シナリオトレーラー画像を作る時の考え方

八木助
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公開:2025/10/2

わかりやすいというのは武器であり強さだと思っている人間のトレーラー作成時の考えまとめです。この記事自体は読みやすさとかあまり考えていないし、もう全然考え方が違う!という方もいると思うんですが、、こんなことを考えてるよ〜という話です。昨今はこういうメイキング…??であってる?みたいなのは中々無いですよね。そもそもTRPGトレーラーのメイキングなんて全然ないか…もう全然ないのでわたしも学んだことないしド素人のメチャ独学トレーラーの話です

Twitter(現X)でのトレーラーの話を実際に投稿したトレーラーを出しながら説明する。今回は最後に作ったトレーラーのカンナギノカタナ(以下ギノカナ)。

枚数とサイズを決める

私は4枚が一番楽なので4枚になりがちなんだけど、情報量の薄いものとかは枚数少なくても良い。何枚も作るのも大変。枚数によって縦長横長が決まる。私はサムネで見た時に文字が切れていると、サムネより画像が大きい=開いて読むの時間がかかりそうだなと思ってしまい、本当に興味がありそうな題材であることがわからないとその場ではクリックしてまで見ないことが多いので、サムネは綺麗に表示されるようにするのが望ましい。Twitterでのサムネが綺麗に見れるサイズについてはネット検索してください。

情報の配置と量を決める

4枚にした場合の説明。私の場合は以下の内容で作ることが多い。

1枚目:タイトル、最低限の概要

2枚目:あらすじ

3枚目:シナリオの特徴

4枚目:シナリオの雰囲気補足や、最後に持ってきたほうが読後感?に尾を引くもの、気になってもらえそうな情報

2~4枚目の内容は、出したい情報の量などによってやや場所が変動

1枚目:タイトル、最低限の概要

タイトルはなるべくフォントベタ打ちじゃないロゴを乗っける。でも個人的にデザイン性高すぎて読めないのはあんまり使わない。どうしてもデザイン性の強いロゴを使うときは、そばにベタ打ちのタイトルか読み仮名を添えておく。上図だと刀がカタカナの「ノ」になっているのはわかりずらいと思うので、そばにベタ打ちのタイトルが添えてある。

最低限の概要=シナリオタイプが何型なのか、何人用なのか、何サイクルあるのか。1枚目にできれば入れる。気になったら多分順番にトレーラー画像を見てもらえるかなと思っているんだけど、ここに最低限の概要を書いておくことで、後から「これ対立型なの!?面白そうだと思ったけど苦手だ…」みたいな、後からがっかりさせることを防ぐ。※申し訳ないけど2枚目以降からタップしてみる人のことは考えていない。

デザイン的な面では、この1枚だけでシナリオの雰囲気がわかるようなものにしようとしている。TALTOやBOOTHなどに置くときはサムネが1枚ポンて感じなので、2~4枚目ありきにはしないようにする。

2枚目:あらすじ

あらすじとシナリオの特徴には、サムネの時点で読める気になりそうなワードをデカ文字で入れ込む。キャッチコピー、もしくは端的にシナリオを表した文章など。他は文字が小さくても良い。デカ文字で気になってくれた人は小さい文字もタップして読んでくれると思う。(タップしても小さすぎるのはNG)

ついでに余ったスペースなどに世界観を表せそうな画像を添えておく。余ったスペースというか余らせたスペースというか…。文字でぎゅうぎゅうなトレーラーは個人的には読むのが大変なので、結構デカめに画像を入れようとしている。

奪われた刀を取り戻す。かなりシナリオを端的に表しているしネタバレもしていなくて良いけど、これで面白いと思えるのかわからなすぎるけど他に思いつかなかった……。

3枚目:シナリオの特徴

主な登場人物が2人の時は、なるべくどういう2人なのかを書く。そういう関係の2人をやりたい!と思ってもらえる可能性が上がると思う。けど文字が多くなってしまった… どういう二人なのかは、サムネの時点で一旦わかってほしいのでデカ文字で浪人と商人です!というアピールをしている。

1人シナリオの場合は2枚目のあらすじにHOを入れられそうなので、3枚目はシナリオギミック紹介オンリーとか、NPCの紹介にしたりもする。シナリオギミックは先にPLに伝えてる方がそれを体感したいな~で遊びたいと思ってくれる方もいると思うし、卓中いきなり知らないルールを出して混乱させずに済むかもしれないので、割と先に出してしまう。

