友達に説明する用ですが、マニュアルを作ったので公開します。雑な部分が目立つかもしれませんがご了承ください。
このマニュアルはWindowsユーザーを対象に作成しています。
目次
事前にダウンロードが必要なもの
VRChatCreatorCompanion (以下VCC)
Unity 2022.3.6f1
アバター
プロジェクトを作成する
VCCを起動し、初回起動時のセットアップを済ませた後プロジェクトを作成してください。
TemplateからUnity 2022 Avatar Projectを選択した後に、Project名などの指定をして、Create Projectを選択してください。
Manage PackagesからModular Avatarを選択してください。表示されていない場合は、Manage Packagesの右にあるボタンでリロードできます。
問題なければ、右上のOpen Projectでプロジェクトを起動してください。Unityの起動に少し時間がかかりますが、慌てずに待てば大丈夫です。
アバター読み込みの事前準備
先にUnityの超軽い説明です。
ヒエラルキー
フォルダや、ファイルの確認
アセッツ
ヒエラルキーに入れる前の仮置き場的なイメージ
シーン
実際の画面確認
右クリック + WASDで移動
インスペクター
プロパティの表示、編集
lilToonの読み込み
読み込みのために、多くのアバターがlilToonを必要とするため、先にlilToonをインポートします。
lilToonのフォルダを解凍
フォルダ内にあるlilToon_x.x.x.unitypackageをアセッツにドラッグ & ドロップ
Importを選択
アバターを読み込む
アバターが無いと何も始まらないのでアバターを読み込みます。
アバターが入ったフォルダを解凍
フォルダ内にあるアバターの.unitypackageをアセッツにドラッグ & ドロップ
Importを選択
アセッツ内にあるモデルのPrefabを探す
Prefabをヒエラルキーにドラッグ & ドロップ
Prefabは「青い箱で一部灰色」みたいなアイコンの場合とモデルがそのまま表示されている場合があるので注意です。
VRChatの世界にアップロード
上のツールバーにあるVRChat SDKのShow Control Panelを選択します。ログイン画面が表示されるので、ログインしてください。
Builderタブを開いて、設定をします。
一部飛ばしていますが上から、
名前
説明
警告
アバターの公開設定
基本Privateで大丈夫です
サムネイル
シーンから撮影や、画像を挿入することも出来ます
アバターの警告
もしAuto Fixという項目があれば押しておいてください
オフラインテスト
VRChatにアップロード
チェックボックスにチェックを入れて、ボタンを押せば完了です
最後に
以上でアップロード完了です。最後まで読んでいただきありがとうございました!