祭りのあとで【2025まとめ & 2026抱負】

しーぴー
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公開:2026/1/1

はじめに

このシリーズも3本目になりました。日報は続けられなくても年報ぐらいのペースなら続けられるみたいです。去年と一昨年の分は↓からどうぞ。

※この記事は2026年に公開されていますが、書いているのは2025年なので、去年 = 2024年、今年 = 2025年、来年 = 2026年と思って読んでください。

大学の講義

今年一番力を入れたのはもしかしたら大学の講義かもしれません。去年度から専門の講義が始まって、今年度はよりステップアップした内容の講義が多くて楽しかったです。特に楽しかった講義をいくつか挙げて語ろうと思います。

コンピュータ論理設計 / コンピュータアーキテクチャ

どちらも Verilog を使ってコンピュータ (CPU) を作る講義です。単にシミュレーションを行うだけでなく、実機 (FPGA) 上で動かせるのが面白かったです。

コンピュータ論理設計はゼロからミニマルなCPUを作る講義で、コンピュータアーキテクチャはより実践的なCPUを作る講義です。どっちも最後にプロセッサ設計コンテストと題して、どれだけ速いCPUを作れるか競うのがめちゃめちゃ面白かったです。

パフォーマンスチューニング大好き人間として本気を出した結果、どっちの講義でも無事優勝できました。Verilog というかハードウェアというかの癖がソフトウェアの勘所とは割と違うのがおもしろポイントでした。でも Verilog HDL は本当につらいので、SystemVerilog を使わせて欲しいです。切実に。

それなりに苦しい (大変な) 講義ではあるみたいで、コンピュータ論理設計は同じ系の人はだいたい履修してそうだったのに、コンピュータアーキテクチャは半分ぐらいしか履修していなさそうでした。悲しいね。

ちなみにコンピュータ論理設計を受けてるときにあまりに講義が面白過ぎて、ついったで宣伝したら異常に拡散されたのが今年のついったのハイライトです。

この後フォロワーでない人の通知を切ると平和になることを教えてもらいました。ついったとの正しい付き合い方を考える必要がありますね。

コンパイラ構成

超基本的なCコンパイラを作る講義です。講義では真面目にLLだのLRだのLALRだのとパーサーの説明などがありましたが、あんまり理解できてないです。でも理解しなくても (ナイーブな) パーサーは書けます。課題はコード生成中心でした。普通にプログラミングができればあんまり難しくないと思います。

これだけだと簡単なプログラミングの講義なんですが、任意の拡張課題があって、そこで最適化を頑張ったコンパイラを書きました。具体的にはレジスタ割り付けを頑張りました。真面目にIRを定義して、生存期間を解析して、うまい感じにレジスタを割り付ける、みたいな感じです。うまい感じにの詳細は実はあんまり理解できていなくて、かつ今のプログラムは壊れているのでスピルが起きるとバグります。

それを克服するべく、Clang のコードリーディングをしていたんですが、気力が尽きて進んでいません。お前はいつだってそうだ。

ちなみに講義ではCで書かれていたんですが、Cは色々と (本当に) 苦しいので、全部Rustで書き直しました。Rustを書いていて「これは言語処理系を書くのに非常に適した言語だなぁ」と思うなどしました。完成品は↓に公開しています。ただしCコンパイラとしては貧弱も貧弱なので、まともなプログラムはほとんど動きません。

その他

他にもシステムプログラミングとかシステムソフトウェアとかも面白かったんですが、演習が少なめだったのがちょっと寂しかったです。システムソフトウェアなんかはせっかくならOSを自分で書いてみようぐらいの演習があると面白いと思うんですが。

あと並列プログラミングといういかにも面白そうな名前の講義もあったんですが、実際は苦しいJavaプログラミングがメインだったので、微妙でした。HPC (High Performance Computing) 的な内容をもっと盛り込んでくれたら嬉しかったんですが。あとコンピュータ論理設計とかコンピュータアーキテクチャみたいにコンテストを作るともっと面白いと思います。やはり競争は正義。

インターン

基本的には短期でいくつかやっていました。長期休みにちょこっとだけインターンに行くという感じです。あんまり踏み入ったことは書いてないので、知りたい人はコッソリ聞いてください。