4枚目:シナリオの雰囲気補足など

サムネで読める大きさの気になるワード+今回はもう少しトレーラー時点で補足を入れたかったので、世界観の補足を入れている。神様が出てきますよ、和風ファンタジーですよという補足。

4枚目に入れるものはシナリオにもよる。概要と正反対の情報があればいれるとどういうこと!?になって気になる気がするし、雰囲気を補足してこういうの好きだから気になるな〜と思ってもらえそうなNPCの台詞や描写などもいいと思う。ギノカナは後者。

私の作るシナリオは独自世界観のものばかりのため、大衆向きという自覚もないのでこういうのが好きな人向け、という感じであんまりプレイヤーの感想を並べることはないかもしれないけど、みんなが楽しんでるものを楽しみたい、という人に対しては、プレイヤーの感想羅列が効いてくるのかな?と思う。

ストリテラの場合はエチュードモードに一旦限るけど、実際に出てきたキーワードの羅列はけっこう良いと思う。遊び方の具体的事例になってこんな風に遊べるんだな、とわかりやすくなるので。シナリオの合う合わないが想像しやすそう。

実際に4枚並べてバランスを考える

4枚作ってから考えるのではなく、4枚にすると決めた時から考えると良い。今回は2枚目と3枚目に文字が多くなると思ったので、2枚目と3枚目の背景はほぼ無地に近くし、1枚目と4枚目は同じ写真素材を使用している。写真の方が情報量が多く、無地の方が情報量が少ないので、左(1枚目と3枚目)に写真、右(2枚目と4枚目)に無地、などにならないよう互い違いにしている。

4枚とも背景の色が異なる 雰囲気は同じで1枚ごとにちょっとずつ異なる、というのがおしゃれだと思い込んでいるため、こうなっている。2枚目と3枚目の背景色は揃えても良かったが、そうすると全体が市松模様になるので前作のトレーラー(アンヴェール・インキュベイト)と同じ造りになってしまうので避けた。4枚とも背景色とかは異なるけど、謎の飛沫と和柄を揃えることで統一感を出す。色味もなるべく1枚目で使用している色から選ぶ。

白のバランスを見ると、1枚目の比重が重めになっている。4枚目の「?」をデカくしてバランスをちょっとだけマシにし、3枚目の「浪人」「商人」の文字色を白じゃなくした。

ぱっと見のサムネで読ませたい文字が読めるか確認する 今回サムネの時点で読ませたかったのは「インセイン」「タイトル」「奪われた刀を取り戻す」「浪人」「商人」「神様はいなくなってしまったのか?」あとはこれらの文字を見て気になった人が読めばいいので大きくなくて良い。これだけ見れれば「刀が出てきて神様がいて神様はいなくなった?刀を奪われて商人と浪人が取り返しにいく?」というところまでは多分考えてもらえるので、それで面白そうと思った人は読んでくれる。と思う。

まとめ

とにかく文字!文字の大きさと大きくする文字を選ぶ、考える!サムネの時点で整っていることに加えて面白そうと思ってもらえるかどうかが一番大事だと思っている。その次にシナリオの雰囲気を出す色とか飾り、その次に配置とか文字を小さくしすぎないとかの読みやすさ(飾りとして置いてる文字は読めないほど小さくても良いと思う)。

すいません、マジのド素人の考えていることなので全然なんか恥ずかしいんですが考えを文字とか言葉にして残しておきたかったので描きました。

トレーラーをうまいことつくりたいよ~という方は好きなトレーラーの文字や画像の配置を観察すると、こういう意図でこうなっているのかな?とか考えれておもろいのでオススメです。

他のトレーラーも概ねそうなっている気がするので(ストリテラはまた違うかも)、もしよかったら見てやってください。古いトレーラーは別のアカウントをRTしているのでメディア欄じゃなくてツイートの方にあります。廃聖堂の魔女はずいぶん昔に作ったものを流用しているので、やや違うかも

うわーーー!!!!!!よかったら人の知見も教えてくれ~~~~~~~~~~~!

@yagisuke
創作・TRPG(主にインセイン)の話が多いかなと思いますがVRchatも最近始めました