シナリオトレーラーとシナリオ頒布の挑戦

八木助
·
公開:2025/12/29

此処が瓦礫の園になるまでというシナリオを出しました。

この前はトレーラーを作る時に考えていることをまとめてみたけど、今回はリアルタイムにトレーラーを作りながら考えてることを書いてみます。読みやすさとか考えていない、雑記です。

※シナリオのネタバレはありません

今回は新たな試みをやってみるべく、セッションに使える立ち絵を用意してみた。すぐに遊べる立ち絵素材があれば嬉しい人がいるかな…っていう……自分の周りは自前で立ち絵を用意する人が多いので需要がどのくらいあるのか未知数なんだけど、マダミスとか見てると立ち絵いらないしすぐ遊べそうで良いね!と思う(マダミスは未経験です)

いつも突然作り出してたけど、この前トレーラーの作成についてまとめたことでなんとなくの段取りは頭の中にあったので、トレーラーラフみたいなのを今回は作ってみました。テストプレイ用に部屋素材を間に合わせたかったので、それに付随して1枚目のタイトルはほぼ完成状態。他は もう なにも……4枚目はいつも何を入れようか悩んで10%くらい使える要素あるだろみたいなラフさでした。

このシナリオには試験的に使っていいよ(使わなくても勿論いいよ)的な立ち絵を作成しようと思っていて、でも全然描けないでいたから立ち絵をつけれないかもしれない…!という状態に陥っていました。使ってもらえるかわからない立ち絵を描くって、私にとっては本当に大変なので…

そこで、トレーラーに立ち絵組み込んだら私も必要があるし、見栄えが良いんじゃないか?と思い、4人のラフを切ることに。先にマップ素材作成済みなので、マップ素材にもぴったり置けるぞ!という大きさにしてみたら、なんだか心持的にも行けそう!

左から司祭、聖職者、エクソシスト、エクソシスト見習い的な4人としてキャラデザしてるけど、実際には使う側で好きに選んで使っていいよの気持ち。

なんとか描き、とりあえず3枚目に置いてみて……めっちゃ良いけど1枚目と3枚目のテイストが違いすぎる! 合ってるのフォントだけやんこんなのは。背景色変えたらよくなるかなあ…?(これはなるべく4枚全部に統一感を持たせたいなあという気持ちのもと考えています)

でもまあ2枚目と4枚目はなにもしてないのでバランスを見ていきたいし、一旦は2枚目と4枚目に入れたい情報を入れてみようかな……

余談だけどトレーラー作る時は枚数を決めたら↑みたいに全部並べて作業するのがオススメです!Twitter(現X)での見え方とか想像しやすいので

合ってんのかなあ、これで…… 2枚目と3枚目の背景を1枚目で使ってるショッキングピンクにしたら目が痛~になったのでやめました

2枚目は青空とか平和そうな画像とか なんかその辺入れようかと思っていてとりあえず水色になっているんですが、違和感ありすぎなのでやめると思います。背景は3枚目と同じような色にして、全体的に紺の雰囲気で落ち着きそう。

3枚目はまあこんな感じで進めるか…と思った。あとでピンクまぶしたい。ピンクは全体の差し色になっているので、どこにでも使った方が統一感が出ると思っている。

4枚目は…4枚目は苦し紛れの1枚目背景反転画像です……。写真ってどうしても情報量が多いから、対角線上に配置してバランス取りたくなってしまいます。なんかほんとに苦肉の策みたいな反転だからもっとおしゃれにできないんか?と思うけど自分の限界を感じる。

ラフでは足…?のイラストを配置したかったけど全然うまくできなくて断念。別方向にハンドルを切ることにした。

2枚目と3枚目はこれでいいかなあ…

1枚目、タイトルロゴなのに他のページより影が薄い気がする……なんか………もう少し……要素を足してどうにかなりませんか…???

