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        <title>Yajamon - しずかなインターネット</title>
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        <description>Yajamon さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
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            <title>Yajamon - しずかなインターネット</title>
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        <copyright>© @yajamon</copyright>
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            <title><![CDATA[裏積みゲー崩し: ドンキーコング64]]></title>
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            <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 01:33:58 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[昔懐かしの名作を遊ぼう。より正確には、あの日投げた少年の心を救いにいこう、ということでドンキーコング64をやってました。
当時の任天堂の趣味かレア社の趣味か、必ずホラーなステージが用意されていてやる気が萎んでしまったと記憶している。
そしてこのゲーム、難しい。主に操作面が。キャラの操作で挙げればスティックの倒した方向へ向くのにも現在の向きから徐々に遷移するので素直に向きが変えられないし、ちょっと動…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[積みゲー崩し：ストリートファイター6、ちまちま練習中。]]></title>
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            <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 10:13:59 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ストリートファイター6にティファがやってくると聴いて積みを崩している。
ファイターズパスがカンストの15000ポイントまで稼ぐと次回分のファイターズコインが返却されるというので、夜毎遊んでポイントを稼いでいる。ワールドツアーでも貯まっていくのだが、配信枠でやるつもりでいるとどんどん先送りに…。
マンスリーミッションで多くとも60戦すれば2000プレイポイントが得られるという。これはデカいので負けが…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[裏積みゲー崩し：Horizon Zero Dawn]]></title>
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            <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 06:32:24 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[始めました。
SIE作品はPS5のキャプチャ機能を通せというガイドラインがあったりで配信に載せづらい、というのもあるし、マジで自由気ままに進めるのでオフでやるか〜の気持ち。（まぁ、Steam配信されてるから死文化してる面はあるけども）
リマスター前のセーブデータも大して進んでないはずだったからニューゲーム。難易度は普通。旅立ちを赦され、フラフラと彷徨い1体目のトールネックを攻略したところ。
世界が…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[月が変わって早速買ったもの]]></title>
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            <pubDate>Wed, 01 Jul 2026 08:50:16 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[7月になったね。2026年も半分が終わりました、うそん。
月の切れ目は締め日の切れ目。意気揚々と散財をキメるのであった。
がんばれゴエモン大集合！
2026/07/01 に買ってもギリ10%OFF期間！
司書のお仕事：魔導図書館を片付けろ！
ちょいちょい配信で見かけたのでポチっと
貢がせろ！女苑ちゃん！！
セールにひかれて
beatmania IIDX INFINITAS The 4th セレクシ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[2026-06-29 月曜日]]></title>
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            <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 05:54:19 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[今日は目覚まし前に起きた。いい朝だ。2時頃に目が開いたのに学マスのコンテスト埋めずに寝ちまったことは気付かなかったことにしよう。
Tales of ARISE 進捗
早めに起きたのでアライズの配信。月曜はだいたいナイトレインとか終わりのない系ゲームをやる日だったので、ちょっと新鮮。
終盤だからなのか、「無理くり詰め込みました」を感じる部分が目立つ回だった。見返すと1.5時間ずっとカットシーンとスキ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[2026-06-24 水曜日]]></title>
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            <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 08:57:57 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[最近筆を執ってないので、他愛もないこともふり返り。
Tales of ARISE
今朝はテイルズオブアライズの続きを進めた。
無事に星舟を見つけたのだけど、その前になんかやたらでけえ化け物いたな？？アルフェンもシオンも特に言及しなかったのは何？俺の記憶の中にだけいる？？
そう思って過去回を掘り返してきた。
いる〜〜〜！いるいるいるいる〜〜〜〜！！コイツや！！！
第二部オープニング映像にも登場してい…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[スマホの画面割り未遂。]]></title>
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            <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 17:59:10 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[今日、ついにやった。
手に持ったPixelがスッポ抜けてアスファルトにダイブした。ストラップが邪魔だしな、と外していたのが仇となった。
幸いガラスフィルムがそのダメージを受け持ってくれた。これがもし背面を下にしていたらと思うとぞっとする。
それにしても、気になる。割れている部分がめちゃめちゃ気になるのだ。とくに時刻の部分に被っているのが非常に悪い。どうしても目についてしまう。初めてジェルネイルを付…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[インターネットのノイズも質が変わった]]></title>