CyberAgent

2月には CyberAgent で CA Tech JOB というインターンを1か月 (と言いつつ10日間ぐらい) やっていました。配属先は ABEMA の Web TV チームで、@3846masa さんなどと一緒に働いていました。

インターン生の権限が厳しい以外は結構働きやすくて良かったです。特に飲食に経費をめちゃ使っているのが印象的でした。会社のお金でランチを食べたり、カフェを使ったり、お菓子を食べたり、懇親会をしたりしました。特にカフェチケットを急に10枚渡されたので、メンターさんに1on1を10回組んでもらって、色んな職種の人と話せたのは結構面白い経験でした。

正直コードを書いてる時間よりミーティングとか1on1をしている時間の方が長いんじゃないかというぐらい人と話していました。そういうインターンなんでしょうか。だからというわけではないと思いますが、あんまりインターン期間中に目立った成果を出せなくて、Lint ルールをちまちま修正したぐらいしかできませんでした。特にコミットの粒度に厳しくて、インターン期間中に一番上達したのは git rebase の腕かもしれません。

エムスリー

8月はエムスリーでインターンをしていました。こちらも10日間で、配属先はデジスマチームでした。感想とかも含めて参加記に基本全部書いたので、これを読むとわかります。

思ったよりこの記事の反響があってウケって感じです。自分としては色々自由にやらせてもらって楽しかったなぁという感じで、エムスリーはそれができる環境なので良いと思います。でもややJTC感が (特に非エンジニア系で) あるので、にょもにょもという感じ。

GMO Flatt Security

去年の4月から働いていたんですが、今年の9月で辞めさせてもらいました。別に会社の環境が悪いというわけではなく、単純に学業と並行してやるとメリハリがつかなくて上手くいかなかった感じです。

会社としてはそれなりに好きなので、頑張って欲しいですね。(👈何様?)

traP

やっぱりtraPは人生の大きな部分を占めている気がしますね。ボクの大学生活とは切っても切り離せないみたいです。別に切ろうとしてるわけではないケド。

代表

今年traPで一番大きかったことは何かと言われたら、やはり代表として過ごしたというのを挙げるかな、と思います。単一大学の (つまりインカレではない) サークルとしてはおそらく国内最大のサークルの代表なので、そのインパクトは大きいです。自己紹介が捗って助かります。

よくある会話の一例を持ち出すと、こんな感じです。

「traPって何人ぐらい所属してるんですか?」

「今はたぶん700人ぐらいだと思います」

「え、すごいですね。700人の代表ってまとめるの大変じゃないですか?」

「いや、何もまとめてないので大変じゃないですね」

実際traPがみんな集まってやるイベントなんて合宿と忘年会ぐらいなもので、それぞれ担当がいて上手くやってくれるので、代表の仕事は前に出て面白いことを言うぐらいなものです。ちなみにボクは即興で面白いことを言うのが苦手なので、そういう意味では大変でした。

権限という意味ではあまり強くない代表ですが、人を動かせる潜在的な力を持つ役職ではあるので、traPを変えたいと思う人には向いてるんじゃないかという気がします。ボクはというと、特に何か大きな変革をすることはありませんでした。が、traPavilion の開催という大きな仕事はできたのかなという気がしています。詳しくは traPavilion の章で語ることにしましょう。

ちなみに次期代表は @zoi_dayo に決まりました。2026年のtraPがどうなるかは彼の手にかかっている、、、かもしれない。

新歓

去年ボクが苦しめられた(?)新歓ですが、今年は下の代に任せていたので結構気楽でした。とはいえ説明会とか、対面入部とか、体験会とか、講習会とかにはなるべく出席するようにしていたので新歓にはそれなりに関わっていたような気がします。

新歓で1つ思ったこととしては、女子が (今までに比べて) 圧倒的に多くなりましたね。女子が周りに一定数いるおかげで過ごしやすさがあるのか、今でもアクティブに活動している女子の割合は、単なる数字上の向上率以上に増えたような気がします。。女子枠には正の側面も負の側面もあると思いますが、この場所においては上手く作用しているような気がします。

