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        <title>yamarkz - しずかなインターネット</title>
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        <description>yamarkz さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
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            <title>yamarkz - しずかなインターネット</title>
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        <copyright>© @yamarkz</copyright>
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            <title><![CDATA[内省に必要な遅い時間]]></title>
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            <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 06:50:28 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[内省をする時期だ。
毎日、何かを考えて過ごしている。
過去のこともそうだし、これからのこともそう。
内省があってこそ前に進むことができる。
内省に必要なのは時間だが、最近わかったのが遅い時間が必要だということ。
遅い時間とは、普段通りにやるのだけど、少し進みが遅くても良いという気持ちで進めることを指す。
自分はせっかちな性格なので、どんなことで早く前に進めることばかり考えて、物事の段取りを組んだり…]]></description>
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            <title><![CDATA[難しく考える]]></title>
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            <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 04:53:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[「4-4-2守備の「配置構造」を考える：主要な可変パターンと戦術的メカニズム」という記事を読んだ感想。
まずはじめに、とても面白かった。
1回目流し読み、2回目要点読み、3回目精読。
少なくとも3回は丁寧に読んだ。
自分が普段試合を観る際の "観方" と考え方が似ているのが、おもしろいと感じる一番の理由。
守備の目的定義と整理された考え方、自分たちなりの原則論。
状況ごとのプレー選択におけるリスク…]]></description>
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            <title><![CDATA[スキーマだけで議論する]]></title>
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            <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 02:01:23 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[機能開発を進める上での相談、議論はスキーマ "だけ" で行っている。
それこそ昔はDesignDocを書いたり、ドキュメントをもとに考えを整理して伝えて、候補を挙げて意見を募って意思決定するといった流れを踏んだ。
それが今はスキーマ定義だけで済ませられている。
厳密には開発する機能の大きさなどによってアプローチが変わるので、「全てが」とは言えないが、以前よりも格段に早く、正確に議論ができる。
なぜ…]]></description>
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            <title><![CDATA[10番ではなく6番]]></title>
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            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 13:48:01 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[日本代表がイングランドと親善試合を行い、1-0で勝利を収めた。
素晴らしい勝利。また一つ、歴史を作った。
試合の戦評は有識者の方がこれでもかとやってくれるので、自分は少し違った角度の気づきを書いておきたい。
試合後のインタビューで鎌田が面白いコメントを残していた。
日本代表、そして鎌田大地という選手を線で見てきたファンとしては、これまでの伏線回収とこれからの可能性を示唆するもので、非常に興味深かっ…]]></description>
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            <title><![CDATA[組織よりも地形]]></title>
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            <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 01:58:56 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[一時期「逆コンウェイの法則」が神話的に崇拝されて、語られてた時期があった。
「その法則に則らないと、良いプロダクトが作られることはない」と、断定されるくらい強く。
これは完全に嘘松。
今なら「そんなことは絶対にない」と言い返したい。
拠り所にするくらいには良いが、完全に従おうとするのは愚かだ。
「参考になるかもしれない」ぐらいに留めておくべき。
組織配置の論考以前に、事業がどの方向に向かっていくの…]]></description>
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            <title><![CDATA[コマンダーとソルバー]]></title>
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            <pubDate>Sun, 08 Mar 2026 02:46:33 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ある時期、理想の組織てきな話で「100の課題を100人で並列で解く」という言説が流行っていた。
流行っていた当時は自分もそれが良いなと思っていたが、今は全くそうは思わない。
それどころか最悪な言説だったとさえ思っている。
これを未だに良いと考えている人とは、絶対に話が合わないとも思っている。
合わせるつもりもない。見ている世界がそもそも違いすぎるので。
では、対抗として自分は何が最も良いと考えてい…]]></description>
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            <title><![CDATA[解像度と知性]]></title>
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            <pubDate>Sun, 01 Mar 2026 02:58:34 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[現代サッカーがこれまでと比較して "何が" 変わってきているのか？ という問い。
「フィジカル」と「強度」、「若い年代からの海外」など、色々な角度で語ることができる。
自分が一番に感じているのは「解像度と知性」の急激な進化だ。
それに伴い、結果としてプレーの合理化が進んでいる。
「解像度」は2010年代と2020年代の語り口に顕著に出ている。
例えば、2010年代で守備を語る時、「前から行くか、後…]]></description>
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            <title><![CDATA[原則・独裁・自由]]></title>
