかどうなの？って思ってたけど一週間もすれば慣れそうな気配はある。
打鍵感はとてもよかった。赤軸ってここまで静かなのね。前に適当なメカニカルキーボー…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[日記20240602]]></title>
            <link>https://sizu.me/w1re/posts/sbue6erszdbr</link>
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            <pubDate>Sun, 02 Jun 2024 13:38:58 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[椅子を買った
シルフィってやつ買った。中古。中古でもたけえ
試座が面倒だったが今のところ好調。
椅子座っていると足しびれまくってたのがしびれなくなった。
座ってると腰痛くなってたのが痛くなくなった。
前傾していたのが直立くらいの姿勢になり、モニターとの距離が離れ目がちょっと楽になった。
姿勢崩せる。胡坐もかける。
すばらしい。
最近読んだ本
悪役令嬢の中の人～断罪された転生者のため嘘つきヒロインに…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[創作日記20240519]]></title>
            <link>https://sizu.me/w1re/posts/2didz1rb24es</link>
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            <pubDate>Sun, 19 May 2024 13:28:37 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[何回かのエタりを経て今年１月くらいからまた作り始めて早４ヵ月半、これまでで一番進んでおり、コンテンツ量はまだまだ不足しているものの最終形の輪郭程度は見えつつあるので日記を書く。
Doxygen使ってみた
今回開発期間は1年を想定しており、一般に開発期間が数か月を超えると内部品質を考慮したプログラミングを行った方が開発効率が良いといわれているため、私もそうしている。
しかしそれでもソースの規模が大き…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[godot]]></title>
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            <pubDate>Thu, 11 Apr 2024 14:40:09 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[これ読んだ：https://godotengine.org/article/why-isnt-godot-ecs-based-game-engine/
これやった：https://book.mynavi.jp/manatee/books/detail/id=139402
私：なんかこういうエディタとかあんまり使ったことない　Unity？挫折した
んで感想
良い：ファイルシステムの使い方がうまい
シ…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Rift Wizard 2 ファーストインプレッション]]></title>
            <link>https://sizu.me/w1re/posts/f3korx2z2o7i</link>
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            <pubDate>Sat, 30 Mar 2024 16:30:47 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[感情を忘れないために書いとく
プレイし始めたときくらいは装備品に対してすごいワクワク感があって、過剰に重視しすぎて死んでた感がある
そりゃずるいでしょ、みたいな効果が乗ってるので選ぶのが楽しかった
何週かしてからは敵・マップ・アイテム・もう一つ（装備 or 最大HP or etc）、のバランスを考慮して進む先を選択していて楽しかった
単純比較できないから悩む悩む
デザインとは興味深い選択の連続って…]]></description>
        </item>
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