SysAd

代表としての、というか traPavilion 実行責任者としての仕事に熱中しすぎて、SysAd班長としての仕事は結構ほっぽり出していたような気がします。というかボクのモチベが結構下がってきているので、もっとやる気のある後輩に引き継いでいきたいところです。

ところで今年の新入部員 (=25B) は全体として結構活気がある気がしていて、SysAd の分野でもそれは見えるような気がします。上手く色んなものを引き継いでくれないかなと思っていますが、どうなることやら。自分から「やります🤚」と手を挙げてくれるような人が出てくると嬉しいですね。

traPavilion

今年の一番大きな仕事だと思います。4月から準備を初めて、10月にイベントを開催しました。その間約半年ですが、正直イベントの規模に対しては短い準備期間でした。まず会場の予約がギリギリでしたし、協賛もかなり駆け込みで集める形になってしまいました。それでも運営のみんなや当日スタッフ、各企画に関わってくれた人たちなどのおかげで何とかやり遂げることができました。

ボクは最初に声を挙げて人を集めるところから、当日何も問題が起こらないことを祈る役までいろいろやってました。この規模のイベントを主催した経験はもちろんなかったので、正直色んなものが後手に回ってしまったのは残念ですが、初めてでここまでできたなら上出来かも、という気もしています。もちろん周りの人の手助けがあってのことですが。

もし次に周年イベントがあるとしたら15周年か20周年だと思っているので、そのときはOBとしてデカい顔で参加しようと思います(?)

当日の様子とかはブログを見てもらえると良く分かるかなという気がします。

ゲーム

基本Steamでやってるのでそれが多いです。

ぷよぷよ

今年はかなりぷよぷよにハマりました。今諸々の媒体のプレイ時間を合計すると600時間ぐらいあるんですが、たぶんその9割ぐらいが今年です。おかげで多少は上達して、今はSteam版のぷよテト2でレート1600~1800ぐらい、Switch版のぷよスポでレート2400~2600ぐらいの実力です。

真面目にぷよぷよを練習できる友達を募集しているので、もしぷよぷよの腕に自信がある人がいたら声をかけてくれるとかなりハッピーです。

マイクラ

TheSkyBlessing の v1.0 がリリースされたのでやってました。友達と一緒に3人ぐらいでプレイして、50時間ぐらいかけて難易度BLESSLESSで全島浄化達成しました。ドラゴンの島とかが信じられないぐらい難しかったのが印象的でした。正直ボクはぜんぜんゲームが上手くないので、友達にキャリーしてもらってました。

PEAK

友達に誘われて一緒にやってました。正直下手すぎて全然登れません、苦しい。

Need for Speed Heat

Steamで叩き売りされてたので買っちゃいました。結構面白くて、友達と一緒にレベルカンストまではやりました。相変わらずゲームが下手ではあります。

It Takes Two

セールされてたのでノリで買いました。かなり面白かったです。普通に普段ゲームする友達とやったんですが、いい感じの協力ゲームなので仲良くなりたい人とやると仲が深まりそうだなと思いました。

Detroit: Become Human

友達に勧められて、というかギフトでもらってやってました。美麗なグラフィックにボクのパソコンが付いていけなかったりという問題はあったんですが、かなり面白かったです。1周目が下手すぎて(?)あんまりイベントを回収できなかったので2周しました。それでもプレイ時間25時間ぐらい?なので結構サクッとできます。

今ちょうどウィンターセールで90%OFFなので、おすすめです。みんな買ってください。

Switch2

さいきん友達経由でSwitch2を手に入れました。ありがとう任天堂。ただ何か遊びたいものがあったわけでもないので、今はひたすらぷよぷよを遊んでいます。Switch版のぷよスポはちゃんとマッチングして楽しいです。

フレンドコードはpublicな場所には書かないですが、聞いてくれたらコッソリ教えるので一緒にやりましょう。

免許

やっと取りました。3月に米沢に免許合宿に行って取ったんですが、周りが (たぶん) だいたい年下でやや苦しかったです。

免許合宿で一番大変だったのは早起きです。早いと朝6:00とかに起きる必要があって、かなり大変でした。そのくせ夜帰ってくるのが20:00とかになったりするので、結構苦しかったです。