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            <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 04:37:04 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[開発の話。
「AI Agentに置き換わり、人の開発は完全に消える」という言説もあるが、自分は人が責任を取らなきゃいけない開発は残り続けると考えている。
ここでは軽い開発ではなく、重い開発を前提に置く。
開発の進め方、流派のようなものはこれまでたくさん生まれてきた。
それはアジャイルやウォーターフォールといったものであったり、ポイントや見積もりといったHowに落とし込まれたものなど、多様な角度で成…]]></description>
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            <title><![CDATA[終盤の状況マネジメント]]></title>
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            <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 04:30:05 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[状況のマネジメントには大別して序盤, 中盤, 終盤がある。
これらをゲームマネジメントと言い換えることもできる。
サッカーのゲームマネジメントで考えると、序盤はリスクを取らずに前に蹴って相手の出方を見る (20分前後) 、相手の戦い方や配置、自分たちの優位や劣位を計ったらそれに合わせた戦い方を選択する (20分~70分)、スコアが勝っていたら締めに入る、負けていたらリスクを取って点を取りに行く (…]]></description>
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            <title><![CDATA[圧倒する]]></title>
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            <pubDate>Sun, 08 Feb 2026 01:47:56 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[最近スタッツを見るのにハマっている。
いろんなリーグやチームの最近のスタッツや、直近数年での戦績の変化などを追うと、ぼんやりとチーム変化が読み解けたり、そう進化したのか！という面白い気づきが得られる。
調べていると、稀に圧倒的なスタッツを出した外れ値のようなチームが存在したりする。
近年で象徴的だったのが、2020年の川崎フロンターレ。
ある選手が「バケモノ」と称していたが、前後の年と比較しても凄…]]></description>
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            <title><![CDATA[続 : 理解の階段]]></title>
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            <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 13:09:19 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[続編
目の前で起きている問題に気づけない人
問題は気づけているが理由がわからない人
問題に気づけて理由までわかる人
理由をもとに解決策までわかる人
解決策はわかっているが やらない / やれない / やる 理由までわかる人
理解の階段を具体で補足できる良い記事が出ていた。
先の文章は自分がサッカーを観る上で感じていたことをノリで書いたのだが、それを完璧に補足してくれる内容で驚いた。なお、連載の存在…]]></description>
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            <title><![CDATA[理解の階段]]></title>
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            <pubDate>Sun, 25 Jan 2026 02:40:42 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[目の前で起きている問題に気づけない人
問題は気づけているが理由がわからない人
問題に気づけて理由までわかる人
理由をもとに解決策までわかる人
解決策はわかっているが やらない / やれない / やる 理由までわかる人
現象理解 → 構造理解 → 意思決定理解
階段構造の様に捉えることができる。
アマは3まで、プロは4,5まで。
仕事では4,5で期待を超えることを目指したい。
この物差しで測ると、解…]]></description>
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            <title><![CDATA[年100試合以上観る 2025]]></title>
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            <pubDate>Tue, 30 Dec 2025 02:25:50 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[今年も去年に続き、年間で100試合以上サッカーの試合を観た。
正確に数えてはいないが、ざっくり推論でいくと120くらい。
欧州の試合を一番観たので、シーズン中は週末に時間があれば2~3試合は見ていた。
それ以外にも国内カップ戦や、観に行ける範囲でスタジアム観戦にも行けた。
カテゴリーもさまざまで、ユースから代表まで。
なぜそんなに観るのか？というと、単純に面白いというのもそうだが、プレー以外で汲み…]]></description>
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            <title><![CDATA[カウンタートピック]]></title>
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            <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 05:14:48 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[町田がハラスメントの話題で非難されている。(気になる方は検索を)
これに関して自分は全く肯定するつもりはない。
数日経ち、年末年始に入ったこともあって、少し世間の温度感も落ち始めているので、敢えて町田を個人的に応援している身として、カウンター的になぜ応援できるのか？を書いてみる。
もう一度書いておくが、自分はハラスメントを肯定する意図はない。
しずかなインターネットだから、好きなことを書く。
町田…]]></description>
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            <title><![CDATA[今の話]]></title>
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            <pubDate>Sat, 20 Dec 2025 01:45:41 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[1年で1on1をやった時間は2時間くらい。半年で1時間ずつ。
ミッション, ビジョン, バリューの話なんかは一切してない。
働き方の調整はない。反省はあるが、次に活かせば良い。
業務希望もない。求められるのは結果だけ、手段は自由。
側からみたら杜撰な状況と思われるかもしれない。
けど、物事はずいぶんと前に進んだ。
あと少しで成果も口外できる。
疲労感はあるが、満足感が遥かに上回っている。
早くはな…]]></description>
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            <title><![CDATA[原則から考える]]></title>