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            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 15:21:48 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[簡単なことをアウトプットとして残すことは、インターネットのノイズであるという考え方がある
2022年当時のメモだが、4年経ってAIが発展して状況は変わった。生成AIによる尋常ならざる速度で量産される情報に、人類が手に負えなくなる世界に近づいている。
人がAIに文書を生成させ、それをインターネットに放流する。人は易きに就くもので、ハルシネーションを防ぐかは保証されない。もっともらしく佇むアウトプット…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[気に入ったドレッシングがちょうど終売して涙]]></title>
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            <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 14:07:43 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[先日手に入れたドレッシングが当たりだった。その名も「塩とレモンとオリーブオイル」。
豚しゃぶ鍋を食べるつけダレとしてポン酢の代わりに使ったり、ひやむぎのつけダレにして絡めたり、もちろんサラダにかけても美味い。これはリピートだなと近隣店舗を巡るが
ない。ぜんぜんない。
そういえばドレッシングの棚からじゃなく、特集棚だから目についた気がする。ワゴンセール…！意気消沈して数日、ふとスーパーを物色してみる…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[降ってるわ]]></title>
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            <pubDate>Sat, 07 Feb 2026 19:41:21 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[時刻は4:32。いやに窓の外が静かで、カーテンをめくってみると深夜にしては白く明るい。夜明けには早いだろうと地面を覗き込んでみると、一面は真っ白く、夜通し治安を守る街灯が曇天のようにそこら中を照らしていた。
「まぁ積もりやしないよ」と笑ってたが残念ハズレ。天気予報は偉大である。
とりあえず、普段降らない雪でなにか目論んでみる。雪だるまとちびぐるみを並べてみるか？]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[人に会うだけが「外に出る」じゃない]]></title>
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            <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 18:14:03 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[歯の健診にえっちらおっちら向かうついでに散歩をした。
ローソンに寄ってみれば「学マスとコラボしているぞ」と流行を掴み。ユニクロに寄ってみれば気になってたアウターが（売れ線じゃない色だけど）セールになっていたり。行きに見つけた事故の跡が、帰り道には修繕工事が始まっていたり。
社会との接点などというとたいてい人とのコミュニケーションのことを指していて「なんだこの」と思うものだが、外に繰り出して身の回り…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[読み専になるおすすめTLに溺れている]]></title>
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            <pubDate>Fri, 09 Jan 2026 22:20:15 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[新年一本目がこれでいいのか。明けましておめでとうございます。
あいも変わらずツイに溺れるデジタル漂流生活を送っているのだが、ふと思ったのだ。「読んでばっかだな」、「眺めてばっかだな」と。
振り返って見るといいねはしてるのだ。リツイートはぼちぼち。たしかに目について一瞥するも、口にすれば面倒そうな話題がある。Discordでトラッキングされたものでも自分の発話じゃない所に引きずられているものは、自分…]]></description>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【旅行記】学マスコラボ始まったから八景島シーパラダイスへ行ってきた]]></title>
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            <pubDate>Thu, 06 Nov 2025 19:57:09 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[有料記事の実験に、チケットの選び方やスタンプラリーの順路を抽出した時間記事を書いてみました。もしご興味があれば。
八景島シーパラダイスx学マスコラボスタンプラリー旅行記の時短記事
「この三連休、ガタガタだ」
11月と同時に始まった三連休、仕事の残タスクが頭から離れなかったり、積みゲー崩し中の「魔女と百騎兵」がクッソ広いマップの踏破と一撃死祭りに精神と夜をすり減らして日中はシャニマス螺旋のオーコメを…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[風呂で27の循環小数を考えてた]]></title>
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            <pubDate>Mon, 20 Oct 2025 19:46:36 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[風呂に入ってるとき、なんかどうでも良いことを考え始めて没頭することがある。今回は27の循環小数について考えたので、その思考の過程を書き起こしてみた。
27の循環小数
1÷3は循環小数になる。0.333…などと書く。1÷27は循環小数になるだろうが、どんな数字になるか暗算をした。風呂場で。
答えは`037`がループする。
同様に2÷27も暗算してみた。頭の体操だ。
答えは `074` がループする。…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[夜渡りがとまらにあ]]></title>
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            <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 10:51:36 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[エルデンリング ナイトレイン、8月頭から始めて、プレイ時間がはや200時間に至ろうとしている。寝る前につい打って出てしまうのだ。
このゲームを簡単に説明すると「3日間を生き延びろ」「3日目の大ボスを倒せ」「日中は探索し、夜に中ボスを倒せ」といったところ。エルデンリングの世界観やシステムをベースに、ハクスラ系として生み出されたアクションゲームだ。
いま開催中の常夜知性の蠱にひどい目にあわされつづけて…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[独り言を言おう]]></title>
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            <pubDate>Wed, 20 Aug 2025 15:44:25 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[「あっ未読通知あるな」
「よし。なんでもなかった。……あれ？何したかったんだっけ」