何はともあれ無事免許を取ることができました。ただ車を使う用事は特にないので、今のところは数えるぐらいしか運転してないです。でも運転できるといざという時とか便利だと思うので、練習したいところです。普通に楽しいし。

ハッカソン・コンテスト

今年もいくつかハッカソンとかコンテストに出ました。ただほとんど目ぼしい成果は出せずという感じで苦しいです。俺は、弱い、、、、、、

traP 冬ハッカソン (1月)

前から何か ISUCON 用のツールを作りたいねという話を @pirosiki197 としていました。いくつか出たアイデアのうち、一番おもしろそうだと思った自動でキャッシュしてくれる database driver を作りました。

詳しくはブログを読むと書いてありますが、database driver を差し替えるだけでいい感じにキャッシュされるので、結構便利だと思います。が、これを作ってからまだ ISUCON が開催されておらず、本番で試せていません、、、

と思っていたら2026年にさくらインターネット主催でISUCONを開催されるらしいです。やるぞやるぞやるぞ。

Kyutech × Science Tokyo ハッカソン (3月)

九工大に知り合いがいて、誘われたので参加しました。メンバーの1人が物理的なモノを作りたそうにしていたので、物理的に覗ける感じの作品を作りました。

結果最優秀賞で嬉しいんですが、商品の九州旅行は免許合宿と被っていたので行けませんでした(泣)。考えてみると結局何も商品を貰ってない気がするな、、、

未踏IT (3月)

そろそろ未踏もやってみたいなぁと思って出しました。割とアイデアは考えて出したんですが、これしかないというような完璧なアイデアではなかったので、悲しくも不採択でした。

こういうアイデアを考えるのが苦手な気がしているんですが、苦手というのは成長からの逃げな気もしています。来年出すかはまだ未定です。面白いアイデアがあったら誘ってください。何でもやります。

Web Speed Hackathon (3月)

免許合宿中で時間がなくて大変だったんですが、参加しないわけにもいかないなと思って参加しました。最終的には謎の上振れを引いてスコア6位ぐらいまで上り詰めたんですが、レギュ違反で失格になりました。というか今年はレギュ違反が多すぎて1人しか受賞してなかったです。でも VRT は重くて動かすのが大変なんだよな、、、

traP 春ハッカソン (6月)

traQuji というアプリを新入部員たちと一緒に作りました。個人的には CSS アニメーションの可能性を知れたのが良かったです。ChatGPT (とか) に「こういうのを実装して」って頼むといい感じに実装してくれる世界で楽しいですね。

U22プロコン (8月)

結構昔から知っていて、出そうかなと思っていたので、出しました。結構前から開発しているダイススペックを出したんですが、なぜか一次予選で落ちてしまいました。なんでなんでしょうか。動画とかも結構こだわったつもりだし、実際にユーザーもたくさんいて数字が出てるのに、、、

JPHACKS (10月)

@newt239 くんに誘われて出ました。それなりに頑張ったつもりなんですが、残念ながら賞は取れませんでした。やっぱりアイデアが微妙だったのかなぁと思っています。

久々に真面目なハッカソンに出て思ったんですが、AIの方が圧倒的に実装が速いのでひたすらAIに指示を出すゲームになっているなというのを感じています。とはいえ設計を捨てすぎるとAIもまともにコードを書けなくなるので、うまくバランスを取りつつ爆速でコードを書く能力が求められているような気がします。

イベント

成人式 (1月)

中高の成人式と地元の成人式が連日ありました。どっちも幕張であったので、今住んでる神奈川の方からだとかなり遠くて苦しかったです。でもどっちもかなり楽しくて、久々に友達と会うというのは良いなと思いました。特に地元の成人式で久々 (8年ぶり) に会う小学校の友達とかもいたので、びっくりですね。

地元の成人式のあと、みんなで中学校の同窓会に行く流れだったんですが、私立中に通っていたボクにその権利はなく、普通に帰りました。悲しいね。

小学校の同窓会 (3月)