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            <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 00:26:40 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[原則とは約束事のこと。
「組織は事業に準じなければならない」
「トップの意思決定は絶対で、他者は覆せない」
「営利N%以下では人を採用しない」
「N%水準までであればどんな経費を使っても良い」
「AさんのApproveなしにPRをマージしてはならない」
「ルールCに従うモデリングをしなければならない」
「原則を破る場合はリスクを負わなければならない」
こうした原則を敷き、守る理由はひとつ。 
「議…]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[指示待ちは悪くない]]></title>
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            <pubDate>Mon, 10 Nov 2025 08:40:01 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[世間的には指示待ちはネガティブに捉えられて、自分で物事の意思決定ができない人はダメだと捉えられている。
自分も昔はそう思っていたが、今は全くそう思わない。
指示待ちは悪くない。
周りに指示することは得意ではないけど、指示を受けたら完璧に遂行してくれる人がいる。
その人たちのパフォーマンスを120%に引き出せない指揮官側に能力がないだけだ。
言い換えると、指揮官側の能力不足を外的要因にしているだけで…]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[王国撃破。]]></title>
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            <pubDate>Thu, 16 Oct 2025 11:23:33 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[日本代表がブラジル代表に勝った。
スコア 3-2。
誰も予想できないシナリオからのスペクタクルな勝利。
スタジアムは素晴らしい空間だった。]]></description>
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            <title><![CDATA[ザック]]></title>
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            <pubDate>Sat, 04 Oct 2025 01:22:19 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[久しぶりに通訳日記を読み直した。
通訳日記は日本代表監督であったアルベルト・ザッケローニ監督の通訳である矢野大輔さんが、監督の側で見ていた日本代表の姿を生々しく綴ったノンフィクションの記録。
たまたまメディアで通訳日記に通じるコメントを見たことをきっかけに、久しぶりに読み直おそうと本棚の奥から取り出した。
本は読む時の状態や時期によって、解釈や捉え方が変わる。
気に入った本は何度も読む方なのだが、…]]></description>
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            <title><![CDATA[訳わかってる]]></title>
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            <pubDate>Fri, 19 Sep 2025 01:03:22 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[仕事で “この人訳わかってるな〜” と思う人が稀にいる。
この “訳わかってる” と表現することがつまり何なのか。
自分の中で整理できた。
これは開発というより状況をマネジメントする人に対する共通点。
知識があるとか、コミュニケーションが上手いとか、視座が高いとか。
推し量る基準は色々あるし、それらが自分の理想に近いというのも多少なりとも影響してると思う。
それらを押し除けて、1番重要なのが “優…]]></description>
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            <title><![CDATA[ゲーム性]]></title>
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            <pubDate>Sat, 30 Aug 2025 01:33:58 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ゲーム性を意識し始めたのは23くらい。
もっと良い成果を出そうと、自分自身の成長よりも目の前の成果、突き詰めれば所属する組織の結果にこだわりを持ち始めてから、意識して行動するようになった。
ここでのゲーム性とは、「変わり続ける環境のルールや勝利条件を見極め、チームや個人が最も勝ちやすい形に導くための洞察と適応力」と定義する。
強いことを言うと、「どんな職責や立場であれ、ゲーム性を理解していない人は…]]></description>
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            <title><![CDATA[メディアの頃]]></title>
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            <pubDate>Sat, 02 Aug 2025 01:30:15 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ファーストキャリアでメディア業界を選んだ。
振り返ると当時選んだ理由は色々あったのだが、簡単に言うと「機会が一番多く転がってそうだったから」というのが、気持ち的に大きかったように思う。
ちょうどスマートフォンで情報収集する行為が一般大衆にも馴染み始めた頃で、"検索" が当たり前になり、Googleがメディア化し始めていた。
さらに機械学習が台頭し、情報収集を機械がサポートし始めた頃でもあり、今でこ…]]></description>
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            <title><![CDATA[カードのアナロジー]]></title>
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            <pubDate>Sun, 20 Jul 2025 03:27:29 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[状況のマネジメントをアナロジー的に捉えると、自分はカードゲーム (≒ トランプゲーム) のように捉えている。
意図してそういう枠組みで考えた訳ではなく、無意識的に、自然にそうなった。
「そうなってしまった」というのが正しい。
気づいたのは、取り持つ状況を他者に説明するシーンが直近あった中で、言葉選びで自然と選択できるオプションや選択したオプションを 「カード」 と表現して、無意識的に説明していたこ…]]></description>
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            <title><![CDATA[コンポーザブルへ]]></title>
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            <pubDate>Sat, 19 Jul 2025 02:02:35 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[数年前に “自社システムの内製化” を目指す流れがあった。
自社で技術者を雇い、外注していたIT技術領域を自社で開発管理することでトータルのコストを減らせるという狙いと、将来的な技術進歩に対するリスクを減らせるはずだという期待からの答えだった。
今もこの仮説にトライしている組織はあるだろうし、それを信じている人もいると思う。
これに対して自分は 「その仮説は部分的に間違っている」と考える。
内製化…]]></description>
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