わずか10秒で思いつき→寄り道し→忘れる。
思いついたら口に出そう。口に出すことに時間がかかるから、その分だけ思いついたことを考えていられる。だからきっと覚えていられる時間が伸びる。
そして手遅れだったとき、自分の場合は思いつく前の行動からやり直すようにしている。たいていTwitterに転がってる文言から思いついて…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[RTAinJapanSummer2025で興味のあるゲーム]]></title>
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            <pubDate>Fri, 08 Aug 2025 17:02:54 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[今年の夏もRTA in Japanがやってきた。ていうかもう初日だ。ゲームスケジュールから気になるタイトルを一覧にしてみた。 
RTA in Japan とは
RTA in Japanは、日本で開く大規模RTAイベントです。RTAプレイヤーが一堂に会し、それぞれの持ちゲームを代わる代わるRTAとしてプレイします。
気になっている走りの一覧
2025/08/09
15:00 Cuphead
18:4…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[YouTubeでゲーム配信を始めてから3年が経った]]></title>
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            <pubDate>Thu, 07 Aug 2025 14:35:20 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[2025/08/06でもって、YouTubeで本腰入れてゲーム配信を始めてから3年が経った。これまでの投稿数をみると、およそ500件に及ぶ。そこで、過去のことを軽く振り返ってみた。
https://www.youtube.com/@yajamon
まずはアナリティクスのことを。そして配信してきた作品を紹介する。
気になる？アナリティクス
まぁ3年配信してました、って記事で気になるのは「どんな感じな…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[実は裏でEDF6やってる。]]></title>
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            <pubDate>Sat, 19 Jul 2025 15:21:11 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[連日ゲーム配信やってるけど、実は裏でEDF6もやってる。
もともとレンジャーのNormalを一周してたんだけど、ある程度稼いだウィングダイバーでHardの途中までやってほったらかしていたので、再開してた。
やっぱでっけーコアにライジン。これですわ。緊急チャージに入らずにフルチャージできる。Hardなのに単発射撃でダメージ13500。エルギヌスだって、グラウコスだって怯みループで完封の一品。群がって…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[10年越しにローグ・レガシーをクリアした]]></title>
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            <pubDate>Wed, 09 Jul 2025 08:57:14 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ローグ・レガシーは、シンプルに言えばランダム生成ダンジョンの横スクロールアクションRPG。おおまかなステージの領域は決まっているけれど、内部構造は入るたびに変化する。一度始めれば攻略するまで脱出は許されず、基本的に攻略中は成長しない。死ぬまで戦って稼いだ金を次世代に引き継ぐことで、ジョブやパラメータの強化が開放されていき、系譜を紡いだ果てにクリアを目指すといったところだ。
ハクスラ的側面が強いが、…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[午前4時にコンビニへ行く]]></title>
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            <pubDate>Thu, 12 Jun 2025 18:54:26 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[マスクを片耳外す。夜風で空気が湿気る。湿気を伝い、生垣が緑の薫りを放っている。寝静まった道、虫も鳴かない未明の遠くに大型トラックがかっ飛ばす音を聞く。この時間が好きだ。
買い物片手に見る空が青く明るくなってきた。夏はまだ遠くあれ。]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[思い出を捨てずに断捨離するにはどうすれば良いんだ]]></title>
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            <pubDate>Mon, 12 May 2025 13:01:24 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[部屋がゴチャついている。明らかに用途のないものがデスクに残っていたりする、のだ。例えば推しの子がコラボしたサクマドロップスの空き缶が展示されっぱなしだったり。
しかし破棄するにはなんだか忍びない気持ちがある。捨ててしまえば、そこにあった記憶どころか、そういうものがあった記憶まるごと失くなってしまうようで。
これに抗うには保存するしかあるまい。写真は一つの手段だ。でもなぁ、写真は写真で埋もれるんだよ…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[Nintendo Switch 2予約抽選バトル、敗退]]></title>
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            <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 17:54:28 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[「どぉしてだよぉ～！！」と悶えちゃいますが、国内版だけで220万も応募があれば納得。それは「相当数のお客様が当選しないことが想定されます。」って告知も出るわ。
とりあえず2次募集に自動再応募されるらしいので祈りを捧げ続けるしかない。最悪、Switch 2を手に入れたやつに群がって「おすそわけ！！おすそわけ！！」と叫びながら襲いかかる蛮族になる手段もある（？）。マリカワールドのおすそわけで世界の断片…]]></description>
        </item>
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            <title><![CDATA[通じない会話デッキ]]></title>
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            <pubDate>Fri, 28 Mar 2025 20:01:33 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[「この話は通じないだろう」と会話デッキから落とす話題がある。たとえば自分は推しの接近戦でプログラミングの話をしない。一般的な会話に比べたら使える時間が極端に短いという制約があるため、自分が会話を成立させられないと明らかに分かっているからだ。例としては微妙かもしれないが、やはり通じなさそうな話題は時間の制約が緩くても大抵は避けるだろう。
仕事が違えば会話デッキは噛み合わない。万事そうだろうか？例えば…]]></description>
        </item>
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