小学校の卒業式ぐらいで決まった日程で集まって同窓会をやるというエモいことをやっていました。小学校のクラスは信じられないぐらい仲が良くて、同窓会にクラスのほぼ全員が来るし、2次会も全員来るし、3次会 (カラオケオール) も半分ぐらい来ててすごかったです。久々にちゃんと話したので、みんなの変わりようを肌で感じて面白かったです。クラスで暴れていたやつがおとなしくなったり、逆におとなしめだったのがギャルっぽくなってたり、8年という月日の重みを感じて感慨に耽っていました。

TSKaigi (5月)

金曜日と土曜日に開催されていたんですが、金曜日は授業をサボって行ってました。インターン先の(元)同僚などがたくさんいて面白かったです。それ以外にも無限に知り合いがいたので、かなりホームでした。

実はプロポーザルを出してたんですが、あえなく落選してしまいました。こういうのを書くのがやや苦手な節がありますが、克服していきたいところ。

SRE NEXT (7月)

どこから見つけて来たのかは忘れたんですが、面白そうじゃんというノリで参加しました。SRE という分野にあんまり詳しくなかったので正直良く分からないトークもいくつかあったんですが、パフォーマンスチューニング周りの話もいくつかあったのが面白かったです。

サイボウズ 開運まつり (7月)

@mehm8128 さんに誘われて参加しました。開運まつりというイベント自体は結構いろんなコンテンツがあるらしいですが、そのうちのLTイベントの部分だけ聞かせてもらいました。結構いろんな話が聞けて楽しかったんですが、中でもサイボウズのインフラ基盤の話が他にはない感じで面白かったです。

懇親会とかあるのかなと思っていたんですが、懇親会の前に学生は帰る感じだったので、ちょっと寂しかったです。寂しかったので日本橋で映画を見て帰りました。

MIXI Git Challenge (8月)

MIXI の ○○ challenge 系の (ボクにとって) 最後のやつです。TDD challenge は競う感じではなく、Bug Shooting Challenge は優勝したので、Git Challenge でも優勝しようと目論んで参加しました。あまりに自信があったため、優勝する気でチームメイトを集めるなどしていました。

募: チームメイト 譲: 優勝

が、結果は2位で、惜しくも (本当に惜しかった!) 負けてしまいました。1位じゃないとメダルがもらえないので、本当に悔しいです。自分の知識と実力が足りなかった結果ではあったので、精進します、、、

Platform Engineering Kaigi (9月)

先輩に誘われて参加しました。SRE と Platform Engineering の区別がハッキリとはついていないんですが、SRE NEXT に比べて技術というよりは組織みたいな話が多かったような気がしました。懇親会とかで色んな人と話していたんですが、学生っぽい人とは会いませんでしたね、残念。

GDG on Campus Japan Convention (9月)

これもどこからか見つけてきて参加しました。LTの枠が余っていたので申し込んで、Vercel の話をしていました。Google のイベント(?)なのに。

知り合いも何人かいたんですが、個人的には @pilcrowonpaper さんと結構喋って仲良くなれたのがかなり良かったです。OSS界隈の有名人だと思っているんですが、話してみると結構面白くて良いです。実は同い年らしい。

フロントエンドカンファレンス東京 (9月)

Webフロントエンドのイベントにはだいたい出没しているので、これも行ってました。TSKaigi と同じく無限の知り合いに囲まれてホーム感を味わっていました。懇親会はなくて寂しかったんですが、知り合いだけど会ったことがなかった人にあったり、久しぶりに会った人とご飯食べに行ったりできたので良かったです。

ちなみにさっきの GDG のイベントの翌日に開催されていたんですが、@pilcrowonpaper さんも来てたので、2日連続で会ってご飯食べに行ってました。仲良しだね。

Vue Fes Japan (10月)

去年初めて参加して「学生枠があると嬉しいですね~」という話をしたら今年は学生枠ができてかなりハッピーです。そのおかげか traP からもちらほら参加している人を見かけたので良かったです。

工大祭 (11月)

今年もありました工大祭。例年通り traP でも出店してたんですが、今年はUltech の方でも出店してました。ノリでいつでも行けますってシフト表を出したら合計11時間シフトが入ってびっくりしてしまいました。

