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        <title>yurimitsu - しずかなインターネット</title>
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        <description>yurimitsu さんの記事一覧のRSSフィードです</description>
        <lastBuildDate>Fri, 25 Sep 2026 15:38:19 GMT</lastBuildDate>
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        <copyright>© @yurimitsu</copyright>
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            <title><![CDATA[ゆりみつのゲームめも vol3]]></title>
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            <pubDate>Wed, 31 Jul 2024 17:09:13 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[今回はゲームデザインで結構基礎的な内容についてとりあえずまとめようと思う。遊びの４要素ってやつですね。
簡単に言えば遊びを分類するためのフレームワークというか人間が根源的に楽しいと感じる遊びの種類を４つの要素分けしたものみたいに考えてもらえるといいかもしれない。結論から言うと下の４つがその要素。これだけ覚えて帰ってくださいという気持ち。カタカナで言われることも多いですけど覚えてません。日本語でしゃ…]]></description>
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            <title><![CDATA[ゆりみつのゲームめも vol.2]]></title>
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            <pubDate>Wed, 10 Jan 2024 15:46:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ゲームめもシリーズvol.2。前回ゲーム全体についての分類とか特定のジャンルに限らない内容とか定義の話をしてきたが、今回は遊びを考えるコツとか企画立案系のことを書き散らしていこうと思う。
コンセプト
ゲームやゲームデザイナーにとって一番大切なことで、一生考え続けていかなければいけないのがこの”コンセプト”。この言葉自体にいろいろな定義があるが、ここでいうコンセプトはゲームの基礎となる体験であり、そ…]]></description>
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            <title><![CDATA[ゆりみつのゲームめも vol.1]]></title>
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            <pubDate>Wed, 10 Jan 2024 15:45:50 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ゆりみつは2024年に新卒6年目になるゲームデザイナー（ゲームプランナーとも）。職種的にはアートやプログラマーがやらないことをやっていくような雑用みたいな面も多いが、ゆりみつは幸運にもゲームプランナーとしては花形である、いわゆるゲームの中身（遊びそのものの設計や地形設計・ギミックの設計が専門）に深く関わらせてもらっている。
この5年間、仕事でもプライベートでも常にゲームのことを考えてきたわけだが、…]]></description>
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            <title><![CDATA[2023年振り返り]]></title>
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            <pubDate>Sun, 31 Dec 2023 04:23:53 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[初めて今年の振り返りとやらを書いてみようと思ったので頑張って書いてみようと思う。
今年は仕事もプライベートもハイライトが多かった。いいこともあったし悪いこともあったけど総じていえばかなり充実して幸せな一年だったなぁと感じている。
仕事
ゆりみつは新卒5年目だが、今年の振り返りを通してこの1年に限らずずっと全力で走り続けてきたなぁとしみじみ感じた。良いかどうかで言うと微妙だが、プライベートの中でもほ…]]></description>
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