4枚目はSpec部分の背景を無地にしていいかもなあ…

1枚目 なんだかタイトル部分がこじんまりしていたため、もう少し要素を足そうと思いデカハンドを付けたしてみました。自分の手はあんまり参考にならんので、3Dモデルを使用して大体の形を取ったあと、イメージに沿って肉を削いだり長さを足したり書き換え……存在感がありすぎても困るので不透明度低めに追加しています。

4枚目 文字が多いところの背景を無地にする、うまく処理できなくてやめました。なんだか美しくできなかったので、もういいやと最初の感じにしています。

最初は1枚目の手のコピーを4枚目の隙間(右下)に置いていたけど、このシナリオ、「子どもたち」が結構出てくるのにトレーラーに子の字も無いなあと思い子供のシルエットを追加。

これで完成かなあ……って思っていたけど、2枚目のデカ文字と4枚目のデカ文字、逆じゃね……!!!!???????????になったので、変えてみます。この雑記を書いて冷静になるターンが発生しなければ気づけなかったので、書いてみててよかったです。

あらすじとシナリオスペックのデカ文字を交換したことで内容分類的にも良いのではないでしょうか。

単純に文字を交換するだけでは収まりが良くなかったので、文字の大きさやら向き、素材配置などを見直しました。スカスカだったので子供も5人に増えて……(シナリオでは10人くらい出てくるのでヨシとする)

3枚目がNPC一覧と誤解するかもしれないと思ったので、ハンドアウトです!という説明を足します

ほぼ完成!

3枚目はどこにHandoutと入れても変だったので開き直ってドデカHandoutにしました。でかいけど薄くしておけば馴染むだろ(雑)

あとは微妙に文字の配置とかなんか隙間とか気になるところがあったら誰も気づかないだろみたいなほんのり位置調整をします。トレーラーはクリスタで作成しているのですが、配列を使いこなせていなくてほぼ全て目分量なので実際はズレてるかもね~~と開き直っています

4枚目がパッとしてない気がしたので左上をちょっと加筆したり4枚目全体の色味を微妙に変えました

これで今度こそ完成~~!

SNSでサムネ表示された時に気になりそうなワードがタップしないでも読めるか確認「タイトル」「キャッチコピー」「HOのざっくりとした立ち位置」「シナリオスペックのデカ文字」まあまあ読めるので良いとして、「システムがインセインであることはなんだか見づらいかもな~と思った。全然タイトルのところにそこそこ大きい文字で書いてるけどフォントが細いから背景が明るいと読みづらい…

でもインセインであることはツイートに書くのでOKとする。

個人的に…

SNSで流れてくるシナリオ、ツイートにシステムが書いてなくてトレーラーの小さい文字を読まないとシステムがわからないものが稀にあるのですが、どこかにはわかりやすく書いた方が良いと思っています

以下、ぐだぐだとした個人的考えの羅列

キャラクターイラストは パワーが強い気がするな……人間、人物の顔に視線が行くようになっていると思っているんだけど、全体が目に入った時真っ先に見るの3枚目な気がする。

勝手な予測だけど3枚目を見て、気になったら「これはなんだ?」「1枚目がタイトル?」と1枚目、その後2枚目のキャッチコピー、4枚目のデカい文字に視線が行って、更に気になったらツイート読むなりトレーラーをタップしてみたりするんじゃないかな……

私はどんなPCでどんなふうに遊べるのか?がシナリオ探しの時の最優先確認事項なので、キャラクターイメージに真っ先に視線が行きそうなのは良いコトなのかもしれない。ただ、昨今NPCが多い、というかPCに多く関わるNPCが出てくるシナリオが流行っていると私は思っていて、NPCかな?と思ったらNPCではなくただのPCのイメージです、ということにがっかりする人もいるのかなあ、とか多分杞憂なんだけど思ったり、立ち絵使ってくれる人いるんか……?と思ったり(嬉しい人がいたら嬉しい)、挑戦が多い…!シナリオも普段と構造全然違うし頒布物に立ち絵入れてみたり、挑戦しすぎている。でも今回は試しに……!て色々やってみたくてやっているので、出してみて評判がわかればいいなあ。

立ち絵はそれぞれ男女選べた方が良いだろうと思ってもう4人追加予定ですが、年内は無理なので第二弾として公開したいところ。立ち絵も使ってもらえたらいいなあ。勿論使わなくても良い!私は人のキャラデザ(中身の設定だけでも)を見るのが好きなので

Twitterのアルゴリズムの件も気になる 私を惑わせないでくれ

なんか冷静になって見たら男の腕短くね…?と司祭女のケープは無い方が魅力あるかなあ…このまま眼鏡かけようかなあ…が発生しているので、線画書き直し…かも…!頑張るぞ~~~~!!!

@yagisuke
創作・TRPG(主にインセイン)の話が多いかなと思いますがVRchatも最近始めました