でも今年の一番のびっくりは2日目が中止になりかけたことですね。最終的には午後ぐらいから再開されたので良かったなという気持ちですが、各所いろいろと大変なんだろうなぁと思って見ていました。本当にお疲れ様です。

YAPC::Fukuoka (11月)

去年初参加で、今年も参加しました。学生支援で交通費と宿泊費を出してもらっているので本当に運営 & スポンサー様ありがとうという感じです。去年の YAPC::Hakodate は知り合いが結構いて traP の人も結構参加している印象だったんですが、今年はあんまり知り合いがいませんでした、悲しい。

懇親会とかで Ruby を書いたことがないのに RubyKaigi に誘われたので、もしかしたら来年4月に行くかもしれません。

STORES Tech Conf (11月)

Vue Fes Japan 2025 で知り合った @pontaxx さんに誘われて参加しました。学生支援があったみたいで地方の学生とかも結構来てて面白かったです。懇親会で @mirakui さんとか @osyoyu さんとかと話せたのが結構面白かったです。コンピュータサイエンスをやります。

忘年 (12月)

public なイベントではないので正式名称が分かっていないんですが、おそらく忘年という単語が入る感じのイベントです。Web界隈の人たちを集めてワイワイする会みたいな感じで、知ってたけど話したことなかった人とかと色々お喋りできたのが面白かったです。

@yusuktan (maguro) さんとコンピュータサイエンスについてアツい話ができたのが個人的ハイライトでした。あと主催の @jxck_ さんとも話して、traP とコラボして何か面白いイベントができたら嬉しいねという話をしていたりもしました。

SECCON 14 (12月)

佐渡に行っている間 (後述) に開催されていたのでそこまでちゃんと見れてないんですが、一応いくつか問題は読みました。ただ今年はそんなにCTFをやれていない (なんなら去年よりやれていない) ので、全然解けませんでした。苦しい。

旅行とか

こうやって改めてまとめてみると、今年は色んなところに旅行に行っていたんですね。

仙台旅行 (1月)

毎年旅行に行ってるSくんと行きました。牛タンと牡蠣が美味しかったです。

牛タン定食 美味しい

traP春合宿 (草津) (2月)

traPのみんなで行きました。温泉が良かったです。

草津の湯畑

東北旅行 (仙台・山形) (5月)

またまた仙台に行きました。宿のご飯が美味しかったです。

牛タン 美味しい

北海道旅行 (8月)

高校の友達たちで行きました。魚介が美味しかったです。

海鮮丼 美味しい

あと雪ミクスカイタウン見れて良かったです。

SNOWMIKU SKYTOWN

新潟旅行 (8月)

またSくんと行きました。ホントは佐渡島に行きたかったんですが、色々と間違えた結果新潟に行きました。ちなみに日帰り15時間観光という限界旅でした。

刺身セット的な 美味しい

Ultech夏合宿 (茨城) (9月)

茨城と言いつつ千葉との県境付近で、銚子の隣でした。成田山で買ったおさつアイス?みたいなやつがめちゃ美味しかったです、かなりオススメ。

成田山のアイス 美味しい

traP夏合宿 (越後湯沢) (9月)

traPのみんなで行きました。後輩たちとかと一緒にそばを打ったのが楽しかった & ちゃんと美味しかったです。あとジップラインなるものに初めて乗ったのも面白かったね。

自分たちで打ったそば 美味しい

佐渡旅行 (12月)

またまたSくんと行きました。仲良しすぎる。天候不順で船が欠航になったりして色々大変だったんですが、結構楽しめました。宿に課金したら食事がありえん豪華で美味しかったです、ありがとう。

宿の夕食 ありえん豪華すぎる

振り返り

去年書いた抱負を持ってきてみましょう。

  • 大きいことをやる

  • traP頑張る

  • 友達を増やす

  • CTFやる

  • 技術記事を書く

さてどれぐらい達成できたんでしょうか。「大きいことをやる」というのはエンジニアリング的な意味で書いてたんですが、ある意味 traPavilion の開催で達成したとも言えますね。その点においては「traP頑張る」もある程度できたかなという気がします。ただ SysAd 関連は結構放置しちゃってる部分があって、申し訳ない気持ちが、、、

でもボクの悪い癖だと思っているんですが、1つのことに集中するとそれ以外が全然できなくなっちゃうんですよね。traPavilion の準備期間はかなり traPavilion のことだけ考えて生きていたので、traPavilion が終わると自分が今まで何をして過ごしていたのかが分からなくなっちゃいました。今も割とその状態で、「人生何も成せてない」という無力感だけが募っています、苦しい。ぷよぷよだけが上手くなる人生なので、このままぷよぷよのプロになって生きていくことを考えています。

「CTFやる」に関してはダメダメです。全然できてません。「技術記事を書く」もあんまできてないですね。技術的アウトプットが苦手。

「友達を増やす」はある程度できたのかなぁと思っています。高校の友達とも今でも仲良くできてる気がしますし、大学でできた友達、あるいはそれ以外の友達ともだんだん仲良くなってる気がします。裾野が広がることで全体として良くなる、みたいな感じです。

ところで去年の振り返り記事で面白いことを書いていたので引用してみます。

さいきんの気づきは、仲良くなりたいと思うだけだと仲良くなれなくて、実際に行動する必要があるってことですね。

これは今年結構意識できていたのかな?という気がします。そのせいである意味ヘンなことをしている人だと怪訝な顔をされていたかもしれませんが、成果も大きかったかなという気がします。

2023年の振り返りのタイトルは「行動すれば人は変われる」でしたが、まさにそういう感じですね。

2026年の抱負

来年って2026年なんですね。びっくりすぎてまだその事実を受け入れられていません。

SysAd班周りに区切りをつける

今まで広げる一方だった風呂敷をそろそろ畳む方向に持って行きたいですね。もちろん SysAd を引退するというわけではないですが、色んなものを持ったまま卒業というのは避けたいので、ボクがいなくても回るような状態には最低限持って行きたいところです。

今は班長をやっていて、プロジェクトをいくつかリーダーレベルで担当しているので、班長を誰かに (実質的に) 渡して、プロジェクトもいい感じに完成させて誰かに引き継ぐところまで行ければ最高ですね。それはあくまで理想なので、上手くいい感じの落としどころまで持って行きたいところです。

技術カンファレンスで登壇する

身内っぽくないイベントで登壇した経験が薄いので、来年こそは何かしらのカンファレンスで登壇してみたいです。そのためにはまずプロポーザルをちゃんと書かなければ、、、

ぷよぷよ頑張る

ウケが良いので「将来何やるんですか?」に対して「ぷよぷよのプロ目指してます」という話をときどきするんですが、割と真面目にぷよぷよは上手くなりたいと思ってます。今が普通に上手いぐらい (友達にいたらスゲーってなるけどインターネットにはゴロゴロいるぐらい) の実力しかないので、もう少し世界で戦える実力を身に着けていきたいですね。

そのためにも大会に出てみたい気持ちがあります。たぶんボコボコにされる未来は見えるんですが、出るだけタダなので。挑戦なくして成功なしとはよく言いますからね。

友達と仲良くなる

最近ちょっとずつ大学の友達ともちゃんと仲良くなってきた実感があります。結局仲の良さって話してた時間の長さと強く相関があるような気がします。大学の友達とはもっと仲良くなりたいし、高校以前の友達ともこれまで通り仲良くしていけたら嬉しいですね。

体感「明日暇?」って言えるぐらいの関係性になれば結構仲良くなったのかなという気がしています。よい関係性を育んでいけたら嬉しいですね。

おわりに

徒然なるままに書き綴っていたらしずかなインターネットの字数制限ギリギリぐらいまで書いてしまいました。ここまでわざわざ読んでくれた人は実質ボクのファンだと思うので、一緒にご飯を食べに行きましょう。

おまけ

さいきんついったの投稿が減っているのは、日常のつぶやきが全部 mixi2 に移ったからなので、そういうのを見たい人は mixi2 繋がりましょう。知ってる人ならたぶんフォロー通すと思います。